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golang WaitGroup源码解析

程序员文章站 2022-03-20 23:05:51
上一篇学习了WaitGroup的用法,这篇学习下WaitGroup的机制。源码路径:$GOROOT/src/sync/waitgroup.goWaitGroup的总体机制是通过计数器记录被等待goroutine的数目,当goroutine退出后计数器会清零,同时通过信号量机制通知Wait函数解除阻塞。WaitGroup内部有两个计数器,可以称为v和w(借用源码里的计数器变量名),v记录了被等待的goroutine的数目,WaitGroup的Add()和Done()方法更新v的值;w记录了调用Wait()的...

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WaitGroup的结构体

WaitGroup的方法

state()

Add()

Done()

Wait()


 

     上一篇学习了WaitGroup的用法,这篇学习下WaitGroup的源码。源码路径:$GOROOT/src/sync/waitgroup.go


     WaitGroup的基本机制是通过计数器记录被等待goroutine的数目,当goroutine退出后计数器会清零,同时通过信号量机制通知Wait函数解除阻塞。WaitGroup内部有两个计数器,可以称为v和w(借用源码里的计数器变量名),v记录了被等待的goroutine的数目,WaitGroup的Add()和Done()方法负责更新v的值;w记录了调用Wait()的goroutine的数目,Wait()方法负责更新w的值。

WaitGroup的结构体

type WaitGroup struct {
        //表示禁止复制,可以忽略
	noCopy noCopy

        //计数器,虽然有12个字节,但实际只使用了8个字节。定义12个字节跟64位地址对齐有关,目的是为了兼容32位编译器
	state1 [12]byte

        //信号量
	sema   uint32
}

核心成员就是state1和sema。state1用作计数器,实际只用了8个字节,高4个字节记录被等待goroutine的数目,低4个字节记录调用Wait()的goroutine的数目:

|________|________|

      v                w

WaitGroup的方法

state()

获取实际的8个字节作为state的值

func (wg *WaitGroup) state() *uint64 {
	if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1))
	} else {
		return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[4]))
	}
}

如果state1的地址是8字节对齐的,直接取state1的低8字节;如果不是8字节对齐的,取state1的高8个字节。

Add()

非常重要,有两个作用,一个更新v的值,另一个当v变成0时发送信号量(下面的代码去掉了源码里的race判断,race判断是竞争检测相关的,只有当运行程序时带-race参数才起作用,不是WaitGroup的核心功能,去掉后方便看清程序主体)

func (wg *WaitGroup) Add(delta int) {
        //取出state的值
	statep := wg.state()

        //原子操作的方式把入参delta的值加到了state的高4字节,也就是v = v + delta
	state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32)

        //state右移32位得到v的值
	v := int32(state >> 32)

        //state的低32位是w的值
	w := uint32(state)

        //v变成负数时就panic。比如第一次调用Add就传负数,就会出现这种panic
	if v < 0 {
		panic("sync: negative WaitGroup counter")
	}

        //正常Add在Wait之前调用,w是0才对
	if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}
        
        //正常Add之后程序返回
	if v > 0 || w == 0 {
		return
	}
	
        //又一个误用检查,没看懂
	if *statep != state {
		panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait")
	}

	//把计数器v和w都置0
	*statep = 0

        //发送w个信号量,也就是有多少goroutine调用了Wait()就发送多少信号量,让他们都解除阻塞
	for ; w != 0; w-- {
		runtime_Semrelease(&wg.sema, false)
	}
}

Done()

实际上封装的Add()

func (wg *WaitGroup) Done() {
	wg.Add(-1)
}

看到有人讨论Add()能不能传负数的问题,肯定是可以传负数的,只是得保证计数器v的值不能是负数。比如Add(2)后再Add(-1)是没问题的如果第一次调用Add()就传负数,会出现panic。

Wait()

两个作用,更新w的值和阻塞调用方

func (wg *WaitGroup) Wait() {
        //获取state的值
	statep := wg.state()

	for {
                //原子操作的方式获取state的值
		state := atomic.LoadUint64(statep)
		v := int32(state >> 32)
		w := uint32(state)
                
                //如果等待的goroutine的数量为0就不用等待直接返回
		if v == 0 {
			return
		}

		// 调用Wait()的goroutine的数目加1,Add()发送信号量的时候知道多少goroutine在等待
		if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) {
                        //获取信号量,如果拿不到就阻塞,如果拿到了就继续执行
			runtime_Semacquire(&wg.sema)
                        
                        //程序运行到这里说明Add()已经发送了信号量,Wait()解除阻塞了,这个时间state的值是0才正常。非0是个异常情况,这里panic
			if *statep != 0 {
				panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned")
			}
			return
		}
	}
}

总结

通过源码可以看出来使用WaitGroup时得注意各个方法的调用顺序,顺序用错会导致panic。另外如果Add()加的数量大于Done()减的数量的话,会导致程序出现deadlock。

 

 

本文地址:https://blog.csdn.net/haowunanhai/article/details/110121784