Hololens 2工程部署
Hololens 2工程部署
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1Wz411z7a1?p=3&t=332【推荐关注B站山谷大叔v。】
一、所需软件
1.Hololens2开发需要Unity2018.4或以上版本(详见我之前的博客)
2.Visual Studio 2019社区版
二、VS2019安装
1.VS官网下载Visual Studio Installer。
2.运行Visual Studio Installer,安装VS Community 2019。
3.需要安装①使用C++的桌面开发,②通过Windows平台开发,③使用Unity的游戏开发。其中通过Windows平台开发需要勾选①USB设备连接性,②C++(V142)通用平台工具(这里因为我装过了所以不显示)。
三、导入MRTK包
1.MRTK包下载详见之前的博客。
2.先导入Foundation,再导入其他三个包,务必全部导入。
四、Unity中UWP配置
1.安装UWP平台,并切换到UWP平台。
2.UWP最低版本是10.0.18362.0,VS Version选择VS2019,其他默认。
3.点击Player Settings,在XR Settings中添加VR SDK的Windows Mixed Reality,设置均为默认。
4.点击Build,导出sln。
五、部署到Hololens 2
1.将Hololens 2有USB线连接到电脑。
2.用VS2019打开导出的sln。
3.选择Release-ARM64-设备。
4.点击生成。
5.首次部署需要输入Pin。Pin在Hololens中设置-更新-开发者选项-配对。将Pin输入即可。
6.生成成功不报错即可。
7.建议首次使用MRTK的示例场景。如果想用一个简单的Cube场景,记得调整Cube的位置和大小,不然你会因为在Cube内部而看不到。
8!如果生成时报错,首先查看有没有开Hololens,要确保Hololens进入到主菜单界面,一般都是没开Hololens导致的。
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44510411/article/details/107855656
上一篇: 超级简单五子棋小游戏(含代码)
下一篇: UWP ListView添加分割线