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HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式

程序员文章站 2022-03-20 20:10:51
1. 简单工厂 1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样: 可以看到,每当你想增加一种披萨类型,就要修改代码,添加一种if else条件.当有多个系统存在orderPizza的需求时,每个系统都要同时修改他们的代码.因此,需要将这种实例化具体对象的代码封装起来. 这就是简单工厂方法,他不算一种 ......

1. 简单工厂

1. 你开了一家披萨店,点披萨的方法可能是这样:

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        if (type.equals("芒果披萨")){
            pizza = new mangopizza();
        }else if (type.equals("核桃披萨")){
            pizza = new walnutpizza();
        }else if (type.equals("橙皮披萨")){
            pizza = new flavedopizza();
        }else {
            pizza = new starpizza();
        }

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

可以看到,每当你想增加一种披萨类型,就要修改代码,添加一种if else条件.当有多个系统存在orderpizza的需求时,每个系统都要同时修改他们的代码.因此,需要将这种实例化具体对象的代码封装起来.

public class pizzastore {

    simplepizzafactory factory;

    public pizzastore(simplepizzafactory factory){
        this.factory = factory;
    }

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        pizza = factory.createpizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}
public class simplepizzafactory {

    public pizza createpizza(string type){
        pizza pizza = null;
        
        if (type.equals("芒果披萨")){
            pizza = new mangopizza();
        }else if (type.equals("核桃披萨")){
            pizza = new walnutpizza();
        }else if (type.equals("橙皮披萨")){
            pizza = new flavedopizza();
        }else {
            pizza = new starpizza();
        }
        
        return pizza;
    }
}

这就是简单工厂方法,他不算一种设计模式,而是一种编程习惯.其要点有二:

1. 将产品定义为抽象类,可以被覆盖

2. 将具体的产品放到工厂类中来实例化,由工厂创建并返回给客户,这样便使得产品的创建逻辑可以解耦合,并增加了复用性

2. 工厂方法

1. 假设你现在有了很多加盟店,每种加盟店根据地区的差异有自己的工厂,但加盟店虽然采用工厂方法创建披萨,但其他部分却有所不同:烘烤的做法,不切片,使用杂七杂八的盒子...

这时,你想把创建披萨的方法与每家披萨店绑定在一起,让每家pizzastore中都使用createpizza()创建pizza,并且这些店还可以拥有一定的制作披萨的自主权.因此,我们需要把pizzastore和createpizza()定义成抽象的

/**
 * 抽象的pizzastore
 */
public abstract class pizzastore {

    public pizza orderpizza(string type) {
        pizza pizza;
        // 使用自己的方法做披萨
        pizza = createpizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }

    // 将做披萨的工厂方法放到pizzastore中,工厂方法是抽象的,所以依赖子类来处理对象的创建
    public abstract pizza createpizza(string type);
}

2. 现在由pizzastore的子类来具体卖披萨

public class beijingpizzastore extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string item) {
        if (item.equals("橙皮披萨")){
            return new flavedopizza();
        }else {
            return new pekingduckpizza();
        }
    }
}
public class chengdupizza extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string type) {
        if (type.equals("芒果披萨")){
            return new mangopizza();
        }else {
            return new starpizza();
        }
    }
}

现在,orderpizza()与具体的pizza实现了一定的解耦合,决定最终pizza对象的变成了某个具体的pizza店,而pizza店则由顾客来决定

3. 一些对工厂方法的理解:

1. 工厂方法是抽象的,所以依赖子类来创建对象,这样便将超类的代码与具体创建产品的代码分割开了

2. 工厂方法必须返回一个产品,超类通常中会用到这个产品

3. 工厂方法将产品与创建者抽象为接口,使他们成为平级的存在,具体的产品创建则使用子类来交互

4. 工厂方法将产品实例化的操作推迟到子类,子类的选择则由创建者来决定

5. 简单工厂方法更趋向组合,工厂方法则利用抽象和继承

6. 简单工厂封装了对象的创建,一个工厂处理所有的产品,但对同一个产品不可变更其做法,工厂方法则更有弹性,子类通过重写可以更改产品的创建

3. 依赖倒置原则

下面是一个简单粗暴的披萨店:

/**
 * 依赖具体对象的pizzastore
 */
public class pizzastore {
    
    public pizza createpizza(string style, string type){
        pizza pizza = null;
        if (style.equals("一元档")){
            if (type.equals("芒果披萨")){
                pizza = new mangopizza();
            }else if (type.equals("核桃披萨")){
                pizza = new walnutpizza();
            }
        }else if (style.equals("二元档")){
            if (type.equals("北京烤鸭披萨")){
                pizza = new pekingduckpizza();
            }else if (type.equals("橙皮披萨")){
                pizza = new flavedopizza();
            }
        }else {
            system.out.println("披萨卖完了");
        }
        
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();
        return pizza;
    }
}

可以看到,这个披萨店依赖于每一个具体的披萨对象,每增加一个披萨就要修改一次代码,增加一个依赖,可以说是非常不好用了
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
从图中看到,高层组件直接依赖于低层组件而依赖倒置原则的的内容就是:

要依赖抽象,不要依赖具体类
这个原则说明不管高层还是低层组件都不应该依赖具体类,而应该依赖于抽象.如图所示:
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
与之前相比高层组件pizzastore不在直接依赖于具体的pizza对象,而是依赖于pizza接口,而具体的pizza产品则由被高层组件依赖颠倒成了依赖pizza接口,这就是一种依赖倒置.总体来看,pizzastore和pizza都抽象化了,不用再依赖于具体的类型,符合依赖倒置的设计原则.
有三个指导方针可以让你更好地遵守依赖倒置原则:

  • 变量不可以持有具体类的引用
  • 不要让类派生自具体类
  • 不要覆盖基类中已覆盖的方法

4. 抽象工厂方法:创建产品家族

与普通的工厂方法比较,抽象工厂方法要显得重型得多: 工厂方法只创建一种产品,抽象工厂方法则创建一个家族的产品

1. 典型做法是创建一个工厂的接口,这个接口负责创建所有的产品家族成员,如创建一个生产调料家族的工厂:

/**
* 原料工厂的接口,实现这样的接口,可以随意组合产出各式各样的调料
* 每个原料都是一个类
*/
public interface seasoningfactory {

   chili createchili();
   
   douban createdouban();
   
   pepper createpepper();
   
   salt createsalt();

}
/**
 * 郫县调料生产厂
 */
public class pixianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 郫县豆瓣
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new pixiandouban();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 灌县调料生产厂
 */
public class guanxianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 老干妈豆瓣酱
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new laoganmadoubanjiang();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}

下面是抽象工厂方法的类图:
HeadFirst设计模式读书笔记之工厂模式
从类图中可以看出来,抽象工厂方法有一个缺点,就是当添加了一个新产品接口时,要去抽象工厂接口中添加一个方法,这会造成一些麻烦

2. 工厂方法与抽象工厂的一些对比

相同点:

  • 都是负责创建对象
  • 都能使程序解耦,将程序从创建大量具体对象的泥潭中拉出来

不同点:

  • 工厂方法用子类来创建具体对象,利用抽象和继承.抽象工厂包含了一大堆接口,利用组合的思想来创建对象
  • 工厂方法一般用来创建一种产品,抽象工厂则创建一族产品
  • 工厂方法功能简单,使用轻便.抽象工厂功能强大,使用时会创建大量的类

    3. 下面使用抽象工厂生产的原料来制作披萨

/**
 * 原料工厂的接口,实现这样的接口,可以随意组合产出各式各样的调料
 * 每个原料都是一个类
 */
public interface seasoningfactory {

    /**
     * 辣椒
     * @return
     */
    chili createchili();

    /**
     * 豆瓣
     * @return
     */
    douban createdouban();

    /**
     * 花椒
     * @return
     */
    pepper createpepper();

    /**
     * 盐
     * @return
     */
    salt createsalt();

}
/**
 * 豆瓣
 */
public abstract class douban {
    public abstract string saymyname();
}
public class pixiandouban extends douban {
    @override
    public string saymyname() {
        return "郫县豆瓣";
    }
}
public class laoganmadoubanjiang extends douban {
    @override
    public string saymyname() {
        return "老干妈豆瓣酱";
    }
}
/**
 * 郫县调料生产厂
 */
public class pixianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 郫县豆瓣
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new pixiandouban();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 灌县调料生产厂
 */
public class guanxianseasoningfactory implements seasoningfactory {

    /**
     *  虎皮青椒
     * @return
     */
    @override
    public chili createchili() {
        return new hupiqingjiao();
    }

    /**
     * 老干妈豆瓣酱
     * @return
     */
    @override
    public douban createdouban() {
        return new laoganmadoubanjiang();
    }

    /**
     * 花椒油
     * @return
     */
    @override
    public pepper createpepper() {
        return new huajiaoyou();
    }

    /**
     * 食用盐
     * @return
     */
    @override
    public salt createsalt() {
        return new shiyongyan();
    }
}
/**
 * 每一个披萨都有一组抽象工厂生产的原料
 *
 */
public abstract class pizza {

    protected string name;

    /**
     * 辣椒
     */
    protected chili chili;

    /**
     * 豆瓣
     */
    protected douban douban;

    /**
     * 花椒
     */
    protected pepper pepper;

    /**
     * 盐
     */
    protected salt salt;


    /**
     * 在这个方法中,收集抽象工厂生产的原料
     */
    public abstract void prepare();

    public void bake(){
        system.out.println("烘烤...");
    }

    public void cut(){
        system.out.println("切片...");
    }

    public void box() {
        system.out.println("包装...");
    }

    public string getname() {
        return name;
    }

    public void setname(string name) {
        this.name = name;
    }

    @override
    public string tostring(){
         return "披萨制作完毕:"+name
        +"\n生产原料:"+chili.saymyname()
                +"\t"+douban.saymyname()
                +"\t"+pepper.saymyname()
                +"\t"+salt.saymyname();

    }
}
public class chengdupizza extends pizza{

    // 调料工厂
    seasoningfactory seasoningfactory;

    public chengdupizza(seasoningfactory seasoningfactory) {
        this.name = "旧成都披萨";
        this.seasoningfactory = seasoningfactory;
    }

    @override
    public void prepare() {
        system.out.println("开始准备 "+getname()+":");
        chili = seasoningfactory.createchili();
        douban = seasoningfactory.createdouban();
        pepper = seasoningfactory.createpepper();
        salt = seasoningfactory.createsalt();
        system.out.println("以下原料准备完毕:"+chili.saymyname()
        +","+douban.saymyname()+","+pepper.saymyname()+","+salt.saymyname());
    }
}
public abstract class pizzastore {

    public abstract pizza createpizza(string type);
}
public class starboundpizzastore extends pizzastore {
    @override
    public pizza createpizza(string type) {
        pizza pizza;
        seasoningfactory factorya = new pixianseasoningfactory();
        seasoningfactory factoryb = new guanxianseasoningfactory();

        if (type.equals("旧成都披萨")){
            pizza = new chengdupizza(factorya);;
        }else if (type.equals("新北京披萨")){
            pizza = new pekingpizza(factoryb);
        }else {
            pizza = new chengdupizza(factoryb);
        }
        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }

    public static void main(string[] args) {
        pizzastore pizzastore = new starboundpizzastore();
        pizza pizza = pizzastore.createpizza("旧成都披萨");
        system.out.println(pizza.tostring());
        pizza pizza1 = pizzastore.createpizza("新北京披萨");
        system.out.println(pizza1.tostring());
    }
}
结果:
开始准备 旧成都披萨:
以下原料准备完毕:虎皮青椒,郫县豆瓣,花椒油,食用盐
烘烤...
切片...
包装...
披萨制作完毕:旧成都披萨
生产原料:虎皮青椒   郫县豆瓣    花椒油 食用盐
开始准备 新北京披萨:
以下原料准备完毕:虎皮青椒,老干妈豆瓣酱,花椒油,食用盐
烘烤...
切片...
包装...
披萨制作完毕:新北京披萨
生产原料:虎皮青椒   老干妈豆瓣酱  花椒油 食用盐