欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Python学习笔记之线程

程序员文章站 2022-03-21 16:28:37
目录1.自定义进程2.进程与线程3.多线程4.thread类方法5.多线程与多进程小case6.thread 的生命周期7.自定义线程8.线程共享数据与gil(全局解释器锁)9.gil 和 lock1...

1.自定义进程

自定义进程类,继承process类,重写run方法(重写process的run方法)。

from multiprocessing import process
import time
import os
class myprocess(process):
    def __init__(self, name):  ##重写,需要__init__,也添加了新的参数。        ##process.__init__(self) 不可以省略,否则报错:attributeerror:'xxxx'object has no attribute '_colsed'
        process.__init__(self)
        self.name = name
    def run(self):
        print("子进程(%s-%s)启动" % (self.name, os.getpid()))
        time.sleep(3)
        print("子进程(%s-%s)结束" % (self.name, os.getpid()))
if __name__ == '__main__':
    print("父进程启动")
    p = myprocess("ail")
    # 自动调用myprocess的run()方法
    p.start()
    p.join()
    print("父进程结束")

# 输出结果
父进程启动
子进程(ail-38512)启动
子进程(ail-38512)结束
父进程结束

2.进程与线程

多进程适合在cpu密集型操作(cpu操作指令比较多,如科学计算、位数多的浮点计算);

多线程适合在io密集型操作(读写数据操作比较多的,比如爬虫、文件上传、下载)

线程是并发,进程是并行:进程之间互相独立,是系统分配资源的最小单位,同一个进程中的所有线程共享资源。

进程:一个运行的程序或代码就是一个进程,一个没有运行的代码叫程序。进程是系统进行资源分配的最小单位,进程拥有自己的内存空间,所以,进程间数据不共享,开销大。

进程是程序的一次动态执行过程。每个进程都拥有自己的地址空间、内存、数据栈以及其它用于跟踪执行的辅助数据。操作系统负责其上所有进程的执行,操作系统会为这些进程合理地分配执行时间。

线程:调度执行的最小单位,也叫执行路径,不能独立存在,依赖进程的存在而存在,一个进程至少有一个线程,叫做主线程,多个线程共享内存(数据共享和全局变量),因此提升程序的运行效率。

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。一个线程是一个execution context(执行上下文),即一个cpu执行时所需要的一串指令。

主线程:主线程就是创建线程进程中产生的第一个线程,也就是main函数对应的线程。

协程:用户态的轻量级线程,调度由用户控制,拥有自己的寄存器上下文和栈,切换基本没有内核切换的开销,切换灵活。

进程和线程的关系

Python学习笔记之线程

3.多线程

操作系统通过给不同的线程分配时间片(cpu运行时长)来调度线程,当cpu执行完一个线程的时间片后就会快速切换到下一个线程,时间片很短而且切换速度很快,以至于用户根本察觉不到。多个线程根据分配的时间片轮流被cpu执行,如今绝大多数计算机的cpu都是多核的,多个线程在操作系统的调度下,能够被多个cpu并行执行,程序的执行速度和cpu的利用效率大大提升。绝大对数主流的编程语言都能很好地支持多线程,然而,python由于gil锁无法实现真正的多线程。

内存中的线程

Python学习笔记之线程

4.thread类方法

(1)start() --开始执行该线程;

(2)run() --定义线程的方法(开发者可以在子类中重写);标准的 run() 方法会对作为 target 参数传递给该对象构造器的可调用对象(如果存在)发起调用,并附带从 args 和 kwargs 参数分别获取的位置和关键字参数。

(3)join(timeout=none) --直至启动的线程终止之前一直挂起;除非给出了timeout(单位秒),否则一直被阻塞;因为 join() 总是返回 none ,所以要在 join() 后调用 is_alive() 才能判断是否发生超时 -- 如果线程仍然存活,则 join() 超时。一个线程可以被 join() 很多次。如果尝试加入当前线程会导致死锁, join() 会引起 runtimeerror 异常。如果尝试 join() 一个尚未开始的线程,也会抛出相同的异常。

(4)is_alive() --布尔值,表示这个线程是否还存活;当 run() 方法刚开始直到 run() 方法刚结束,这个方法返回 true 。

(5)threading.current_thread()--返回当前对应调用者的控制线程的 thread 对象。例如,获取当前线程的名字,可以是current_thread().name

5.多线程与多进程小case

from threading import thread
from multiprocessing import process
import os
def work():
    print('hello,',os.getpid())
if __name__ == '__main__':
    # 在主进程下开启多个线程,每个线程都跟主进程的pid一样
    t1 = thread(target=work)  # 开启一个线程
    t2 = thread(target=work)  # 开启两个线程
    t1.start()  ##start()--it must be called at most once per thread object.it arranges for the object's run() method to be                ## invoked in a separate thread of control.this method will raise a runtimeerror if called more than once on the                ## same thread object.
    t2.start()
    print('主线程/主进程pid', os.getpid())
    # 开多个进程,每个进程都有不同的pid
    p1 = process(target=work)
    p2 = process(target=work)
    p1.start()
    p2.start()
    print('主线程/主进程pid',os.getpid())

6.thread 的生命周期

线程的状态包括:创建、就绪、运行、阻塞、结束。

(1)创建对象时,代表 thread 内部被初始化;

(2) 调用 start() 方法后,thread 会开始进入队列准备运行,在未获得cpu、内存资源前,称为就绪状态;轮询获取资源,进入运行状态;如果遇到sleep,则是进入阻塞状态;

(3) thread 代码正常运行结束或者是遇到异常,线程会终止。

7.自定义线程

(1)定义一个类,继承thread;

(2)重写__init__ 和 run();

(3)创建线程类对象;

(4)启动线程。

import time
import threading
class mythread(threading.thread):
    def __init__(self,num):
        super().__init__() ###或者是thread.__init__()
        self.num = num
    def run(self):
        print('线程名称:', threading.current_thread().getname(), '参数:', self.num, '开始时间:', time.strftime('%y-%m-%d %h:%m:%s'))
if __name__ == '__main__':
    print('主线程开始:',time.strftime('%y-%m-%d %h:%m:%s'))
    t1 = mythread(1)
    t2 = mythread(2)
    t1.start()
    t2.start()
    t1.join()
    t2.join()
    print('主线程结束:', time.strftime('%y-%m-%d %h:%m:%s'))

8.线程共享数据与gil(全局解释器锁)

如果是全局变量,则每个线程是共享的;

gil锁:可以用篮球比赛的场景来模拟,把篮球场看作是cpu,一场篮球比赛看作是一个线程,如果只有一个篮球场,多场比赛就要排队进行,类似于一个简单的单核多线程的程序;如果由多块篮球场,多场比赛同时进行,就是一个简单的多核多线程的程序。然而,python有着特别的规定:每场比赛必须要在裁判的监督之下才允许进行,而裁判只有一个。这样不管你有几块篮球场,同一时间只允许有一个场地进行比赛,其它场地都将被闲置,其它比赛都只能等待。

9.gil 和 lock

gil保证同一时间内一个进程可以有多个线程,但只有一个线程在执行;锁的目的是为了保护共享的数据,同一时间只能有一个线程来修改共享的数据。

类为threading.lock

它有两个基本方法, acquire() 和 release() 。

当状态为非锁定时, acquire() 将状态改为 锁定 并立即返回。当状态是锁定时, acquire() 将阻塞至其他线程调用 release() 将其改为非锁定状态,然后 acquire() 调用重置其为锁定状态并返回。

release() 只在锁定状态下调用; 它将状态改为非锁定并立即返回。如果尝试释放一个非锁定的锁,则会引发 runtimeerror 异常。

caese 如下:

from threading import thread
from threading import lock
import time
number = 0
def task(lock):
    global number
    lock.acquire() ##持有锁
    for i in range(100000)      number += 1
    lock.release() ##释放锁
if __name__ == '__main__':
    lock=lock()
    t1 = thread(target=task,args=(lock,))
    t2 = thread(target=task,args=(lock,))    t3 = thread(target=task,args=(lock,))
    t1.start()    t2.start()    t3.start()    t1.join()    t2.join()    t3.join()        print('number:',number)

10.线程的信号量

class threading.semaphore([values])

values是一个内部计数,values默认是1,如果小于0,则会抛出 valueerror 异常,可以用于控制线程数并发数。

信号量的实现方式:

s=semaphore(?)

在内部有一个counter计数器,counter的值就是同一时间可以开启线程的个数。每当我们s.acquire()一次,计数器就进行减1处理,每当我们s.release()一次,计数器就会进行加1处理,当计数器为0的时候,其它的线程就处于等待的状态。

程序添加一个计数器功能(信号量),限制一个时间点内的线程数量,防止程序崩溃或其它异常。

case

import time
import threading
s=threading.semaphore(5)    #添加一个计数器
def task():
    s.acquire()    #计数器获得锁
    time.sleep(2)    #程序休眠2秒
    print("the task run at ",time.ctime())
    s.release()    #计数器释放锁

for i in range(40):
    t1=threading.thread(target=task,args=())    #创建线程
    t1.start()    #启动线程

也可以使用with操作,替代acquire ()和release(),上面的代码调整如下:

import time
import threading
s=threading.semaphore(5)    #添加一个计数器
def task():    with s:   ## 类似打开文件的with操作
    ##s.acquire()    #计数器获得锁
      time.sleep(2)    #程序休眠2秒
      print("the task run at ",time.ctime())
    ##s.release()    #计数器释放锁

for i in range(40):
    t1=threading.thread(target=task,args=())    #创建线程
    t1.start()    #启动线程

建议使用with。

总结

本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注的更多内容!