基于js判断浏览器是否支持webGL
程序员文章站
2022-03-20 17:57:13
起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。在各种浏览器上运行都没问题,在ie上也做了兼容代码。但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。ie上好使。google...
起因是我之前开发的网页,用到了three.js制作了一个3d的旋转球体效果。
在各种浏览器上运行都没问题,在ie上也做了兼容代码。
但是今天接电话,老板说你这网页在xp上不显示啊。ie上好使。google浏览器不好使。
于是开始解决问题,不禁陷入了沉思。what?网页显示难道还与操作系统有关?google竟然不好使?
于是搭建一个xp虚拟机。
于是下载一个chorme。
惊奇的发现并不能安装最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安装的低版本chrome而那时候的chrome还不支持webgl。这个坑啊。
于是机智的我打算获取谷歌版本,低版本的话不执行那段js。于是如下代码:
function getchromeversion() { var arr = navigator.useragent.split(' '); var chromeversion = ''; for(var i=0;i < arr.length;i++){ if(/chrome/i.test(arr[i])) chromeversion = arr[i] } if(chromeversion){ return number(chromeversion.split('/')[1].split('.')[0]); } else { return false; } }
这个可以返回谷歌浏览器的前两个号码。由此判断低版本,49为支持xp的最高版本。
本想美滋滋解决。又想起。我也不确定50以上全支持啊!!!
于是继续搞起,找一个让浏览器自己判断是否支持webgl的东西。
于是如下;
var detector = { canvas: !!window.canvasrenderingcontext2d, webgl: (function() { try { var canvas = document.createelement('canvas'); return !!(window.webglrenderingcontext && (canvas.getcontext('webgl') || canvas.getcontext('experimental-webgl'))); } catch(e) { return false; } })(), workers: !!window.worker, fileapi: window.file && window.filereader && window.filelist && window.blob, getwebglerrormessage: function() { var element = document.createelement('div'); element.id = 'webgl-error-message'; element.style.fontfamily = 'monospace'; element.style.fontsize = '13px'; element.style.fontweight = 'normal'; element.style.textalign = 'center'; element.style.background = '#fff'; element.style.color = '#000'; element.style.padding = '1.5em'; element.style.width = '400px'; element.style.margin = '5em auto 0'; if(!this.webgl) { element.innerhtml = window.webglrenderingcontext ? [ 'your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/getting_a_webgl_implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">webgl</a>.<br />', 'find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' ].join('\n') : [ 'your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/getting_a_webgl_implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">webgl</a>.<br/>', 'find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' ].join('\n'); } return element; }, addgetwebglmessage: function(parameters) { var parent, id, element; parameters = parameters || {}; parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; element = detector.getwebglerrormessage(); element.id = id; parent.appendchild(element); } }; if(typeof module === 'object') { module.exports = detector; }
通过调用detector.webgl,如果返回true为支持,false为不支持。
至此将three.js的代码放入其中,即可由浏览器自己判断是否支持。如果支持就执行。不支持就不执行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。