分享自己用JS做的扫雷小游戏_javascript技巧
程序员文章站
2022-03-20 19:05:11
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引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断。界面显然都是照搬Windows的扫雷啦,详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
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}
}
$('#main').html(block).width(x * 20 + 1).height(y * 20 + 1).show(); //绘图
$('#warning').html('');
$('#submenu').show();
$('#lastnum').text(lastNum);
}
//揭开方块
function openBlock(x, y) {
var current = $('#b' + x + '-' + y);
if(mineArray[x][y] == -1) {
if(inGame == 1) { //触雷时如游戏进行中,则失败结束游戏
current.addClass('cbomb');
endGame();
} else if(inGame == 2) { //如游戏初始化后还未开始,则重新初始化地雷阵,再揭开此方块,以保证第一次点击不触雷
init(mineArray[0].length - 2, mineArray.length - 2, lastNum);
openBlock(x, y);
} else { //游戏结束时需揭开全部方块,标记地雷位置
if(!current.hasClass('flag')) current.addClass('bomb');
}
} else if(mineArray[x][y] > 0) {
if(current.hasClass('flag')) { //若在无雷的方块上标记了小旗,如果周围的广场执行操作4时波及到此方块,则触发失败结束游戏
current.addClass('wrong');
if(inGame) endGame();
} else {
current.html(mineArray[x][y]).addClass('num' + mineArray[x][y]).removeClass('hidden'); //显示周边的地雷数量
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
if(inGame) countNum --;
}
} else {
if(current.hasClass('flag')) { //同上
current.addClass('wrong');
if(inGame) endGame();
} else {
current.removeClass('hidden');
if(current.hasClass('check')) current.removeClass('check');
if(inGame) { //点击到周边无雷的方块时,自动揭开周围方块
countNum --;
var row = mineArray.length - 2, col = mineArray[0].length - 2;
if(x > 1 && y > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y - 1);
if(x > 1 && $('#b' + (x - 1) + '-' + y).hasClass('hidden')) openBlock(x - 1, y);
if(x > 1 && y 1 && $('#b' + (x + 1) + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x + 1, y - 1);
if(y > 1 && $('#b' + x + '-' + (y - 1)).hasClass('hidden')) openBlock(x, y - 1);
}
}
}
}
//揭开格子邻近确认无雷的方块
function openNearBlock(x, y) {
var flagNum = 0, hiddenNum = 0;
for(i = x - 1; i flagNum) { //旗帜数和雷数相等且有未揭开方块且未插旗的方块时,则揭开它
for(i = x - 1; i = 0 && $('#b' + i + '-' + j).hasClass('hidden')) openBlock(i, j);
}
}
}
}
//计时
function timer(){
if(inGame == 1) { //只在游戏进行中计时
var now = new Date(),
ms = now.getTime();
$('#time').text(Math.ceil((ms - startTime) / 1000));
if(inGame == 1) setTimeout(function() { timer(); }, 500);
} else if(inGame == 2) {
$('#time').text('0');
}
}
//结束游戏
function endGame(isWin) {
inGame = 0;
for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i
先上截图~
引用了jQuery,节省了很多鼠标点击上的判断
界面显然都是照搬Windows的扫雷啦
详细的内容注释里都有,我就不啰嗦啦~
JS部分
var mineArray, //地雷数组 lastNum, //剩余雷数 countNum, //未被揭开的方块数 inGame = 0, //游戏状态,0为结束,1为进行中,2为初始化完毕但未开始 startTime; //开始时间 //以下操作1表示揭开一个方块,操作2表示标记一个小旗,操作3表示标记一个问号,操作4表示若某个方块周围的地雷全都标记完,则将其周围剩下的方块挖开 $(function(){ $('#main').mouseup(function(e) { var clicked = $(e.target), id = clicked.attr('id'), cX = parseInt(id.substring(1, id.indexOf('-'))), //所点击方格的X坐标 cY = parseInt(id.substring(id.indexOf('-') + 1)); //所点击方格的Y坐标 if(inGame == 1) { if(e.which == 1) { if(clicked.hasClass('hidden') && !clicked.hasClass('flag')) { openBlock(cX,cY); //左键点击未揭开且未插旗方块即执行操作1 } else if(!clicked.hasClass('hidden')) { openNearBlock(cX,cY); //由于同时点击左右键实现起来比较麻烦,所以改成用点击左键实现操作4 } } else if(e.which == 3 && clicked.hasClass('hidden')) { //右键点击操作2,如果允许使用问号标记,则可执行操作3 if(clicked.hasClass('flag')) { clicked.removeClass('flag'); if($('#check').attr('checked')) clicked.addClass('check'); lastNum ++; countNum ++; } else if(clicked.hasClass('check')) { clicked.removeClass('check'); } else { clicked.addClass('flag'); lastNum --; countNum --; } $('#lastnum').text(lastNum); } if(lastNum == countNum) endGame(1); //因为最后剩下的方块均为雷时应直接结束游戏,因此设置为剩余雷数和未被揭开的方块数相等的时候结束游戏 } else if(inGame == 2) { if(e.which == 1) { //初始化完毕后只允许点击左键开始游戏 openBlock(cX,cY); inGame = 1; var now = new Date(); startTime = now.getTime(); timer(); } } }); $('#main').bind('contextmenu', function(){ return false; }); //阻止默认右击事件 }); //初始化 function init(x, y, mine) { countNum = x * y; inGame = 2; lastNum = mine; mineArray = new Array(y + 2); $.each(mineArray, function(key) { mineArray[key] = new Array(x + 2); }); for(var i = 1; i 0) { //随机布雷,-1为有雷 var i = Math.ceil(Math.random() * y); var j = Math.ceil(Math.random() * x); if(mineArray[i][j] != -1) { mineArray[i][j] = -1; mine --; } } for(var i = 1; i 1 && j > 1 && mineArray[i - 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && mineArray[i - 1][j] == -1) mineArray[i][j] ++; if(i > 1 && j 1 && mineArray[i + 1][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; if(j > 1 && mineArray[i][j - 1] == -1) mineArray[i][j] ++; } } } var block = ''; for(var i = 1, row = mineArray.length - 1; i