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基于Vue的移动端图片裁剪组件功能

程序员文章站 2022-03-20 21:47:16
最近项目上要做一个车牌识别的功能。本来以为很简单,只需要将图片扔给后台就可以了,但是经测试后识别率只有20-40%。因此产品建议拍摄图片后,可以对图片进行拖拽和缩放,然后裁...

最近项目上要做一个车牌识别的功能。本来以为很简单,只需要将图片扔给后台就可以了,但是经测试后识别率只有20-40%。因此产品建议拍摄图片后,可以对图片进行拖拽和缩放,然后裁剪车牌部分上传给后台来提高识别率。刚开始的话还是百度了一下看看有没有现成的组件,但是找来找去都没有找到一个合适的,还好这个功能不是很着急,因此自己周末就在家里研究一下。

  demo地址:https://vivialex.github.io/demo/imageclipper/index.html

  下载地址:https://github.com/vivialex/vue-imageclipper

  因为移动端是用vue,所以就写成了一个vue组件,下面就说说自己的一些实现思路(本人技术有限,各位大神请体谅。另外展示的代码不一定是某个功能的完整代码),先看看效果: 

基于Vue的移动端图片裁剪组件功能基于Vue的移动端图片裁剪组件功能  

  一、组件的初始化参数

  1、图片img(url或者base64 data-url)

  2、截图的宽clipperimgwidth

  3、截图的高clipperimgheight

props: {
  img: string, //url或dataurl
  clipperimgwidth: {
    type: number,
    default: 500
  },
  clipperimgheight: {
    type: number,
    default: 200
  }
}

  二、布局

  在z轴方向看主要是由4层组成。第1层是一个占满整个容器的canvas(称ccanvas);第2层是一个有透明度的遮罩层;第3层是裁剪的区域(示例图中的白色方框),里面包含一个与裁剪区域大小相等的canvas(称pcanvas);第4层是一个透明层gesture-mask,用作绑定touchstart,touchmove,touchend事件。其中两个canvas都会加载同一张图片,只是起始坐标不一样。为什么需要两个canvas?因为想做出当手指离开屏幕时,裁剪区域外的部分表面会有一个遮罩层的效果,这样能突出裁剪区域的内容。

<div class="cut-container" ref="cut">
  <canvas ref="canvas"></canvas>
  <!-- 裁剪部分 -->
  <div class="cut-part">
    <div class="pcanvas-container">
      <canvas ref="pcanvas"></canvas>
    </div>
  </div>
  <!-- 底部操作栏 -->
  <div class="action-bar">
    <button class="btn-cancel" @click="_cancel">取消</button>
    <button class="btn-ok" @click="_cut">确认</button>
  </div>
  <!-- 背景遮罩 -->
  <div class="mask" :class="{opacity: maskshow}"></div>
  <!-- 手势操作层 -->
  <div class="gesture-mask" ref="gesture"></div>
</div>

  三、初始化canvas

  canvas绘制的图片在hdpi显示屏上会出现模糊,具体原因这里不作分析,可以参考下这里。我这里的做法是让canvas的width与height为其css width/height的devicepixelratio倍,以及调用canvas api时所传入的参数都要乘以window.devicepixelratio。最后还要记录一下两个canvas坐标原点的x, y差值(originxdiff与originydiff)。如下

_ratio(size) {
  return parseint(window.devicepixelratio * size);
},
_initcanvas() {
  let $canvas = this.$refs.canvas,
    $pcanvas = this.$refs.pcanvas,
    clipperclientrect = this.$refs.clipper.getboundingclientrect(),
    clipperwidth = parseint(this.clipperimgwidth / window.devicepixelratio),
    clipperheight = parseint(this.clipperimgheight / window.devicepixelratio);

  this.ctx = $canvas.getcontext('2d');
  this.pctx = $pcanvas.getcontext('2d');

  //判断clipperwidth与clipperheight有没有超过容器值
  if (clipperwidth < 0 || clipperwidth > clipperclientrect.width) {
    clipperwidth = 250
  }

  if (clipperheight < 0 || clipperheight > clipperclientrect.height) {
    clipperheight = 100
  }

  //因为canvas在手机上会被放大,因此里面的内容会模糊,这里根据手机的devicepixelratio来放大canvas,然后再通过设置css来收缩,因此关于canvas的所有值或坐标都要乘以devicepixelratio
  $canvas.style.width = clipperclientrect.width + 'px';
  $canvas.style.height = clipperclientrect.height + 'px';
  $canvas.width = this._ratio(clipperclientrect.width);
  $canvas.height = this._ratio(clipperclientrect.height);

  $pcanvas.style.width = clipperwidth + 'px';
  $pcanvas.style.height = clipperheight + 'px';
  $pcanvas.width = this._ratio(clipperwidth);
  $pcanvas.height = this._ratio(clipperheight);

  //计算两个canvas原点的x y差值
  let cclientrect = $canvas.getboundingclientrect(),
    pclientrect = $pcanvas.getboundingclientrect();

  this.originxdiff = pclientrect.left - cclientrect.left;
  this.originydiff = pclientrect.top - cclientrect.top;
  this.cwidth = cclientrect.width;
  this.cheight = cclientrect.height;
}

  四、加载图片

  加载图片比较简单,首先是创建一个image对象并监听器onload事件(因为加载的图片有可能是跨域的,因此要设置其crossorigin属性为anonymous,然后服务器上要设置access-control-allow-origin响应头)。加载的图片如果宽高大于容器的宽高,要对其进行缩小处理。最后垂直水平居中显示()(这里注意的是要保存图片绘制前的宽高值,因为日后缩放图片是以该值为基础再乘以缩放倍率,这里取imgstartwidth,imgstartheight)如下

_loadimg() {
  if (this.imgloading || this.loadimgqueue.length === 0) {
    return;
  }
  let img = this.loadimgqueue.shift();
  if (!img) {
    return;
  }
  let $img = new image(),
    onload = e => {
      $img.removeeventlistener('load', onload, false);
      this.$img = $img;
      this.imgloaded = true;
      this.imgloading = false;
      this._initimg($img.width, $img.height);
      this.$emit('loadsuccess', e);
      this.$emit('loadcomplete', e);
      this._loadimg();
    },
    onerror = e => {
      $img.removeeventlistener('error', onerror, false);
      this.$img = $img = null;
      this.imgloading = false;
      this.$emit('loaderror', e);
      this.$emit('loadcomplete', e);
      this._loadimg();
    };
  this.$emit('beforeload');
  this.imgloading = true;
  this.imgloaded = false;
  $img.src = this.img;
  $img.crossorigin = 'anonymous'; //因为canvas todataurl不能操作未经允许的跨域图片,这需要服务器设置access-control-allow-origin头
  $img.addeventlistener('load', onload, false);
  $img.addeventlistener('error', onerror, false);
}
_initimg(w, h) {
  let ew = null,
    eh = null,
    maxw = this.cwidth,
    maxh = this.cheight - this.actionbarheight;
  //如果图片的宽高都少于容器的宽高,则不做处理
  if (w <= maxw && h <= maxh) {
    ew = w;
    eh = h;
  } else if (w > maxw && h <= maxh) {
    ew = maxw;
    eh = parseint(h / w * maxw);
  } else if (w <= maxw && h > maxh) {
    ew = parseint(w / h * maxh);
    eh = maxh;
  } else {
    //判断是横图还是竖图
    if (h > w) {
      ew = parseint(w / h * maxh);
      eh = maxh;
    } else {
      ew = maxw;
      eh = parseint(h / w * maxw);
    }
  }
  if (ew <= maxw && eh <= maxh) {
    //记录其初始化的宽高,日后的缩放功能以此值为基础
    this.imgstartwidth = ew;
    this.imgstartheight = eh;
    this._drawimage((maxw - ew) / 2, (maxh - eh) / 2, ew, eh);
  } else {
    this._initimg(ew, eh);
  }
}

   五、绘制图片

  下面的_drawimage有四个参数,分别是图片对应ccanvas的x,y坐标以及图片目前的宽高w,h。函数首先会清空两个canvas的内容,方法是重新设置canvas的宽高。然后更新组件实例中对应的值,最后再调用两个canvas的drawimage去绘制图片。对于pcanvas来说,其绘制的图片坐标值为x,y减去对应的originxdiff与originydiff(其实相当于切换坐标系显示而已,因此只需要减去两个坐标系原点的x,y差值即可)。看看代码

_drawimage(x, y, w, h) {
  this._clearcanvas();
  this.imgx = parseint(x);
  this.imgy = parseint(y);
  this.imgcurrentwidth = parseint(w);
  this.imgcurrentheight = parseint(h);
  //更新canvas
  this.ctx.drawimage(this.$img, this._ratio(x), this._ratio(y), this._ratio(w), this._ratio(h));
  //更新pcanvas,只需要减去两个canvas坐标原点对应的差值即可
  this.pctx.drawimage(this.$img, this._ratio(x - this.originxdiff), this._ratio(y - this.originydiff), this._ratio(w), this._ratio(h));
},
_clearcanvas() {
  let $canvas = this.$refs.canvas,
    $pcanvas = this.$refs.pcanvas;
  $canvas.width = $canvas.width;
  $canvas.height = $canvas.height;
  $pcanvas.width = $pcanvas.width;
  $pcanvas.height = $pcanvas.height;
}

   六、移动图片

  移动图片实现非常简单,首先给gesture-mask绑定touchstart,touchmove,touchend事件,下面分别介绍这三个事件的内容

  首先定义四个变量scx, scy(手指的起始坐标),ix,iy(图片目前的坐标,相对于ccanvas)。

  1、touchstart

    方法很简单,就是获取touches[0]的pagex,pagey来更新scx与scy以及更新ix与iy

  2、touchmove

    获取touches[0]的pagex,声明变量f1x存放,移动后的x坐标等于ix + f1x - scx,y坐标同理,最后调用_drawimage来更新图片。

  看看代码吧

_initevent() {
  let $gesture = this.$refs.gesture,
    scx = 0,
    scy = 0;
  let ix = this.imgx,
    iy = this.imgy;
  $gesture.addeventlistener('touchstart', e => {
    if (!this.imgloaded) {
      return;
    }
    let finger = e.touches[0];
      scx = finger.pagex;
      scy = finger.pagey;
      ix = this.imgx;
      iy = this.imgy;  
  }, false);
  $gesture.addeventlistener('touchmove', e => {
    e.preventdefault();
    if (!this.imgloaded) {
      return;
    }
    let f1x = e.touches[0].pagex,
      f1y = e.touches[0].pagey;
      this._drawimage(ix + f1x - scx, iy + f1y - scy, this.imgcurrentwidth, this.imgcurrentheight);
  }, false);
}  

   七、缩放图片(这里不作特别说明的坐标都是相对于ccanvas坐标系)

  绘制缩放后的图片无非需要4个参数,缩放后图片左上角的坐标以及宽高。求宽高相对好办,宽高等于imgstartwidth * 缩放比率与imgstartheight * 缩放倍率(imgstartwidth ,imgstartheight 上文第四节有提到)。接下来就是求缩放倍率的问题了,首先在touchstart事件上求取两手指间的距离d1;然后在touchmove事件上继续求取两手指间的距离d2,当前缩放倍率= 初始缩放倍率 + (d2-d1) / 步长(例如每60px算0.1),touchend事件上让初始缩放倍率=当前缩放倍率。

  至于如何求取缩放后图片左上角的坐标值,在草稿纸上画来画去,画了很久......终于有点眉目。首先要找到一个缩放中心(这里做法是取双指的中点坐标,但是这个坐标必须要位于图片上,如果不在图片上,则取图片上离该中点坐标最近的点),然后存在下面这个等式

  (缩放中心x坐标 - 缩放后图片左上角x坐标)/ 缩放后图片的宽度 = (缩放中心x坐标 - 缩放前图片左上角x坐标)/ 缩放前图片的宽度;(y坐标同理)

  接下来看看下面这个例子(在visio找了很久都没有画坐标系的功能,所以只能手工画了)

  基于Vue的移动端图片裁剪组件功能

  绿色框是一张10*5的图片,蓝色框是宽高放大两倍后的图片20*10,根据上面的公式推算的x2 = sx - w2(sx - x1) / w1,y2 = sy - h2(sy - y1) / h1。

  坚持...继续看看代码吧

_initevent() {
  let $gesture = this.$refs.gesture,
    cclientrect = this.$refs.canvas.getboundingclientrect(),
    scx = 0, //对于单手操作是移动的起点坐标,对于缩放是图片距离两手指的中点最近的图标。
    scy = 0,
    fingers = {}; //记录当前有多少只手指在触控屏幕
  //one finger
  let ix = this.imgx,
    iy = this.imgy;
  //two finger
  let figuredistance = 0,
    pinchscale = this.imgscale;
  $gesture.addeventlistener('touchstart', e => {
    if (!this.imgloaded) {
      return;
    }
    if (e.touches.length === 1) {
      let finger = e.touches[0];
      scx = finger.pagex;
      scy = finger.pagey;
      ix = this.imgx;
      iy = this.imgy;
      fingers[finger.identifier] = finger;
    } else if (e.touches.length === 2) {
      let finger1 = e.touches[0],
        finger2 = e.touches[1],
        f1x = finger1.pagex - cclientrect.left,
        f1y = finger1.pagey - cclientrect.top,
        f2x = finger2.pagex - cclientrect.left,
        f2y = finger2.pagey - cclientrect.top;
      scx = parseint((f1x + f2x) / 2);
      scy = parseint((f1y + f2y) / 2);
      figuredistance = this._pointdistance(f1x, f1y, f2x, f2y);
      fingers[finger1.identifier] = finger1;
      fingers[finger2.identifier] = finger2;
      //判断变换中点是否在图片中,如果不是则去离图片最近的点
      if (scx < this.imgx) {
        scx = this.imgx;
      }
      if (scx > this.imgx + this.imgcurrentwidth) {
        scx = this.imgx + this.imgcurrentheight;
      }
      if (scy < this.imgy) {
        scy = this.imgy;
      }
      if (scy > this.imgy + this.imgcurrentheight) {
        scy = this.imgy + this.imgcurrentheight;
      }
    }
  }, false);
  $gesture.addeventlistener('touchmove', e => {
    e.preventdefault();
    if (!this.imgloaded) {
      return;
    }
    this.maskshowtimer && cleartimeout(this.maskshowtimer);
    this.maskshow = false;
    if (e.touches.length === 1) {
      let f1x = e.touches[0].pagex,
        f1y = e.touches[0].pagey;
      this._drawimage(ix + f1x - scx, iy + f1y - scy, this.imgcurrentwidth, this.imgcurrentheight);
    } else if (e.touches.length === 2) {
      let finger1 = e.touches[0],
        finger2 = e.touches[1],
        f1x = finger1.pagex - cclientrect.left,
        f1y = finger1.pagey - cclientrect.top,
        f2x = finger2.pagex - cclientrect.left,
        f2y = finger2.pagey - cclientrect.top,
        newfiguredistance = this._pointdistance(f1x, f1y, f2x, f2y),
        scale = this.imgscale + parsefloat(((newfiguredistance - figuredistance) / this.imgscalestep).tofixed(1));
      fingers[finger1.identifier] = finger1;
      fingers[finger2.identifier] = finger2;
      if (scale !== pinchscale) {
        //目前缩放的最小比例是1,最大是5
        if (scale < this.imgminscale) {
          scale = this.imgminscale;
        } else if (scale > this.imgmaxscale) {
          scale = this.imgmaxscale;
        }
        pinchscale = scale;
        this._scale(scx, scy, scale);
      }
    }
  }, false);
  $gesture.addeventlistener('touchend', e => {
    if (!this.imgloaded) {
      return;
    }
    this.imgscale = pinchscale;
    //从finger删除已经离开的手指
    let touches = array.prototype.slice.call(e.changedtouches, 0);
    touches.foreach(item => {
      delete fingers[item.identifier];
    });
    //迭代fingers,如果存在finger则更新scx,scy,ix,iy,因为可能缩放后立即单指拖动
    let i,
      fingerarr = [];
    for(i in fingers) {
      if (fingers.hasownproperty(i)) {
        fingerarr.push(fingers[i]);
      }
    }
    if (fingerarr.length > 0) {
      scx = fingerarr[0].pagex;
      scy = fingerarr[0].pagey;
      ix = this.imgx;
      iy = this.imgy;
    } else {
      this.maskshowtimer = settimeout(() => {
        this.maskshow = true;
      }, 300);
    }
    //做边界值检测
    let x = this.imgx,
      y = this.imgy,
      pclientrect = this.$refs.pcanvas.getboundingclientrect();
    if (x > pclientrect.left + pclientrect.width) {
      x = pclientrect.left
    } else if (x + this.imgcurrentwidth < pclientrect.left) {
      x = pclientrect.left + pclientrect.width - this.imgcurrentwidth;
    }
    if (y > pclientrect.top + pclientrect.height) {
      y = pclientrect.top;
    } else if (y + this.imgcurrentheight < pclientrect.top) {
      y = pclientrect.top + pclientrect.height - this.imgcurrentheight;
    }
    if (this.imgx !== x || this.imgy !== y) {
      this._drawimage(x, y, this.imgcurrentwidth, this.imgcurrentheight);
    }
  });
},
_scale(x, y, scale) {
  let newpicwidth = parseint(this.imgstartwidth * scale),
    newpicheight = parseint(this.imgstartheight * scale),
    newix = parseint(x - newpicwidth * (x - this.imgx) / this.imgcurrentwidth),
    newiy = parseint(y - newpicheight * (y - this.imgy) / this.imgcurrentheight);
  this._drawimage(newix, newiy, newpicwidth, newpicheight);
},
_pointdistance(x1, y1, x2, y2) {
  return parseint(math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2)));
}

  说明一下fingers是干嘛的,是用来记录当前有多少只手指在屏幕上触摸。可能会出现这种情况,双指缩放后,其中一只手指移出显示屏,而另外一个手指在显示屏上移动。针对这种情况,要在touchend事件上根据e.changedtouches来移除fingers里已经离开显示屏的finger,如果此时fingers里只剩下一个finger,则更新scx,scy,ix,iy为移动图片做初始化准备。

  八、裁剪图片

  这里很简单,就调用pcanvas的todataurl方法就可以了

_clipper() {
  let imgdata = null;
  try {
    imgdata = this.$refs.pcanvas.todataurl();
  } catch (e) {
    console.error('请在response header加上access-control-allow-origin,否则canvas无法裁剪未经许可的跨域图片');
  }
  this.$emit('sure', imgdata);
}

   总结

  上面只是列出了一些自己认为比较关键的点, 如果有兴趣的,可以到我的github上下载源码看看。

以上所述是小编给大家介绍的基于vue的移动端图片裁剪组件功能,希望对大家有所帮助