C语言(1)
static
在c语言中static关键字有以下的作用
1,可以用来修饰局部变量。局部变量在函数内部定义的,只有在函数内部有效(作用域),其缺省的存储方式是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,函数执行结束后变量的内存单元就会被释放掉(生命周期)。用static声明局部变量时,则会改变变量的存储方式,使变量成为静态局部变量,即在编译时就为变量分配内存,直到程序运行结束退出才释放内存单元。如果在子函数中的变量,如果想要这个变量在函数执行结束后不被释放掉,可以使用static修饰。
2,static修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是extern外部声明也不可以。
3,static修饰一个函数,则对函数的连接方式产生影响,这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。这个有点类似于c#中的private。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外对函数本身也是一种保护机制。
const
const关键字用来定义常量,被它修饰的变量值不能再改变。
const在修饰变量的时候一定要初始化,否则之后就不能再进行赋值了。
一,修饰指针
1,常量指针不能通过这个指针改变变量的值,但是可以通过其他的引用来改变变量的值。
/* xutopia */ #include "stdio.h" int main() { int x = 6; const int *p; p = &x; printf("x=%d\r\n", x); printf("*p=%d\r\n", *p); x = 8; printf("\r\nx=%d\r\n", x); printf("*p=%d\r\n", *p); system("pause"); }
运行结果如下
2,常量指针指向的值不能通过这个指针改变,但是常量指针可以指向其他的地址。
/* xutopia */ #include "stdio.h" int main() { int x = 6; int y = 8; const int *p; p = &x; printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y); printf("*p=%d\r\n", *p); p = &y; printf("*p=%d\r\n", *p); system("pause"); }
3,指针常量是指针本身是一个常量不可以再指向其他地址
/* xutopia */ #include "stdio.h" int main() { int x = 6; int y = 8; int *const p=&x;//指针常量 printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y); printf("*p=%d\r\n", *p); system("pause"); }
区分常量指针和指针常量的关键就在于 * 的位置。为了方便记忆,把 * 读作“指针”,把const读作常量:
int const * x:常量指针;
int *const x:指针常量。
4,指向常量的常量指针,这种指针指向的位置不能改变,指向的值也不能改变,但是依然可以通过其他应用来改变。
/* xutopia */ #include "stdio.h" int main() { int x = 6; int y = 8; const int* const p = &x; printf("x=%d,y=%d\r\n", x, y); printf("*p=%d\r\n", *p); //*p = 9;//err //p = &y;//err x = 9; printf("*p=%d\r\n", *p); system("pause"); }
二,修饰函数的参数,返回值
参数参数也可以用const来修饰,防止函数修改参数中的内容,具体特性如上诉所介绍,常量指针,指针常量,常量指针常量。函数的返回值也可以用const来修饰,不过意义不是很大。
/* xutopia */ #include "stdio.h" const int* fun1(int param1, int* param2, const int param3, const int* param4, int *const param5,const int *const param6) { printf("param1=%d\r\n", param1); printf("*param2=%d\r\n", *param2); printf("param3=%d\r\n", param3); printf("*param4=%d\r\n", *param4); printf("*param5=%d\r\n", *param5); printf("*param6=%d\r\n", *param6); param1 = 16; printf("param1=%d\r\n", param1); *param2 = 13; //param3 = 14;//err param4 = ¶m1; printf("param4=%d\r\n", *param4); //*param4 = 14;//err *param5 = 15; printf("param5=%d\r\n", *param5); //param5 = ¶m1;//err //param6 = ¶m1;//err //*param6 = 1;//err return param5; } int main() { int a = 11, b = 12; int* p1, *p2; const int *re1; int *re2; p1 = &a; p2 = &b; re1 = fun1(1, p1, 3, p2, p2, p2); //re2 = fun1(1, p1, 3, p2,p2,p2);//right printf("\r\n*p1=%d\r\n", *p1); printf("*p2=%d\r\n", *p2); //printf("*re=%d\r\n", *re2); printf("*re=%d\r\n", *re1); system("pause"); }
三,修饰全局变量
全局变量的作用域是整个文件,如果用在其他文件中用external声明,那么全局变量可以作用到其他的文件夹,为了防止全局变量在使用的过程中被不经意的修改,可以用const修饰,这样就可以防止不必要的修改。
volatile
volatile关键字提醒编译器它所定义的变量随时都可能改变,因此编译后的程序每次需要存储和读取这个变量的时候,都对直接从这个地址中读取数据。
如果没有volatile关键字,则编译器可能优化存储和读取,如果这个变量由别的程序更新的话,将出现不一致的现象。如果用这个关键字声明变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以稳定地访问特殊的地址。
简而言之,volatile声明的变量,就是要求程序运行的时候,每次从这个变量的地址读取。
编译器优化介绍:由于内存访问速度远不及cpu处理速度,为提高机器整体性能,在硬件上引入硬件高速缓存cache(例如stm32某些型号就支持cache),加速对内存的访问。另外在现代cpu中指令的执行并不一定严格按照顺序执行,没有相关性的指令可以乱序执行,以充分利用cpu的指令流水线,提高执行速度。以上是硬件级别的优化。再看软件一级的优化:一种是在编写代码时由程序员优化,另一种是由编译器进行优化。编译器优化常用的方法有:将内存变量缓存到寄存器;调整指令顺序充分利用cpu指令流水线,常见的是重新排序读写指令。对常规内存进行优化的时候,这些优化是透明的,而且效率很好。由编译器优化或者硬件重新排序引起的问题的解决办法是在从硬件(或者其他处理器)的角度看必须以特定顺序执行的操作之间设置内存屏障(memory barrier),linux 提供了一个宏解决编译器的执行顺序问题。void barrier(void)这个函数通知编译器插入一个内存屏障,但对硬件无效,编译后的代码会把当前cpu寄存器中的所有修改过的数值存入内存,需要这些数据的时候再重新从内存中读出。
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