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Golang中如何使用lua进行扩展详解

程序员文章站 2022-03-21 15:49:24
前言 最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家,下...

前言

最近在项目中需要使用lua进行扩展,发现github上有一个用golang编写的lua虚拟机,名字叫做gopher-lua.使用后发现还不错,借此分享给大家,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

数据类型

lua中的数据类型与golang中的数据类型对应关系作者已经在文档中说明,值得注意的是类型是以l开头的,类型的名称是以lt开头的.

golang中的数据转换为lua中的数据就必须转换为l开头的类型:

str := "hello"
num := 10
l.lstring(str)
l.lnumber(float64(num))

lua中的数据转换为golang中的数据,项目提供了toint,checkstring之类的函数来进行转换,但是这都是必须提前知道类型的,如果不知道就必须进行类型判断:

value := l.get(1)
switch value.type() {
case lua.ltstring:
case lua.lttable:
....
}

这里还可以使用gopher-luar来方便的进行类型转换.

golang和lua互相调用函数

golang中的函数必须转换为func(l *lua.state) int这种形式才能注入lua中,返回参数的int代表了返回参数的个数.

func hello(l *lua.state) int {
  //将返回参数压入栈中
  l.push(lua.lstring("hello"))
  //返回参数为1个
  return 1
}
//注入lua中
l.setglobal("hello", l.newfunction(hello))

在golang中调用lua函数,lua脚本中需先定义这个函数,然后调用callbyparam进行调用:

//先获取lua中定义的函数
fn := l.getglobal("hello")
if err := l.callbyparam(lua.p{
 fn: fn,
 nret: 1,
 protect: true,
 }, lua.lnumber(10)); err != nil {
 panic(err)
}
//这里获取函数返回值
ret := l.get(-1)

table

关于lua中的table是一个很强大的东西,项目对table也提供了很多方法的支持比如获取一个字段,添加一个字段.这里推荐使用gluamapper,可以将tabl转换为golang中的结构体或者map[string]interface{}类型,这里使用了作者提供的例子:

type role struct {
 name string
}

type person struct {
 name  string
 age  int
 workplace string
 role  []*role
}

l := lua.newstate()
if err := l.dostring(`
person = {
 name = "michel",
 age = "31", -- weakly input
 work_place = "san jose",
 role = {
 {
  name = "administrator"
 },
 {
  name = "operator"
 }
 }
}
`); err != nil {
 panic(err)
}
var person person
if err := gluamapper.map(l.getglobal("person").(*lua.ltable), &person); err != nil {
 panic(err)
}
fmt.printf("%s %d", person.name, person.age)

模块的加载与使用

项目中提供了lua基本模块,调用openlibs就可以加载这些模块,其中包括io,math,os,debug等.如果想自己加载可以使用skipopenlibs参数跳过.

如果想开发自己的库,文档中也做出了说明:

func loader(l *lua.lstate) int {
 //注册模块中的导出函数
 mod := l.setfuncs(l.newtable(), exports)
 l.push(mod)
 return 1
}

var exports = map[string]lua.lgfunction{
 "myfunc": myfunc,
}

func myfunc(l *lua.lstate) int {
 return 0
}
//这里就可以加载mymodule模块
l.preloadmodule("mymodule", mymodule.loader)

结语

当然这里只简单介绍了几个基本的用法,项目还有一些不支持的地方,比如:package.loadlib.更多的地方等待读者自己去探索,后面将会提供源代码分析的文章.

好的,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。