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荐 3D自动旋转城市地图(湖南)区域柱图显示;echarts解决方案附所有代码;可以更换成任意省市含代码解说

程序员文章站 2022-03-21 19:28:18
echarts 3D柱图显示3D地图位置可以更换成任意省市;效果也可以自行替换效果图:需要引用的插件素材HTML页面代码和配置项JavaScript代码(复制可用): 湖南 &l...

echarts 3D柱图显示3D地图位置

可以更换成任意省市;效果也可以自行替换
效果图:
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需要引用的插件素材
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HTML页面代码和配置项JavaScript代码(复制可用):

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>湖南</title>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
    <script src="js/echarts.min.js"></script>
    <script src="js/echarts-gl.js"></script>
    <script src="js/hunan2.js"></script>

    <style type="text/css">
        #main {
            width: 100%; height:800px;
            border:2px solid green;
        }
    </style>

</head>

<body>
<div id="main"></div>
<script type="text/javascript">
    var chart = echarts.init(document.getElementById('main'));
	//此处为地图上的柱图数据
    var barData = [
        {
        name: '长沙市',//显示的名字
        value: [112.98228,28.19409,100]//出现的坐标,坐标数据在js文件里面可以找到
        },
        {
            name: '株洲市',
            value: [113.15173,27.835806, 100]
        },
        {
            name: '湘潭市',
            value: [112.94405,27.82973, 100]
        }
    ];
    option = {//柱图的的配置项
        title: {
            text: '',
            left: 'center',
            top: 0
        },

        geo3D: {//地图的配置项
            map: 'hunan',

            // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
            environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{ // 配置为垂直渐变的背景
                offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色
            }, {
                offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色
            }, {
                offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色
            }], false),

//             label: { // 标签的相关设置
//                 show: true, // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
// distance: 50, // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
// //formatter:, // 标签内容格式器
//                 textStyle: { // 标签的字体样式
//                     color: '#000', // 地图初始化区域字体颜色
//                     fontSize: 10, // 字体大小
//                     opacity: 1, // 字体透明度
//                     backgroundColor:'#fff', // 字体背景色
//                 },
//             },

            itemStyle: { // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
                color: '#fff', // 地图板块的颜色
                opacity: 1, // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
                borderWidth: 0.5, // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域 [ default: 0 ]
                borderColor: '#007c8c' // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]


            },
            emphasis: { // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时 label和itemStyle 的样式)
                label: { // label高亮时的配置
                    show: false,
                    textStyle: {
                        color: '#fff', // 高亮时标签颜色变为 白色
                        backgroundColor:"rgba(0,0,0,0.4)",
                        padding:10,
                        fontSize: 10, // 高亮时标签字体 变大
                    }
                },
                itemStyle: { // itemStyle高亮时的配置
                    areaColor: '#66ffff', // 高亮时地图板块颜色改变
                }
            },

            viewControl: {	// 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
                projection: 'perspective',	// 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
                autoRotate: true,	// 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
                autoRotateDirection: 'cw',	// 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
                autoRotateSpeed: 10,	// 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
                autoRotateAfterStill: 3,	// 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
                damping: 0,	// 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
                rotateSensitivity: 1,	// 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。	rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
                zoomSensitivity: 1,	// 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
                panSensitivity: 1,	// 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
                panMouseButton: 'left',	// 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                rotateMouseButton: 'left',	// 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)

                distance: 200,	// [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                minDistance: 40,	// [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                maxDistance: 400,	// [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。

                alpha: 40, // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
                beta: 15,	// 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
                minAlpha: -360,	// 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
                maxAlpha: 360,	// 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
                minBeta: -360,	// 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
                maxBeta: 360,	// 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]

                center: [0,0,0],	// 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。

                animation: true,	// 是否开启动画。[ default: true ]
                animationDurationUpdate: 1000,	// 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
                animationEasingUpdate: 'cubicInOut'	// 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
            },

            light: { // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。 光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
                main: { // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
                    // color: '#fff', //主光源的颜色。[ default: #fff ]
                    intensity: 1, //主光源的强度。[ default: 1 ]
                    shadow: true, //主光源是否投射阴影。默认关闭。 开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
//shadowQuality: 'high', // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                    alpha: 150, // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                    beta: 70 // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
                },
                ambient: { // 全局的环境光设置。
                    color: '#fff', // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                    intensity: 0.5 // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
                }
            },
            groundPlane: {
                show: true,
                color:"#9dcaff"
            },

        series: [
            {
                type: 'bar3D',
                coordinateSystem: 'geo3D',
                bevelSize: 0,
                itemStyle: {
                    color: '#17e3ff',
                    opacity: 1,

                },
                label: {
                    show: false,
                },
                emphasis:{
                    label: {
                        show: true,
                        // position: 'top',
                        distance : 2,
                        formatter:function (params) {
                            return params.name+":"+params.value[2]
                        },
                        textStyle: {
                            color: '#000'
                        }
                    },
                },
                // tooltip : {	// 提示框
                //     trigger : 'item',
                //     formatter : 'a'
                // },
                shading: 'lambert',
                data: barData,
            }
        ]
    };
    chart.setOption(option)//生成
    chart.on('click', function (params) {//单击事件
        var cout=params.data.name;
        console.log(params);
    });
</script>
</body>
</html>

hunan2.js 代码解说(可以换成任意省市)
代码太多,放个截图各位可以下载资源后替换就行!
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!!!!!!!!上面那个hunan也要改成相应的名字比如说beijing!!
其他文件不用改,直接运行即可!如果报错或无显示就是替换的数据有问题,比如少了括号等。

关于各省市的数据查找替换,这里做个例子!

  1. 下载资源后找到asset文件夹 ;

  2. 比如说要找北京市,北京市邮政编码为100000。就找到这个json.荐
                                                        3D自动旋转城市地图(湖南)区域柱图显示;echarts解决方案附所有代码;可以更换成任意省市含代码解说

  3. 打开json,复制全部代码。替换到hunan2.js那一行!一定要注意多余的括号荐
                                                        3D自动旋转城市地图(湖南)区域柱图显示;echarts解决方案附所有代码;可以更换成任意省市含代码解说

  4. 修改页面上的柱图数据,value值为显示柱图的经纬度,可以再json里面找到,或者百度

  5. 运行展示

资源直通车:https://download.csdn.net/download/qq_42197013/12623999

本文地址:https://blog.csdn.net/qq_42197013/article/details/107379781