Javascript实现秒表计时游戏
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2022-03-21 12:45:18
本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、说明本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”start”按钮;右上为排行榜,右下为游戏...
本文实例为大家分享了javascript实现秒表计时游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、说明
本游戏页面设计分为左右两栏。左上为跑马灯,左下为计时器和”start”按钮;右上为排行榜,右下为游戏规则说明。
跑马灯用的是定时器,循环走一遍。计时器是从”00:00:000”开始计时,需要点击”start”按钮开始游戏,停止游戏是点击空格键。游戏计算的是停止时间时刻和”00:10:000”时刻,也就是和10秒整的时间差。注意如果是在10秒前按下空格键停止,是有惩罚的,惩罚为之前计算的时间差翻倍。最后是按最终时间差从小到大顺序进行排名。
二、效果展示
三、代码
3.1 html
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>计时小游戏</title> <link rel="stylesheet" href="./css/play.css" rel="external nofollow" > <script src="./js/play.js"></script> </head> <body> <div> <!-- 分栏-左部 --> <div id="left"> <!-- 跑马灯 --> <div id="marquee"> <table> <tr id="tr1"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr2"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr3"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> <tr id="tr4"> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> <td></td> </tr> </table> </div> <!-- 计时器 --> <div id="time"> <span id="id_m">00</span>: <span id="id_s">00</span>: <span id="id_ms">000</span> </div> <br><br> <!-- "start"按钮 --> <div> <button id="start">start</button> </div> <br><br> </div> <!-- 分栏-右部 --> <div id="right"> <!-- 排行榜 --> <div class="board1"> <table border="1" id="leaderboard"> <caption>排行榜</caption> <tr> <th>排名</th> <th>玩家id</th> <th>时间记录</th> <th>是否罚时</th> <th>时间差</th> </tr> </table> </div> <!-- 游戏规则说明 --> <div class="board2"> <div> <div style="font-size: 1.5em;">计时游戏规则:</div> <p>  <span>点击"start"开始游戏,当秒表计时到10秒的时候,请按下键盘的空格键,系统将记录按下键盘时刻秒表与10秒时刻的时间差,并按照最终时间差从小到大顺序进行排名。</span> 如果想要重新开始游戏,只需再次点击"start"。 <br>   <span style="color: rgb(202, 59, 59);">注意:如果在秒表10秒前按下空格键,属于“抢跑”违规,需要罚时,最终时间差翻倍!</span> </p> </div> </div> </div> </div> </body> </html>
3.2 css
body { background-image: url("../images/img02.png"); background-size: cover; } body>div { display: flex; margin: 50px 50px 0px 50px; } /* 分栏-左部 */ #left { height: 550px; flex: 1; text-align: center; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.3); } /* 跑马灯 */ #marquee { width: 100%; height: 300px; } #marquee table { width: 95%; height: 280px; margin: 5px 20px 0px 20px; border-spacing: 20px; } #marquee table td { background-color: rgba(9, 28, 38, 0.8); border-radius: 5px; } /* 计时器:分、秒、毫秒 */ #time { font-size: 4.5em; color: #02c4f2; } /* "start"按钮 */ #start { font-size: 3em; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.5); border-style: solid; border-color: #344665; color: #02c4f2; border-radius: 10px; cursor: pointer; } /* 分栏-右部 */ #right { flex: 1; margin-left: 50px; } /* 排行榜滚动界面 */ #right .board1 { height: 350px; width: 100%; border: 1px solid #344665; overflow-y: scroll; padding: 5px; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2); } /*滚动条整体样式*/ #right>div::-webkit-scrollbar { background-color: rgba(219, 200, 212, 0.4); } /*滚动条里面小方块*/ #right>div::-webkit-scrollbar-thumb { border-radius: 5px; background: rgba(155, 24, 24, 0.5); } /* 排行榜 */ #leaderboard { width: 100%; border-color: #344665; color: white; font-size: 1.3em; text-align: center; } #leaderboard th { width: 18%; } /* 游戏规则说明 */ #right .board2 { height: 165px; width: 100%; border: 1px solid #344665; margin-top: 10px; padding: 5px; background-color: rgba(10, 0, 6, 0.2); color: white; line-height: 1.5em; } .board2>div { margin: 4px; }
3.3 javascript
window.onload = function () { var count = 0; // 记录开始后当前的毫秒数 var timer; // 定时器返回值,用于停止定时器 var timer_color; // 定时器返回值,用于停止跑马灯 var flag = false; // 增加判断,防止重复点击开始导致有多个定时器同时计数 /* 计时 */ var id_m = document.getelementbyid("id_m"); var id_s = document.getelementbyid("id_s"); var id_ms = document.getelementbyid("id_ms"); /* 跑马灯 */ var td1 = this.document.getelementbyid("tr1").getelementsbytagname("td"); var td2 = this.document.getelementbyid("tr2").getelementsbytagname("td"); var td3 = this.document.getelementbyid("tr3").getelementsbytagname("td"); var td4 = this.document.getelementbyid("tr4").getelementsbytagname("td"); var color = td1[1].style.backgroundcolor; // 存储跑马灯原来的颜色,用于还原 /* 开始按钮 */ var start = this.document.getelementbyid("start"); start.onclick = function () { start.blur(); // 移除焦点 if (flag) { clearinterval(timer); // 处理没按空格键停止就再次点击"start"的情况 } flag = true; /* 计时器 */ var ms = new date().gettime(); timer = setinterval(function () { count = new date().gettime() - ms; id_m.innertext = handletime1(parseint(count / 1000 / 60)); id_s.innertext = handletime1(parseint(count / 1000 % 60)); id_ms.innertext = handletime2(count % 1000); }, 103); /* 跑马灯 */ clear(0); // 先全部清除 row = 4; // 初始化行 col = 4; // 初始化列 timer_color = setinterval(paomadeng, 200); } /* 处理时间(分、秒) */ function handletime1(num) { if (num < 10) { return '0' + num; } return num; } /* 处理时间(毫秒) */ function handletime2(num) { if (num < 10) { return "00" + num; } else if (num < 100) { return '0' + num; } return num; } /* 跑马灯 */ var row = 4, col = 4; function paomadeng() { if (col == -1) { clear(col + 1); col = 4; } if (row == 4) { clear(col + 1); td4[col].style.backgroundcolor = "green"; row--; } else if (row == 3) { td3[col].style.backgroundcolor = "red"; row--; } else if (row == 2) { td2[col].style.backgroundcolor = "blue"; row--; } else if (row == 1) { td1[col].style.backgroundcolor = "#47de00"; row = 4; col--; } } /* 清除跑马灯 */ function clear(n) { for (; n <= 4; n++) { td1[n].style.backgroundcolor = color; td2[n].style.backgroundcolor = color; td3[n].style.backgroundcolor = color; td4[n].style.backgroundcolor = color; } } /* 点击空格键停止 */ this.document.onkeypress = function (ev) { // 32对应空格 if (ev.keycode == 32 && flag) { clearinterval(timer); clearinterval(timer_color); flag = false; // 表格添加行 addrow(); } } // 排行榜 var table = this.document.getelementbyid("leaderboard"); // 玩家最终时间差记录 var players = []; /* 表格添加行 */ function addrow() { var rows = table.rows.length; var inserttr; var before_time_diff = count - 10 * 1000; // 基础时间差 var after_time_diff; // 最终时间差 if (before_time_diff < 0) { after_time_diff = math.abs(before_time_diff) * 2; } else { after_time_diff = before_time_diff; } // rows==1,说明是第一个玩家;否则遍历全部玩家 if (rows != 1) { for (var i = 0; i < players.length; i++) { if (after_time_diff < players[i]) { console.log(after_time_diff, players[i]) inserttr = table.insertrow(i + 1); break; } } if (inserttr == null) { inserttr = table.insertrow(rows); } } else { inserttr = table.insertrow(rows); } // 排名 var insertd = inserttr.insertcell(0); insertd.innertext = rows // 玩家名 var insertd = inserttr.insertcell(1); insertd.innertext = "玩家" + rows // 时间记录 var insertd = inserttr.insertcell(2); insertd.innertext = id_m.innertext + ":" + id_s.innertext + ":" + id_ms.innertext // 是否罚时 var insertd = inserttr.insertcell(3); if (before_time_diff < 0) { insertd.innertext = "是" } else { insertd.innertext = "否" } // 最终时间差 var insertd = inserttr.insertcell(4); var m = handletime1(parseint(after_time_diff / 1000 / 60)); var s = handletime1(parseint(parseint(after_time_diff / 1000 % 60))); var ms = handletime2(parseint(parseint(after_time_diff % 1000))); insertd.innertext = m + ":" + s + ":" + ms // 将玩家最终时间差信息加入数组players,并排序 players.push(after_time_diff); players.sort(sortnum); // 注意,sort是对数组中的字符串进行排序,如果是数字需要自定义 // 重置排名 resetrank(); } /* 数组中数字的排序(从小到大) */ function sortnum(a, b) { return a - b; } /* 重置排名 */ function resetrank() { var tr = document.getelementbyid("leaderboard").getelementsbytagname("tr"); for (var i = 1; i < tr.length; i++) { tr[i].getelementsbytagname("td")[0].innertext = string(i); } } }
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