欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Lua中的基本数据类型详细介绍

程序员文章站 2022-03-20 21:30:52
基础介绍 lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在lua中有8中基本类型,分别是: 1.nil(空)类型 2.bool...

基础介绍

lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在lua中有8中基本类型,分别是:

1.nil(空)类型
2.boolean(布尔)类型
3.number(数字)类型
4.string(字符串)类型
5.userdata(自定义类型)
6.function(函数)类型
7.thread(线程)类型
8.table(表)类型

以上是lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个值得类型,type函数返回一个对应类型的字符串描述。例如:

复制代码 代码如下:

local ivalue = 10
local fvalue = 10.2
local strvalue = "hello world"
local funcvalue = print
local bvalue = true
local nilvalue = nil
local tbvalue = {}
 
if type(ivalue) == "number" then
     print("it is a number")
end
 
if type(fvalue) == "number" then
     print("it is a number")
end
 
if type(strvalue) == "string" then
     print("it is a string")
end
 
if type(funcvalue) == "function" then
     print("it is a function")
end
 
if type(bvalue) == "boolean" then
     print("it is a boolean")
end
 
if type(nilvalue) == "nil" then
     print("it is a nil")
end
 
if type(tbvalue) == "table" then
     print("it is a table")
end

nil(空)

nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。

boolean(布尔)

boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。我之前有一个同事,就吃过这个亏。

number(数字)

number类型用于表示双精度浮点数。lua没有整数类型,而lua中的数字可以表示任何32位整数。

string(字符串)

lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。lua完全采用8位编码。lua的字符串是不可变的值。不能像c语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串,同时,lua不会解释其中的转义序列。例如:

复制代码 代码如下:

local page = [[
     <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
          <head>
               <title>xxxx</title>
          </head>
          <body>
          </body>
     </html>
]]
print(page)

table(表)

table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。

在lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。

table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:

复制代码 代码如下:

local a = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a
a["x"] = 10
local b = a -- b与a引用同一个table
print(b["x"])
b["x"] = 20
print(a["x"])
 
b = nil -- 现在只有a还在引用table
-- 错误:print(b["x"])
print(a["x"])
a = nil -- 现在不存在对table的引用

当对一个table的引用为0时,lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。

在lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。先看看以下代码:

复制代码 代码如下:

local a = {}
 
a["name"] = 10
print(a.name) -- 等价于print(a["name"])

这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;而a[x]是以变量x的值来索引table。通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:

复制代码 代码如下:

local a = {}
x= "y"
a[x] = 10
print(a[x])  -->10  相当于a["y"]
print(a.x)   -->nil 相当于a["x"]
print(a.y)   -->10  相当于a["y"]

在lua 5.1中,长度操作符“#”用于返回一个数组或线性表的最后一个索引值。在实际项目中,我们经常使用该操作符来获取数组或线性表的长度。但是使用该操作符是存在陷阱的,比如下面一段代码:

复制代码 代码如下:

local a = {}
a[1000] = 1
print(#a)

这该输出多少呢?

在lua中,对于所有未初始化的元素的索引结果都是nil。lua将nil作为界定数组结尾的标志。当一个数组有“空隙”时,即中间含有nil时,长度操作符会认为这些nil元素就是结尾标记。因为a[1] = nil,所以,对于上述代码的输出应该是0。所以,在处理table的时候,需要考虑这个问题。那么对于含有nil的table,如何获取它的长度呢?我们可以使用table.maxn,它将返回一个table的最大正索引数,如下所示:

复制代码 代码如下:

local a = {}
a[1000] = 1
print(table.maxn(a)) -->1000

function(函数)

在lua中,函数被当做值来对待,这表示函数可以存储在变量中,可以通过参数传递给其它函数,还可以作为其它函数的返回值。lua既可以调用自身lua语言编写的函数,又可以调用以c语言编写的函数。lua所有的标准库都是用c语言写的。我在之后,还会详细的总结lua中的函数的。在这里就说这么多。

userdata(自定义类型)和thread(线程)

userdata用于表示一种由应用程序或c语言库所创建的新类型。由于userdata类型可以将任意的c语言数据存储到lua变量中。在lua中,这种类型没有太多的预定义操作,只能进行赋值和相等性测试。

thread主要用于“协同程序”,在之后会继续总结的。这里就不做太多的总结。

总结

这篇基本就是lua基本类型的扫盲文章,希望对大家有点用。