Javascript - 面向对象
1 创建对象
在 javascript 中可以通过多种方式创建对象。
1.1 字面量的方式
var student = { name:"某某某", type:"练习生", like:"唱跳rap篮球", rap:function(){ console.log("x你太美") } } console.log(student) student.rap()
- 优点:写起来简单方便
- 缺点:如果要生成大量的类似的对象,那么将会写一堆重复的代码
1.2 工厂模式
function student(name,type,like){ return { name:name, type:type, like:like, rap:function(){ console.log("x你太美") } } } var s1 = student("某某某","篮球运动员",'篮球') console.log(s1)
- 优点:可以快速生成批量的对象
- 缺点:对象的同样的方法(函数),每创建一个对象,都会生成一个一摸一样的函数,所以会占用很多不必要的内存
1.3 构造函数创建对象
function teacher(name,type){ this.name = name; this.type = type; this.rap = function(){ console.log(":)"); } } var t1 = new teacher('苍老师','演员'); t1.rap();
如果不用 new 来调用函数,那么就是一个普通的函数调用,并且 this 的指向是 window 关键字
如果用了 new,就会创建一个新的对象,并且将对象给到 t1
这种方法还是会生成很多同样的方法,我们可以这样改进:
function teacher(name,type){ this.name = name; this.type = type; /* this.rap = function(){ console.log(":)"); } */ } teacher.prototype.rap = function () { console.log(':)'); } var t1 = new teacher('苍老师','演员'); t1.rap();
这样就可以让多个 teacher 的对象共用一个方法,我们可以在控制台中看到,实际上这个方法存在父类(prototype)里面。
1.4 es6 的 class 写法
前面的方法其实逻辑多少都有点怪异,我们一般采用这种 class 的写法。只是语法变得更人性化,实际上的底层操作方式,还是前面三种方法。
class student{ constructor(name,type){ this.name = name; this.type = type; } rap(){ console.log(':('); } } var t2 = new student('加藤鹰','演员');
通过控制台可以看到,底层的处理方式是一样的,但是这种写法更易于解读。
2 继承
这里直接让 student 继承 teacher
function teacher(name,type){ this.name = name; this.type = type; /* this.rap = function(){ console.log(":)"); } */ } teacher.prototype.rap = function () { console.log(':)'); } var t1 = new teacher('苍老师','演员'); t1.rap(); class student extends teacher{ constructor(name,type){ super(); this.name = name; this.type = type; } rap(){ console.log(':('); } } var t2 = new student('加藤鹰','演员');
注意,子类的构造器一定要有 super() 语句,调用父类构造器。
当我们用控制台调用 t2 的 rap 方法,输出是 “:(”,我们要通过 t2._proto_._proto_.rap() 才能访问到父类的同名方法。
3 dom 对象
dom 对象,就是 html 页面的文档对象。整个网页的显示,都由 document 对象构成。文档对象又由许多的元素对象构成,文档对象就有许多的属性和方法,用来操纵整个页面的显示,以及事件的处理。所有的元素对象最终组成庞大的 dom 树。
3.1 查找 dom 对象
在 es5 以前,我们可以通过 id,class,标签名查找元素对象。
//通过id查找元素对象 var d1 = document.getelementbyid("d1") console.log(d1) //通过class查找元素对象 var abc = document.getelementsbyclassname('abc') console.log(abc) //通过标签名称查找元素对象 var div = document.getelementsbytagname("div") console.log(div)
通过 class 和 标签名找出来的是元素数组
es5 后,可以用我们写 css 时的选择器的方式查找元素对象,更精确,更方便。
//选择单个元素,document.queryselector,选择器的写法,直接使用css选择器的写法,选择器如果能够匹配过个元素,那么只选择第一个元素 var div1 = document.queryselector("div") console.log(div1) var id1 = document.queryselector("#d1") console.log(id1) var abc1 = document.queryselector('body .abc') console.log(abc1) //选择多个元素,document.queryselectorall() var abc2 = document.queryselectorall("#d1") console.log(abc2)
3.2 设置 dom 对象
找到了我们所需要的元素之后,我们就需要对元素内部的属性进行修改。
标签间的内容都存储在元素的 innerhtml 属性里面,例如我们想对某个 style 标签的内容进行修改:
s1.innerhtml = 'h1{color: red;}';
我们也可以在获得元素对象后,直接设置元素的样式:
element.style.background = "skyblue"; element.style.color = "yellow";
我们可以在元素(标签)内再插入元素(标签)。步骤是先用 createlement 方法创建子元素,接着设置好子元素的内容后,用父元素的 appendchild 方法将其插入。
//创建元素 var s1 = document.createelement("style") //设置s1的innerhtml的内容 s1.innerhtml = 'h1{color: red;}'; //将style元素插入到html页面的body里 document.body.appendchild(s1)
元素具有的所有属性我们都可以通过控制台查看并对其进行修改,方法和上述方法都大同小异。
4 事件
每一个事件调用的执行函数,都会默认传入一个事件对象,这个对象会包含当次事件的相关信息,例如点击、鼠标的移动、键盘的按键、手指的触屏、聚焦等等。事件根据捕获方式分为“冒泡事件”、“捕获事件”。
冒泡事件:事件由最里面一层一层向上触发,直到html元素,那么这种事件模式就是冒泡事件。默认情况下就用冒泡。
捕获事件:由html开始一层一层向下出发,直到最小的子元素,那么这种事件模式就是捕获
4.1 on
我们可以通过 "on事件名称 = function(){}" 的方法设置时间,这种方法简单方便,但缺点也很明显,一个事件只能调用一个函数,而且只能是“冒泡事件”。
h1.onclick = function(){ h1.style.backgroundcolor = "deeppink" }
这种写法可以写在 script 标签里,也可以直接在元素的标签内作为属性写入,属性的值为一个方法,例如
<h1 onclick="abc()">helloworld</h1> <script type="text/javascript"> function abc(){ h1.style.color = "skyblue" } </script>
4.2 addeventlistener
这种方式是 es5 之后才有的,同一事件可以通过几个 addeventlistener 语句调用多个函数,而且可以手动设置是捕获事件还是冒泡事件。语法:
h1.addeventlistener("事件的名称",事件调用起的函数(),true/false(捕获/冒泡))
最后一个参数省略就是默认 false
4.3 事件对象
每次事件调用执行函数前,会将对应的事件对象作为参数传入,例如对于点击事件,我们可以通过事件获得点击点的坐标,点击的时间等信息。
<h1>helloworld</h1> <script type="text/javascript"> var h1 = document.queryselector('h1') h1.onclick = function(event){ //事件对象会存放这一次事件的相关信息 console.log(event) } </script>
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