JS BOM、DOM、事件
1、BOM
2、DOM
3、事件
BOM
一.window对象
- BOM的核心对象是window, 在全局作用域声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
- 全局变量不可以通过delete删除,但是window对象上直接定义的属性可以
二.位置大小
1.screenTop、screenLeft:窗口位置
screenTop:浏览器窗口相对于电脑窗口上边的位置
screenLeft:浏览器窗口相对于电脑窗口左边的位置
2.innerWidth、innerHeight、outerWidth、outerHeight:窗口大小
innerWidth、innerHeight:返回页面可视区大小(减去了边框)
outerWidth、outerHeight==: 返回浏览器本身的尺寸
3.clientWidth、clientHeight:保存了页面视口信息
- 使用方法:
documetn.documentElement.clientWidth
document.documentElement.clientHeight
4.resizeTo(X,Y)、resizeBy(X,Y):调整浏览器窗口大小
resizeTo(X,Y):接收的是新的宽和高
resizeBy(X,Y):接收的是高度差,如果X,Y是正的,就在原有宽高上加上这么多,如果是负的就减去这么多
5.window.open(url,窗口目标,特定字符串,是否替代当前页面),window.close()
//打开页面
<input type="button" value="open" οnclick="window.open('close.html'); "/>
//关闭页面
<input type="button" value="close" οnclick="window.close()"/>
6.超时调用、间歇调用
(1)超时调用
setTimeout(代码,毫秒数):返回一个数值ID
clearTimeout(数值ID);
(2)间歇调用
setInterval(代码,毫秒数):返回一个数值ID
clearInterval(数值ID)
7.系统对话框
(1)alert("hello world ");
(2)confirm(“hello world”);
(3).prompt()
三、location对象
window.location=document.location:把当前的地址显示出来
用法1:alert(window.location);
用法2:onclick="window.location='网址' "
//点击直接跳转到网址
四、navigator对象
1.window.navigator.userAgent
alert(window.navigator.userAgent); //判断浏览器类型
DOM
1、Node类型
1、JS所有结点类型都继承自node类型,结点类型由在node类型中定义的12个常量值表示。(再用if判断时最好用数字值进行比较)
-
nodeName、nodeValue、nodeType
nodeType用来得到当前结点的结点类型。
对于元素结点,其nodeName始终保存的是标签名。
2、每个结点都有一个childNodes属性,访问childNodes属性可以用
someChild.childNodes[0]或someChild.childNodes.item(0)
- 每个结点都有一个parentNodes属性,与childNodes属性访问方式相同
- children与childNodes类似,但它只对元素结点有操作,不会对文本结点进行操作
-
parentNode:是指某一元素在结构上的父级,是固定的,不同情况不会有区别
offsetNode:是指已定位的父级,不一定是结构上的父级,会改变
3、收尾子节点:
firstElementChild、lastElementChild
4、兄弟节点
nextSibing、nextElementSibing
preciousSibing、previousElementSibing
2、DOM操纵元素属性
(1)获取:getAttribute(名称);
(2)设置:setAttribute(名称,值);
(3)删除:removeAttribute(名称);
其他方式:
(1)oDiv.style.display=“block”;
(2)oDiv.style[“display”]=“block”;
3、创建、插入、删除元素
(1)创建dom元素:document.createElement(标签名);
父元素 . appendChild(变量名);
两个都要写,再能把元素成功添加
(2)插入元素:父元素 . insertBefore(节点,已有节点);
在已有节点前加入
(3)删除节点:父元素 . removeChild(节点);
4、document类型
1.文档的子节点:
DocumentType、Element、ProcessingInstruction、Commom
2.属性:
(1)document . title:包含的是< title >的内容
(2)document . URL:存的是当前页面的完整URL(不能设置)
(3)document . domian:存的是当前页面的域名(可以设置)
(4)document . referrer:存的是连接到该页面的页面URL(不能设置)
3.获取元素
(1)getElementById(Id名);
(2)getELementsByTagName(标签名);如input,div ,p等等
4.文档写入
(1)两个都接收的是字符串,只不过第二个会自动添加 \n
write()
writeIn()
(2)打开和关闭网页(前面写过)
open()
close()
5、Element类型
1.访问元素的标签名:nodeName、tagName
先获取元素,然后变量 . tagName 或者 变量 . nodeName
2.HTML元素
所有html元素都由HTMLElement类型表示,每个HTML元素都存在以下特性:
id:元素的唯一标识符
title:元素的附加说明
lang:元素的语言代码
dir:语言的方向
className:class
3.获取特性:
(1)获取:getAttribute(名称);
(2)设置:setAttribute(名称,值);
(3)删除:removeAttribute(名称);
4.创建元素:createElement()
添加子元素:appendChild()
插入子元素:insertChild()
替换子元素:replaceChild()
6、Text类型(纯文本内容)
1.创建文本节点:document.createTextNode(要插入节点的文本)
2.normallize():在包含两个或多个文本元素的父节点上调用该方法,会把许多文本节点合并成一个
3.splitText():将一个吻吧分成两个文本节点,按照指定位置分隔
7、Comment类型
- comment类型与text类型继承相同的基型,因此它拥有了出splitText()之外的所有字符串操作。
- document。createComment并为其传递注释文本可以创造注释节点,
var comment = document.creatELement("A comment");
8、CDATASection类型
只针对于基于XML的文本,与text类型继承相同的基型,因此它拥有了出splitText()之外的所有字符串操作。
9、DocumentType类型
在Web浏览器中并不常用。
1.属性:
(1)name:文档类型的名称
(2)entities:文档类型描述的实体的NamedNodeMap对象
(3)notations:由文档类型描述的符号NamedNodeMap对象
10、DocumentFragment类型
- 在所有节点类型中,只有这个类型在文档中没有对应的标记,DOM规定文档片段是一种“轻量级”的文档,可以包含和控制节点,但不会想完整文档那样占用资源。
1.子节点:Element、ProcessingInstruction、Comment、Text、CDATASection、EntityReference. - 创建文档片段:document.createDocumentFragment();
- 可以通过appendChild()和insertBefore()把文档片段添加到文档中
11、Attr类型
1.方法:getAttribute()、setAttribute()、removeAttribute()
2.属性:name:特性名称
value:特性的值
specified:布尔值,用来区别特性是在代码中是指定的还是默认的
12.操作表格
1.获取:
tBodies=getElementsByTagNames(‘body’);
rows=getElementsByTagNames(‘tr’);
cells=getElementsByTagNames(‘td’);
tHead:表格里的第一个元素
tFoot:表格里的最后一个元素
例如:
父元素.getELementsByTagNames('body')[0].getElementsByTagNames('tr')[1].getElementsByTagName('td')[1],innerHTML
==父元素.tBodies[0].rows[1].cells[1].innerHTML
事件
一、事件冒泡、事件捕获
1.事件冒泡:
在胃泡中,最内侧元素的事件会首先被处理,然后是更外侧的:首先处理< p>元素的点击事件,然后是< div> 元素的点击事件。
2.事件捕获:
在捕获中,最外侧元素的事件会首先被处理,然后是更内侧的:首先处理< div> 元素的点击事件,然后是< p>元素的点击事件。
3.DOM事件流
- 事件流包含三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段
二、事件处理程序
- 事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作
1.DOM0级处理程序
btn.οnclick=onClick(); //添加事件
//btn.οnclick=null; //移除事件
2.DOM2级处理程序
- 添加处理指定和删除事件处理程序
addEventListener()、removeEventListener()
接受三个参数:要处理的事件名、作为处理程序的函数、布尔值(true代表在捕获阶段调用事件处理程序、false代表在冒泡阶段调用事件处理程序)
btn.addEventListener("click", onClick, false); //添加事件
//btn.removeEventListener("click", onClick, false); //移除事件
3、IE事件处理程序
attachEvent: 添加事件处理函数
detachEvent: 移除事件处理函数
三、事件类型
UI事件
1、load事件:当页面完全加载后(包括所有图像、javascript文件、CSS文件等外部资源),就会触发window上的load事件
一般会用window.onload=function(){};
2.unload事件:该事件在文档被完全卸载后触发,只要用户从一个页面切换到另一个页面,就会触发unload事件。
//使用JavaScript:
EventUtil.addHandler(window,"unload",function(){
alert("Unload");
});
//第二种方法,为body元素添加一个特性
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<titile>Unload Event Example</title>
</head>
<body onunload = "alert('Unloaded!')">
</body>
</html>
3.resize事件:当浏览器窗口被调整到一个新的高度或宽度时,就会触发resize事件。
EventUtil.addHandler(window, "resize", function () {
alert("Resized");
});
4、scroll事件
可以使用scrollTop、scrollLeft来监控这一变化
window.addEventListener('scroll',function(){
if(document.compatMode == "CSS1Compat") {
alert(document.documentElement.scrollTop);
} else {
alert(document.body.scrollTop);
}
},false);
焦点事件
- 焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发,利用这些事件并与document.hasFocus()方法及document.activeElememt属性配合,可以知晓用户在页面上的行踪。
- blur:在元素失去焦点时触发。这个事件不会冒泡。所有浏览器都支持他。
- DOMFocusIn:在元素获得焦点时触发。这个事件与HTML事件focus等价,但它冒泡。只有Opera支持这个事件。DOM3级事件肥企鹅了DOMfocusIn,选择了focusin.
- DOMFocusOut:在元素失去焦点时触发。这个事件是HTML事件blur的通用版本。只有Opera支持这个事件。DOM3 级事件废弃了 DOMFocusOut,选择了focusout.
- focus:在元素获得焦点时触发,这个事件不会冒泡,所有浏览器都支持他。
- focusin:在元素获得焦点时触发。这个事件与HTML事件focus等价,但它冒泡。支持这个事件的浏览器有IE5.5+,Safari5.1+、Opera11.5+和Chrome
- focusout:在元素失去焦点时触发,这个事件是HTML事件blur的通用版本。支持这个事件的浏览器有
鼠标事件、键盘事件
事件 浏览器支持 描述
onClick:鼠标点击事件,多用在某个对象控制的范围内的鼠标点击
onDblClick: 鼠标双击事件
onMouseDown:鼠标上的按钮被按下了
onMouseUp: 鼠标按下后,松开时激发的事件
onMouseOver: 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件
onMouseMove:鼠标移动时触发的事件当鼠标离开某对象范围时触发的事件
onKeyPress:当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
onKeyDown: 当键盘上某个按键被按下时触发的事件
onKeyUp: 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件
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