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Lua中的面向对象编程详解

程序员文章站 2022-03-20 21:37:24
简单说说lua中的面向对象 lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码: 复制代码 代码如下: local tb1 = {a = 1, b = 2} l...

简单说说lua中的面向对象

lua中的table就是一种对象,看以下一段简单的代码:

复制代码 代码如下:

local tb1 = {a = 1, b = 2}
local tb2 = {a = 1, b = 2}
local tb3 = tb1
 
if tb1 == tb2 then
     print("tb1 == tb2")
else
     print("tb1 ~= tb2")
end
 
tb3.a = 3
print(tb1.a)

上述代码会输出tb1 ~= tb2。说明两个具有相同值得对象是两个不同的对象,同时在lua中table是引用类型的。我在《lua中的模块与包》中也总结了,我们是基于table来实现的模块,在table中可以定义函数,也就是说,每个table对象都可以拥有其自己的操作。看一段代码:
复制代码 代码如下:

account = {balance = 0}
function account.withdraw(v)
     account.balance = account.balance - v
end
 
account.withdraw(10) -- 调用函数
print(account.balance)

上面的代码创建了一个新函数,并将该函数存入account对象的withdraw字段中,然后我们就可以调用该函数了。不过,在函数中使用全局名称account是一个不好的编程习惯,因为这个函数只能针对特定对象工作,并且,这个特定对象还必须存储在特定的全局变量中。如果改变了对象的名称,withdraw就再也不能工作了。例如以下代码:

复制代码 代码如下:

a = account
account = nil
a.withdraw(100)

这样就会出现错误。我在这里使用account创建了一个新的对象a,当将account赋值为nil时,应该要对a对象不产生任何影响。但是,由于在函数withdraw内部使用了account,而不是变量a,所以就出现了错误。如果我们将withdraw函数内部的account.balance = account.balance – v语句修改为:a.balance = a.balance – v,这样就不会出现错误了。这就表明,当我们需要对一个函数进行操作时,需要指定实际的操作对象,即这里的a,这就需要一个额外的参数来表示该操作者,就好比c++中的this一样,只不过这里将这个关键字换成了self,换完以后的代码如下:

复制代码 代码如下:

account = {balance = 0}
function account.withdraw(self, v)
     self.balance = self.balance - v
end
 
a = account
account = nil
a.withdraw(a, 100)
print(a.balance)

这样再调用,就不会出现错误了。

使用self参数是所有面向对象语言的一个核心。大多数面向对象语言都对程序员隐藏了self参数,从而使得程序员不必显示地声明这个参数。lua也可以,当我们在定义函数时,使用了冒号,则能隐藏该参数,那么上述代码使用冒号来改下,就是下面这个样子了。

复制代码 代码如下:

account = {balance = 0}
function account:withdraw(v) -- 注意这里的冒号":"
     self.balance = self.balance - v
end
 
a = account
account = nil
a:withdraw(100) -- 注意这里的调用时,也需要冒号":"
print(a.balance)

冒号的作用很简单,就是在方法定义中添加一个额外的隐藏参数,以及在一个方法调用中添加一个额外的实参。冒号只是一种语法便利,并没有引入任何新的东西;如果你愿意,你可以可以不使用self,而是在每次定义一个函数时,手动的加上self,只要你处理好了self,它们都是一样的。

这里乱乱的讲了一些lua中的东西,主要还是说了table是一个不一样的东西,还有self。接下来,就正式进入面向对象的世界。不要忘了,上面总结的东西是非常有用的。

类是什么?一个类就是一个创建对象的模具。例如c++中,每个对象都是某个特定类的实例。在c++中,如果一个类没有进行实例化,那这个类中对应的操作,基本就是一堆“没有用”的代码;而lua则不一样,即使你不实例化一个“类”,你照样也可以使用“类”名直接调用它的方法(对于c++,请忽视静态的方法);这说明lua中的“类”的概念与c++这种高级语言中类的概念还是有差别的。在lua中则没有类的概念,而我们都是通过lua现有的支持,去模拟类的概念。在lua中,要表示一个类,只需创建一个专用作其他对象的原型(prototype)。原型也是一种常规的对象,也就是说我们可以直接通过原型去调用对应的方法。当其它对象(类的实例)遇到一个未知操作时,原型会先查找它。

在lua中实现原型是非常简单的,比如有两个对象a和b,要让b作为a的原型,只需要以下代码就可以完成:

复制代码 代码如下:

setmetatable(a, {__index = b})  -- 又是元表,不会的请看前几篇关于元表的文章://www.jb51.net/article/55812.htm

设置了这段代码以后,a就会在b中查找所有它没有的操作。若将b称为是对象a的“类”,就仅仅是术语上的变化。现在我就从最简单的开始,要创建一个实例对象,必须要有一个原型,就是所谓的“类”,看以下代码:
复制代码 代码如下:

local account = {}  -- 一个原型

好了,现在有了原型,那如何使用这个原型创建一个“实例”呢?接着看以下代码:

复制代码 代码如下:

function account:new(o)  -- 这里是冒号哦
     o = o or {}  -- 如果用户没有提供table,则创建一个
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end

当调用account:new时,self就相当于account。接着,我们就可以调用account:new来创建一个实例了。再看:
复制代码 代码如下:

local a = account:new{value = 100} -- 这里使用原型account创建了一个对象a
a:display()

上面这段代码是如何工作的呢?首先使用account:new创建了一个新的实例对象,并将account作为新的实例对象a的元表。再当我们调用a:display函数时,就相当于a.display(a),冒号就只是一个“语法糖”,只是一种方便的写法。我们创建了一个实例对象a,当调用display时,就会查找a中是否有display字段,没有的话,就去搜索它的元表,所以,最终的调用情况如下:

复制代码 代码如下:

getmetatable(a).__index(display(a))

a的元表是account,account的__index也是account。因此,上面的调用也可以使这样的:

复制代码 代码如下:

account.display(a)

所以,其实我们可以看到的是,实例对象a表中并没有display方法,而是继承自account方法的,但是传入display方法中的self确是a。这样就可以让account(这个“类”)定义操作。除了方法,a还能从account继承所有的字段。

继承不仅可以用于方法,还可以作用于字段。因此,一个类不仅可以提供方法,还可以为实例中的字段提供默认值。看以下代码:

复制代码 代码如下:

local account = {value = 0}
function account:new(o)  -- 这里是冒号哦
     o = o or {}  -- 如果用户没有提供table,则创建一个
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end
 
function account:display()
     self.value = self.value + 100
     print(self.value)
end
 
local a = account:new{} -- 这里使用原型account创建了一个对象a
a:display() --(1)
a:display() --(2)

在account表中有一个value字段,默认值为0;当我创建了实例对象a时,并没有提供value字段,在display函数中,由于a中没有value字段,就会查找元表account,最终得到了account中value的值,等号右边的self.value的值就来源自account中的value。调用a:display()时,其实就调用以下代码:

复制代码 代码如下:

a.display(a)

在display的定义中,就会变成这样子:
复制代码 代码如下:

a.value = getmetatable(a).__index(value) + 100

第一次调用display时,等号左侧的self.value就是a.value,就相当于在a中添加了一个新的字段value;当第二次调用display函数时,由于a中已经有了value字段,所以就不会去account中寻找value字段了。

继承

由于类也是对象(准确地说是一个原型),它们也可以从其它类(原型)获得(继承)方法。这种行为就是继承,可以很容易的在lua中实现。现在我们有一个类(原型,其实在lua中说类这个概念,还是很别扭的,毕竟用c++的脑袋去想,还是觉的有点奇怪的。)ca:

复制代码 代码如下:

local ca = {value = 0}
 
function ca:new(o)
     o = o or {}
     setmetatable(o, self)
     self.__index = self
     return o
end
 
function ca:display()
     print(self.value)
end
 
function ca:addvalue(v)
     self.value = self.value + v
end

现在需要从这个ca类派生出一个子类clittlea,则需要创建一个空的类,从基类继承所有的操作:

复制代码 代码如下:

local clittlea = ca:new()

现在,我创建了一个ca类的一个实例对象,在lua中,现在clittlea既是ca类的一个实例对象,也是一个原型,就是所谓的类,就相当于clittlea类继承自ca类。再如下面的代码:

复制代码 代码如下:

local s = clittlea:new{value1 = 10}

clittlea从ca继承了new;不过,在执行clittlea:new时,它的self参数表示为clittlea,所以s的元表为clittlea,clittlea中字段__index的值也是clittlea。然后,我们就会看到,s继承自clittlea,而clittlea又继承自ca。当执行s:display时,lua在s中找不到display字段,就会查找clittlea;如果仍然找不到display字段,就查找ca,最终会在ca中找到display字段。可以这样想一下,如果在clittlea中存在了display字段,那么就不会去ca中再找了。所以,我们就可以在clittlea中重定义display字段,从而实现特殊版本的display函数。

多重继承

说到多重继承,我在写c++代码的时候也用的很少,一般都是使用组合的方式解决的,对于“组合”这个概念不明白的朋友,可以阅读我的设计模式系列的文章。既然说到了lua中的多重继承,那也总结一下,顺便开拓一下视野和知识面。

实现单继承时,依靠的是为子类设置metatable,设置其metatable为父类,并将父类的__index设置为其本身的技术实现的。而多继承也是一样的道理,在单继承中,如果子类中没有对应的字段,则只需要在一个父类中寻找这个不存在的字段;而在多重继承中,如果子类没有对应的字段,则需要在多个父类中寻找这个不存在的字段。

Lua中的面向对象编程详解

就像上图表示一样,lua会在多个父类中逐个的搜索display字段。这样,我们就不能像单继承那样,直接指定__index为某个父类,而是应该指定__index为一个函数,在这个函数中指定搜索不存在的字段的规则。这样便可实现多重继承。这里就出现了两个需要去解决的问题:

1.保存所有的父类;
2.指定一个搜索函数来完成搜索任务。

对于以上的多重继承,我们来看一段头疼的代码:

复制代码 代码如下:

-- 在多个父类中查找字段k
local function search(k, pparentlist)
    for i = 1, #pparentlist do
        local v = pparentlist[i][k]
        if v then
            return v
        end
    end
end
 
function createclass(...)
    local c = {} -- 新类
    local parents = {...}
 
    -- 类在其元表中搜索方法
    setmetatable(c, {__index = function (t, k) return search(k, parents) end})
 
    -- 将c作为其实例的元表
    c.__index = c
 
    -- 为这个新类建立一个新的构造函数
    function c:new(o)
        o = o or {}
        setmetatable(o, self)
 
        -- self.__index = self 这里不用设置了,在上面已经设置了c.__index = c
        return o
    end
 
    -- 返回新的类(原型)
    return c
end
 
-- 一个简单的类ca
local ca = {}
function ca:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, {__index = self})
    self.__index = self
    return o
end
 
function ca:setname(strname)
    self.name = strname
end
 
-- 一个简单的类cb
local cb = {}
function cb:new(o)
    o = o or {}
    setmetatable(o, self)
    self.__index = self
    return o
end
 
function cb:getname()
    return self.name
end
 
-- 创建一个c类,它的父类是ca和cb
local c = createclass(ca, cb)
 
-- 使用c类创建一个实例对象
local objectc = c:new{name = "jelly"}
 
-- 设置objectc对象一个新的名字
objectc:setname("jellythink")
local newname = objectc:getname()
print(newname)

代码虽然头疼,但是还的继续看。首先大体阅读一下上面的代码,看不懂不要紧。现在我来解释上面的代码。

1.使用createclass创建了一个类(原型),将ca和cb设置为这个类(原型)的父类(原型);在创建的这个类(原型)中,设置了该类的__index为一个search函数,在这个search函数中寻找在创建的类中没有的字段;

2.创建的新类中,有一个构造函数new;这个new和之前的单继承中的new区别不大,很好理解;

3.调用new构造函数,创建一个实例对象,该实例对象有一个name字段;

4.调用object:setname(“jellythink”)语句,设置一个新的名字;但是在objectc中没有这个字段,怎么办?好了,去父类找,先去ca找,一下子就找到了,然后就调用了这个setname,setname中的self指向的是objectc;设置以后,就相当于修改了objectc字段的name值;

5.调用objectc:getname(),objectc还是没有这个字段。找吧,ca也没有,那就接着找,在cb中找到了,就调用getname,在getname中的self指向的是objectc。所以,在objectc:getname中返回了objectc中name的值,就是“jellythink”。

还有什么?什么也没有了,对于多重继承,貌似看起来很难,很麻烦,其实也就这么点东西。不懂的话,再来一遍。

我拿什么保护你

我们都知道,在c++或java中,对于类中的成员函数或变量都有访问权限的。public,protected和private这几个关键字还认识吧。那么在lua中呢?lua中是本身就是一门“简单”的脚本语言,本身就不是为了大型项目而生的,所以,它的语言特性中,本身就没有带有这些东西,那如果非要用这样的保护的东西,该怎么办?我们还是“曲线救国”。思想就是通过两个table来表示一个对象。一个table用来保存对象的私有数据;另一个用于对象的操作。对象的实际操作时通过第二个table来实现的。为了避免未授权的访问,保存对象的私有数据的表不保存在其它的table中,而只是保存在方法的closure中。看一段代码:

复制代码 代码如下:

function newobject(defaultname)
     local self = {name = defaultname}
     local setname = function (v) self.name = v end
     local getname = function () return self.name end
     return {setname = setname, getname = getname}
end
 
local objecta = newobject("jelly")
objecta.setname("jellythink") -- 这里没有使用冒号访问
print(objecta.getname())

这种设计给予存储在self table中所有东西完全的私密性。当调用newobject返回以后,就无法直接访问这个table了。只能通过newobject中创建的函数来访问这个self table;也就相当于self table中保存的都是私有的,外部是无法直接访问的。大家可能也注意到了,我在访问函数时,并没有使用冒号,这个主要是因为,我可以直接访问的self table中的字段,所以是不需要多余的self字段的,也就不用冒号了。

总结

这篇文章对lua中的“面向对象”进行了一些简单的总结,本来lua就很简单,我们只是使用了lua本身的特性去实现一些更高大上的特性,这样没有什么不好,有的时候也没有什么好。要不要用面向对象的这些特性,在具体项目中具体分析,至于如何理解面向对象的概念,不是这里的重点。lua的面向对象,总结到此为止,以后有了实际的项目应用,接着总结,这篇基础篇的文章,希望对大家有用。