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ES6语法大纲总结(这是我见过写的最好的)

程序员文章站 2022-03-22 11:02:04
文章目录ES6总结var,let,const的区别箭头函数和function的区别结构赋值ES6总结var,let,const的区别1.var 变量可以提升,let,const变量不可以提升2.var 没有暂时性死区,let,const有暂时性死区3.var 允许重复声明,let,const不可以重复声明4.var 和let可以修改声明的变量,const不可以修改5.var 没有块级作用域,let和const有块级作用域箭头函数和function的区别1.箭头函数是匿名函数,不能作为构造...

ES6总结

var,let,const的区别

1.var 变量可以提升,let,const变量不可以提升
2.var 没有暂时性死区,let,const有暂时性死区
3.var 允许重复声明,let,const不可以重复声明
4.var 和let可以修改声明的变量,const不可以修改
5.var 没有块级作用域,let和const有块级作用域

箭头函数和function的区别

1.箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new
2.箭头函数内没有arguments,可以用展开运算符...解决
3.箭头函数的this,始终指向父级上下文(箭头函数的this取决于定义位置父级的上下文,跟使用位置没关系,普通函数this指向调用的那个对象)
4.箭头函数不能通过call() 、 apply() 、bind()方法直接修改它的this指向。(call、aaply、bind会默认忽略第一个参数,但是可以正常传参)
5.箭头函数没有原型属性

结构赋值

1 结构赋值就是从对象或数组中提取值,吧右边的值赋给左边
2 分为数据结构,对象结构,结构赋值,结构对象,从方法中返回

原型

实例化对象和原型的constructor指向构造函数
构造函数的prototype属性指向原型对象
实例化对象的__proto__属性指向原型对象
JavaScript里面每个对象都有一个__paoto__属性,这个属性就是他的原型
每个方法里面都有一个prototype属性,也是他的原型

原型链

实例化对象的__proto__指向构造函数的prototype
构造函数prototype的__proto__指向Object.prototype
Object.prototype的__proto__指向null

继承

1.原型链继承

父类的实例做为子类的原型

function Fu(){
	this.arr=['red','blue','green']
}
function Zi(){}
Zi.prototype=new Fu();
var a=new Zi
a.arr.push('black')
2.构造函数继承

在子类内,使用call调用父类方法,并将父类的this修改为子类的this,相当于是吧父类的实例属性复制了一份放到子类的函数内

function Fu(){
	this.arr=['red','blue','green'];
}
function Zi(){
	Fu.call(this);
}
var a=new Zi();
a.arr.push('black')
console.log(a.arr)
3.组合式继承

既能调用父类实例属性,又能调用父类原型属性

function Fu(name){
	this.name=name;
	this.arr=['red','blue','green'];
}
Fu.prototype.say=function(){
	console.log(this.name)
}
function Zi(name,age){
	Fu.call(this,name);
	this.age=age;
}
Zi.prototype=new Fu();
var a=new Zi('black',21,'女')
a.say()//成功继承
4.class类继承

相当于es5中构造函数
class中定义方法时,前后不能加function,全部定义在class的protopyte属性中
class中定义的所有方法是不可枚举的
class中只能定义方法,不能定义对象,变量等
class和方法内默认都是严格模式
es5中constructor为隐式属性

class Fu(){
	constructor(name){
		this.name=name
	}
	say(){
		console.log(this.name)
	}
}
class Zi extends Fu{
	constructor(name,age){
		super(name)
		this.age=age
	}
	say(){super.say()}
}
var a=new Zi('张三')
a.say()

Promise

1.概述:Promise是异步编程的一种解决方案,从语法上讲,Promise是一个对象,可以获取异步操作的消息
2.目的: (1)、避免回调地狱的问题(2)、Promise对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易
3.Promise有三种状态:pendding //正在请求,rejected //失败,resolved //成功
4.基础用法:new Promise(function(resolve,reject){ })
resolved,rejected函数:在异步事件状态pendding->resolved回调成功时,通过调用resolved函数返回结果;当异步操作失败时,回调用rejected函数显示错误信息

$(function(){
    // 封装一个promise;将url提取出来;
    var  p  = function(url){
        return new Promise(function(resolve,reject){
            $.get(url,function(data){
            resolve(data);
            })
        })
    }
    Promise.all([
            p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=good"),
            p("https://cnodejs.org/api/v1/topics?tab=share"),
        ]).then(function(result){
            console.log(result);
        })
})

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_50539818/article/details/109999158

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