Android开发——实现子线程更新UI
android中线程按功能分的话,可以分为两个,一个是主线程(ui线程),其他的都是子线程
主线程不能执行那些耗时过长的代码或任务(执行耗时过长的代码会出现应用未响应的提示),所以都是使用子线程来执行耗时过长的代码,比如说下载文件等任务
一般情况,子线程中执行过长的代码,都是需要进行更新ui操作。
但是android中,为了防止安全,是不允许在子线程更新ui的,但是我们可以使用到android官方给予的api来实现子线程更新ui的操作(本质上,这些api也是切换回了主线程来进行更新ui)
例子:点击一个按钮,过了1s后完成了下载任务,返回了数据,此数据会显示在界面上
具体解释:
点击按钮,之后开启一个子线程来模拟下载过程(线程休眠1s),之后任务执行完毕会返回数据(一个string),使用返回的数据更新ui
新建一个方法,用来模拟下载任务
/** * 模拟下载 */ fun download(): string { thread.sleep(1000) return "this is data" }
下面的使用6种方式和上面的模拟下载任务的方法,来实现上面例子的效果
1.activity.runonuithread()
runonuithread
是activity中的方法,只有当前对象是activity,就可以直接使用,如果当前的对象不是activity,需要找到activity对象,才能执行此方法
runonuithread
方法的参数为一个runnable接口,我使用的kotlin,所以有很多东西都是省略了
设置按钮的点击事件,点击按钮开启一个线程
btn_start.setonclicklistener { thread { val data = download() runonuithread({ //这里进行更新ui操作 tv_show.text = data }) } }
java版
btn_start.setonclicklistener(new onclicklistener(){ new thread(new runnable(){ string data = download(); runonuithread(new runnable(){ @override public void run() { tv_show.settext(data); } }) }).start(); });
2.view.post()
post方法是view对象的方法,参数也是接收一个runnable接口
这里我选用的view对象是需要进行更新textview的本身,当然也可以选用其他的view对象,只要是在当前activity的对象都可以
btn_start.setonclicklistener { thread { val data = download() //选择当前activity的view对象都可以 tv_show.post { tv_show.text = data } } }
3.view.postdelayed()
此方法和上面的post方法类似,只是多一个参数,用来实现延迟更新ui的效果
btn_start.setonclicklistener { thread { val data = download() tv_show.postdelayed({ tv_show.text = data },2000) } }
上面的代码实现的效果是点击按钮之后,过了3s后才会看到界面发生改变
4.handler.post()
new一个handler对象(全局变量)
private val handler = handler()
使用post方法更新ui,此post方法和之前的post方法一样,参数都是为runnable接口
btn_start.setonclicklistener { thread { val data = download() handler.post { tv_show.text = data } } }
5.asynctask(推荐)
说明
asynctask是一个抽象类,必须创建一个子类类继承它
这里介绍一下关于asynctask的三个泛型参数和几个方法
泛型参数可以为任意类型,为空的话使用void
参数 | 说明 |
---|---|
params | 参数泛型,doinbackground方法的参数 |
progress | 进度泛型,onprogressupdate方法的参数 |
result | 结果泛型,onpostexecute方法的参数 |
抽象方法说明:
方法名 | 说明 |
---|---|
onpreexectute() | 此方法中,常常进行初始化操作,如进度条显示 |
doinbackground(params...) | 此方法必须实现, |
onprogressupdate(progress...) | 进行更新ui的操作 |
publishprogress(progress...) | 在doinbackground方法中调用,调用此方法后会回调执行onprogressupdate方法进行更新ui |
onpostexcute(result) | 任务结束之后进行更新ui |
简单来说,如果子类继承了asynctask,它的抽象方法的参数都会变成泛型对应的类型
例子
下面的代码是取自我的app,简单地说明一下asynctask<string, downloadingitem, downloadeditem>
我传入的是3个泛型参数分别为string
,downloadingitem
,downloadeditem
,分别对应的params
,progress
和result
泛型
这里我是根据自己的需要而两个类downloadingitem
和downloadeditem
,从下面的代码可以看到,抽象方法的参数变为了我们的泛型的类型
internal inner class downloadingtask : asynctask<string, downloadingitem, downloadeditem>() { override fun onpreexecute() { //一些初始化操作 } override fun doinbackground(vararg params: string?): downloadeditem { //params是一个参数数组,如果创建downloadingtask对象只传入了一个参数,直接取下标为0的那个即可(需要转型) //耗时操作(如下载操作),获得进度数据 //将新的进度数据传递到onprogressupdate方法,更新ui publishprogress(messageitem) //任务执行完毕,返回结果(回调onpostexecute方法) } override fun onprogressupdate(vararg values: downloadingitem?) { //这里使用最新的进度来进行相关ui的更新 //values是一个downloadingitem数组,取末尾那个即为最新的进度数据 } override fun onpostexecute(result: downloadeditem?) { //下载成功提示或者是其他更新ui的操作 } }
执行:
执行task的时候需要在主线程(ui线程调用)
downloadingtask().execute("参数")
批量下载:
//允许在同一时刻有5个任务正在执行,并且最多能够存储50个任务 private val exec = threadpoolexecutor(5, 50, 10, timeunit.seconds, linkedblockingqueue<runnable>()) downloadingtask().executeonexecutor(exec, url)
6.handler机制实现(核心)
其实,handler机制是子进程更新ui的核心
我们上面的五种实现子进程更新ui的方式,都是基于handler机制实现的
具体机制本文就不多说了,网上有许多的机制说明,这里就只讲一下实现的步骤
message中有几个属性,what
,arg1
,arg2
,这三个都是接收一个int,所以,传递数据不是很友好,这里就不准备实现之前的例子效果了
what表示来源,arg1和arg2用来传递int数据
1.重写handler类中的handlemessage方法
一般都是规定好一个int的常量,来表示what
private val handler =object : handler(){ override fun handlemessage(msg: message?) { if (msg.what == 1) { //来源为1,则 } } }
2.发送message
val msg = handler.obtainmessage() //一般都是规定好一个int的常量,来表示what msg.what = 1 //传递int数据 msg.arg1 = 20 handler.sendmessage(msg)
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