欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Lua和C语言的交互详解

程序员文章站 2022-03-20 21:30:28
前言 对于lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。 lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当...

前言

对于lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入lua的世界,一个无聊而又有趣的世界。来吧。

lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当lua遇见了c,那它就展示了它的强大威力。c和lua是可以相互调用的。第一种情况是,c语言拥有控制权,lua是一个库,这种形式中的c代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,lua拥有控制权,c语言是一个库,这个时候c代码就是“库代码”。“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的api来与lua通信,这些api就称为c api。

c api是一组能使c代码与lua交互的函数,包括很多对lua代码的操作。如何操作,操作什么,我们的文章我都会一一总结。c api是非常灵活而强大的。为了表示它的nb之处,不先来一段小的demo程序展示一下,怎么能够行呢?

复制代码 代码如下:

#include <iostream>
#include <string.h>
 
extern "c"
{
    #include "lua.h"
    #include "lauxlib.h"
    #include "lualib.h"
}
int main()
{
    char buff[256] = {0};
    int error;
    lua_state *l = lual_newstate(); // 打开lua
    lual_openlibs(l); // 打开标准库
    while (fgets(buff, sizeof(buff), stdin) != null)
    {
        error = lual_loadbuffer(l, buff, strlen(buff), "line")
            || lua_pcall(l, 0, 0, 0);
        if (error)
        {
            fprintf(stderr, "%s", lua_tostring(l, -1));
            lua_pop(l, 1); // 从栈中弹出错误消息
        }
    }
 
    lua_close(l);
    return 0;
}

如果你没有接触过c api,对于上面这段代码,你肯定不会明白它是干什么的。什么也不说,你运行一下吧。然后输入lua语句,看看运行结果。

先对上述代码引入的几个头文件进行解释一下:

头文件lua.h定义了lua提供的基础函数,包括创建lua环境、调用lua函数、读写lua环境中全局变量,以及注册供lua调用的新函数等等;

头文件lauxlib.h定义了辅助库提供的辅助函数,它的所有定义都以lual_开头。辅助库是一个使用lua.h中api编写出的一个较高的抽象层。lua的所有标准库编写都用到了辅助库;辅助库主要用来解决实际的问题。辅助库并没有直接访问lua的内部,它都是用官方的基础api来完成所有工作的;

头文件lualib.h定义了打开标准库的函数。lua库中没有定义任何全局变量。它将所有的状态都保存在动态结构lua_state中,所有的c api都要求传入一个指向该结构的指针。lual_newstate函数用于创建一个新环境或状态。当lual_newstate创建一个新的环境时,新的环境中并没有包含预定义的函数(eg.print)。为了使lua保持灵活,小巧,所有的标准库都被组织到了不同的包中。当我们需要使用哪个标准库时,就可以调用lualib.h中定义的函数来打开对应的标准库;而辅助函数lual_openlibs则可以打开所有的标准库。

头文件说完了,如果对代码中的extern “c”不懂的同学,请看。然后,就没有然后了,然后我就先不解释了,等我将后面的内容总结完,再回过头来看,你会明白的更彻底。点击这里去下载完整项目工程。

lua和c语言通信的主要方法是一个无处不在的虚拟栈。几乎所有的api调用都会操作这个栈上的值;所有的数据交换,无论是lua到c语言或c语言到lua都通过这个栈来完成。栈可以解决lua和c语言之间存在的两大差异,第一种差异是lua使用垃圾收集,而c语言要求显式地释放内存;第二种是lua使用动态类型,而c语言使用静态类型。

为了屏蔽c和lua之间的差异性,让彼此之间的交互变的通常,便出现了这个虚拟栈。栈中的每个元素都能保存任何类型的lua值,当在c代码中要获取lua中的一个值时,只需调用一个lua api函数,lua就会将指定值压入栈中;要将一个值传给lua时,需要先将这个值压入栈,然后调用lua api,lua就会获得该值并将其从栈中弹出。为了将c类型的值压入栈,或者从栈中获取不同类型的值,就需要为每种类型定义一个特定的函数。是的,我们的确是这么干的。

lua严格地按照lifo规范来操作这个栈。但调用lua时,lua只会改变栈的顶部。不过,c代码则有更大的*度,它可以检索栈中间的元素,甚至在栈的任意位置插入或删除元素。

压入栈

对于每种可以呈现在lua中的c类型,api都有一个对应的压入函数,我这里把它们都列出来:

复制代码 代码如下:

void lua_pushnil(lua_state *l);
void lua_pushboolean(lua_state *l, int bool);
void lua_pushnumber(lua_state *l, lua_number n);
void lua_pushinteger(lua_state *l, lua_integer n);
void lua_pushlstring(lua_state *l, const char *s, size_t len);
void lua_pushstring(lua_state *l, const char *s);

上面的函数非常简单,从命名就能知道它们的含义。这里不多说。稍后提供详细的实例代码供参考。由于这个栈并不是无限大的,当向栈中压入一个元素时,应该确保栈中具有足够的空间。当lua启动时,或lua调用c语言时,栈中至少会有20个空闲的槽。这些空间一般情况下是足够的,所有我们一般是不用考虑的,但总是会有特殊情况的,如果调用一个具有很多参数的函数,就需要调用lua_checkstack来检查栈中是否有足够的空间。

查询元素

api 使用索引来栈中的元素。第一个压入栈中的元素索引为1,第二个压入的元素所以为2,以此类推,直到栈顶。我们也可以用栈顶作为参考物,使用负数来访问栈中的元素,此时,-1表示栈顶元素,-2表示栈顶下面的元素,以此类推。有的情况适合使用正数索引,而有的情况下适合使用负数索引,我们可以根据实际需求,灵活变通。

为了检查一个元素是否为特定的类型,api提供了一系列的函数lua_is*,其中*可以是任意lua类型。这些函数有lua_isnumber、lua_isstring和lua_istable等,所有这些函数都有同样的原型:

复制代码 代码如下:

int lua_is*(lua_state *l, int index);

实际上,lua_isnumber不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。lua_isstring也具有同样的行为,这样就出现一种状况,对于能转换成string的值,lua_isstring总是返回真,所以lua_is*这类函数在使用的时候,并不是非常的方便,所以,就出现了一个lua_type函数,它会返回栈中元素的类型,每种类型都对应一个常亮,这些常亮定义在头文件lua.h中,它们是:
复制代码 代码如下:

/*
** basic types
*/
#define lua_tnone        (-1)
#define lua_tnil        0
#define lua_tboolean        1
#define lua_tlightuserdata    2
#define lua_tnumber        3
#define lua_tstring        4
#define lua_ttable        5
#define lua_tfunction        6
#define lua_tuserdata        7
#define lua_tthread        8

如果要检查一个元素是否为真正的字符串或数字(无需转换),也可以使用这个函数。

取值

我们一般使用lua_to*函数用于从栈中获取一个值,有以下常用的取值函数:

复制代码 代码如下:

lua_number      lua_tonumber (lua_state *l, int idx);
lua_integer     lua_tointeger (lua_state *l, int idx);
int             lua_toboolean (lua_state *l, int idx);
const char     *lua_tolstring (lua_state *l, int idx, size_t *len);
size_t          lua_objlen (lua_state *l, int idx);
lua_cfunction   lua_tocfunction (lua_state *l, int idx);
void           *lua_touserdata (lua_state *l, int idx);
lua_state      *lua_tothread (lua_state *l, int idx);
const void     *lua_topointer (lua_state *l, int idx);

如果指定的元素不具有正确的类型,调用这些函数也不会有问题。在这种情况下,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen会返回0,而其它函数会返回null。lua_tolstring函数会返回一个指向内部字符串副本的指针,并将字符串的长度存入最后一个参数len中。这个内部副本不能修改,返回类型中的const也说明了这点。lua保证只要这个对应的字符串还在栈中,那么这个指针就是有效的。当lua调用的一个c函数返回时,lua就会清空它的栈。这就有一条非常重要的规则:

复制代码 代码如下:

***不要在c函数之外使用在c函数内获得的指向lua字符串的指针***

所有lua_tolstring返回的字符串在其末尾都会有一个额外的零,不过这些字符串中间也可能有零,字符串的长度通过第三个参数len返回,这才是真正的字符串长度。

lua_objlen函数可以返回一个对象的“长度”。对于字符串和table,这个值就是长度操作符“#”的结果。这个函数还可用于获取一个“完全userdata”的大小,关于userdata,后面还会单独总结。

其它栈操作

除了在c语言和栈之间交换数据的函数外,api还提供了以下这些用于普通栈操作的函数:

复制代码 代码如下:

/*
** basic stack manipulation
*/
int   lua_gettop (lua_state *l);
void  lua_settop (lua_state *l, int idx);
void  lua_pushvalue (lua_state *l, int idx);
void  lua_remove (lua_state *l, int idx);
void  lua_insert (lua_state *l, int idx);
void  lua_replace (lua_state *l, int idx);

现在就来简单的说说这几个函数,lua_gettop函数返回栈中元素的个数,也可以说是栈顶元素的索引。lua_settop将栈顶设置为一个指定的位置,即修改栈中元素的数量,如果之前的栈顶比新设置的更高,那么高出来的这些元素会被丢弃;反之,会向栈中压入nil来补足大小;比如,调用以下语句就能清空栈:

复制代码 代码如下:

lua_settop(l, 0);

也可以使用负数索引来使用lua_settop。lua_pushvalue函数会将指定索引上值得副本压入栈。lua_remove删除指定索引上的元素,并将该位置之上的所有元素下移以填补空缺。lua_insert会上移指定位置之上的所有元素以开辟一个槽空间,然后将栈顶元素移到该位置。lua_replace弹出栈顶的值,并将该值设置到指定索引上,但它不会移动任何东西,只是替换了指定索引的值。说了这么多,总结了这么多,不来点真枪实干的,总是觉的很虚,上代码。点击这里去下载本篇博文中所有的代码工程吧。

c api出错了怎么办?

没有十全十美,没有任何bug的程序的。是的,再nb的人写的程序,也可能出现问题,有些问题不是我们控制范围之内的。既然我们无法控制问题的出现,但是我们对问题出现以后的行为进行处理,比如:出现问题了,弹出一个友好的message,这听起来还是不错的,很多程序都是这么干的。好吧,伙计,如果c api出错了怎么办呢?

lua中所有的结构都是动态的,它们会根据需要来增长,或者缩小。是的,增长缩小,就涉及到内存的开辟与释放,这有可能会出错的,虽然我知道这个概率是很低的,但是对于程序员来说,对于任何可能出现问题的地方都要进行处理。这里有两种情况:

1.c调用lua代码;
2.lua代码调用c。

不是所有的api函数都会抛出异常。函数lual_newstate、lua_load、lua_pcall和lua_close都是安全的。在第一种情况下,一般都是使用lua_pcall来运行lua代码,由于lua_pcall是在保护的情况下运行lua代码,如果发生了内存分配错误,lua_pcall会返回一个错误代码,并将解释器封固在一致的状态;如果要保护那些与lua交互的c代码,可以使用lua_cpcall,这个函数类似于lua_pcall。

对于lua调用c,当将新的c函数加入lua时,可能会破坏内存的结构。当我们为lua编写库函数时(lua调用c的函数),只有一种标准的错误处理方法。当一个c函数检测到一个错误时,它就应该调用lua_error,lua_error函数会清理lua中所有需要清理的东西,然后跳转回发起执行的那个lua_pcall,并附上一条错误消息。在后面的博文中,会有这方面的代码实例的。