ZBrush模型怎么设置半透明显示?
本文详解zbrush中将模型变为半透明显示的多种方法
方法一、比对subtool进行建模使用transp调节模型位置。
激活transp功能按钮可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,如果场景中有多个subtool层,则物体将透明化显示当前作用的层,并将遮住的部分显示出来。此功能便于用户观察被遮挡住的模型。
方法二、使用load image导入背景图,设置透明度。
当你需要导入参考图片对模型进行雕刻制作时,通常会使用image plane插件将参考图导入作为背景。点击load image按钮即可导入参考图,默认导入进来的图片是位于模型之后的,如果此时想要对应后面的参考图进行建模和雕刻,而前面的模型又会遮挡住后面的图片,这时可以使用reference views下的model opacity参数将前面的模型变半透明显示。
方法三、使用rgb intensity将模型变半透明显示。
在zbrush画布中拖拽出模型后,先不要按“t”进入编辑模式,在rgb按钮下面调整“rgb intensity”数值,此按钮即表示强度也表示透明度(开启编辑状态下表示rgb强度值,不编辑状态下则是透明度)。当调整数值“0”为全透明、数值为“100”为不透明。完成透明显示以后在进入模型绘制模式。
注意事项:
如果模型是在编辑(edit)模式下,激活transform面板下的dots display(类似于点显示)模式。可以使除当前选择物体以外的所有物体都变为半透明显示,当对当前物体进行移动、缩放、旋转时也会变为白色半透明显示。
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