欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度

程序员文章站 2022-03-21 11:36:49
本文实例为大家分享了unity3d实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度public class viewfromcream...

本文实例为大家分享了unity3d实现摄像机镜头移动并限制角度的具体代码,供大家参考,具体内容如下

摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度

public class viewfromcream : monobehaviour 
{
  public int speed=5;
  public vector3 vect;
  
  private float xcream;
  private float ycream;

  public void update()
  {
    creamview();
  }

  private void creamview()
  {
    float x = input.getaxis("mouse x");
    float y = input.getaxis("mouse y");
    if (x!=0||y!=0)
    {
      limitangle(60);
      limitangleuandd(60);
      this.transform.rotate(-y * speed, 0, 0);
      this.transform.rotate(0, x * speed, 0, space.world);
    }
  }

  /// <summary>
  /// 限制相机左右视角的角度
  /// </summary>
  /// <param name="angle">角度</param>
  private void limitangle(float angle)
  {
    vect = this.transform.eulerangles;
    //当前相机x轴旋转的角度(0~360)
    xcream = isposnum(vect.x);    
    if (xcream > angle)
      this.transform.rotation = quaternion.euler(angle,vect.y,0);
    else if (xcream < -angle)
      this.transform.rotation = quaternion.euler(-angle, vect.y, 0);
  }
  /// <summary>
  /// 限制相机上下视角的角度
  /// </summary>
  /// <param name="angle"></param>
  private void limitangleuandd(float angle)
  {
    vect = this.transform.eulerangles;
    //当前相机y轴旋转的角度(0~360)
    ycream = isposnum(vect.y);
    if (ycream > angle)
      this.transform.rotation = quaternion.euler(vect.x, angle, 0);
    else if (ycream < -angle)
      this.transform.rotation = quaternion.euler(vect.x, -angle, 0);
  }
  /// <summary>
  /// 将角度转换为-180~180的角度
  /// </summary>
  /// <param name="x"></param>
  /// <returns></returns>
  private float isposnum(float x)
  {
    x -= 180;
    if (x < 0)
      return x + 180;
    else return x - 180;   
  }
}

对isposnum方法进行说明

之所以要将获取的欧拉角转换为-180°-180°之间,是因为在获取eulerangle中,x轴和y轴的值只有0-360,而没有负数,那么这将会复杂化我们角度的判断,如限制左右角度为-60-60之间,那么我们就要判断角度是否超过300度或是超过60度, 显然超过300度的角度必定超过60度,那么就需要另外加条件进行判断;因此对获取的值进行转化更为方便!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。