electron——ipcMain模块、ipcRenderer模块
ipcmain
从
主进程
到渲染进程
的异步通信。
ipcmain模块是eventemitter类的一个实例。 当在主进程中使用时,它处理从渲染器进程(网页)发送出来的异步和同步信息。 从渲染器进程发送的消息将被发送到该模块。
举个例子
// 在主进程中. const { ipcmain } = require('electron') // 监听asynchronous-message,接收渲染进程发送的消息 ipcmain.on('asynchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" // 回复消息 event.reply('asynchronous-reply', 'pong') }) // 监听synchronous-message,接收渲染进程发送的消息 ipcmain.on('synchronous-message', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "ping" // 返回的值 event.returnvalue = 'pong' })
//在渲染器进程 (网页) 中。 const { ipcrenderer } = require('electron') // 向主进程synchronous-message发送消息,并接收返回结果 console.log(ipcrenderer.sendsync('synchronous-message', 'ping')) // prints "pong" // 接收asynchronous-reply返回的消息 ipcrenderer.on('asynchronous-reply', (event, arg) => { console.log(arg) // prints "pong" }) // 向asynchronous-message发送消息 ipcrenderer.send('asynchronous-message', 'ping')
方法
ipcmain.on(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
监听 channel
,当接收到新的消息时 listener
会以 listener(event, args...)
的形式被调用。
// 监听message,接收渲染进程发送的消息 ipcmain.on('message', (event, arg) => { ... })
ipcmain.once(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
添加一次性的 listener
。当且仅当下一个消息发送到 channel
时 listener
才会被调用,随后 <0>listener</0> 会被移除。
// 监听message,接收渲染进程发送的消息 ipcmain.once('message', (event, arg) => { ... })
ipcmain.removelistener(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
从监听器数组中移除监听 channel
的指定 listener
。
ipcmain.removealllisteners([channel])
-
channel
string
删除所有监听者,或特指的 channel
的所有监听者.
事件对象
传递给 callback 的 event 对象有如下方法:
event.frameid
一个整数,表示发送此消息的呈现程序帧的id。
event.returnvalue
将此设置为在一个同步消息中返回的值.
event.sender
返回发送消息的web内容,您可以调用event.sender。发送以回复异步消息 webcontents.send
event.reply
一个函数,它将向发送您当前正在处理的原始消息的呈现程序frane发送ipc消息。您应该使用此方法对发送的消息进行“回复”,以确保回复将进入正确的流程和框架。
ipcrenderer
从
渲染器进程
到主进程
的异步通信。
ipcrenderer
是一个 eventemitter 的实例。 你可以使用它提供的一些方法从渲染进程 (web 页面) 发送同步或异步的消息到主进程。 也可以接收主进程回复的消息。
方法
ipcrenderer.on(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
监听 channel, 当新消息到达,将通过 listener(event, args...) 调用 listener。
ipcrenderer.on('refresh-page', (event, arg) => { ... })
ipcrenderer.once(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
为事件添加一个一次性用的listener 函数.这个 listener 只有在下次的消息到达 channel 时被请求调用,之后就被删除了。
ipcrenderer.once('printerlist', (event, arg) => { ... })
ipcrenderer.removelistener(channel, listener)
-
channel
string -
listener
function
为特定的 channel 从监听队列中删除特定的 listener 监听者。
ipcrenderer.removealllisteners(channel)
-
channel
string
移除所有的监听器,当指定 channel 时只移除与其相关的所有监听器。
ipcrenderer.send(channel[, arg1][, arg2][, ...])
-
channel
string -
...args
any[]
通过 channel
发送异步消息到主进程,可以携带任意参数。 在内部,参数会被序列化为 json,因此参数对象上的函数和原型链不会被发送。
主进程可以使用 ipcmain
监听channel 来接收这些消息。
ipcrenderer.send("printerlist");
ipcrenderer.sendsync(channel[, arg1][, arg2][, ...])
-
channel
string -
...args
any[]
返回 any
- 由 ipcmain
处理程序发送过来的值。
通过 channel
发送同步消息到主进程,可以携带任意参数。 在内部,参数会被序列化为 json,因此参数对象上的函数和原型链不会被发送。
主进程可以使用 ipcmain
监听来接收这些消息,并通过 event.returnvalue
设置回复消息。
注意: 发送同步消息将会阻塞整个渲染进程,你应该避免使用这种方式 - 除非你知道你在做什么。
ipcrenderer.sendsync("printerlist");
ipcrenderer.sendto(webcontentsid, channel, [, arg1][, arg2][, ...])
-
webcontentsid
number -
channel
string -
...args
any[]
通过通道向带有webcontentsid的窗口发送消息。
ipcrenderer.sendtohost(channel[, arg1][, arg2][, ...])
-
channel
string -
...args
any[]
就像 ipcrenderer.send
,不同的是消息会被发送到 host 页面上的 <webview>
元素,而不是主进程。
事件对象
event.senderid
返回webcontent。发送消息的id,您可以调用event.sender. sendto (event)。要回复此消息,请参见ipcrenderer。发送到以获取更多信息。这只适用于从不同呈现程序发送的消息。直接从主进程集事件发送的消息。senderid为0。
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