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go:变量和常量

程序员文章站 2022-03-20 17:55:04
一、标识符和关键字 1、标识符 在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。 2、关键字 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的 ......

一、标识符和关键字

  1、标识符

    在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc__123a123

  2、关键字

    关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名

    go语言中的25个关键字

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

      go语言中有37个保留字

    constants:    true  false  iota  nil

        types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

 

二、变量

  1、变量的类型

    变量的功能是存储数据,不同的变量保存的数据类型不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等

  2、变量的声明

    go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且go语言的变量声明后必须使用。

  3、标准声明

    变量的声明格式:

var 变量名 变量类型
/*
var name string
var age int
var isok bool
*/

  4、批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

  5、变量的初始化

    go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值 例如:整型和浮点型变量的默认值为0 字符串变量的默认值为空字符串布尔型变量默认为false切片、函数、指针变量的默认为nil

    (1)变量初始化格式:

var 变量名 类型 = 表达式
/*
var name string = "kakawith"
var age int = 16
var name, age = "kakawith", 16
*/

    (2)类型推导:

     有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "kakawith"
var age = 18

    (3)短变量声明:

      在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。

package main

import (
    "fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.println(m, n)
}

   (4)匿名变量:

     在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示 

package main

import "fmt"

func foo()(int,string){
return 10,"kakawith"
}
func main(){
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.println("x=", x)
fmt.println("y=", y)
}

  匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。

  注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

 

三、常量

  1、相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

  声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

  2、多个变量一起声明

const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)

  3、const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

 

四、iota

 

  0. iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
    iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

 

const (
        n1 = iota //0
        n2       //1
        n3      //2
        n4     //3
    )
  
  1.使用_跳过某些值
const (
        n1 = iota //0
        n2        //1
        _
        n4        //3
    )

  2.iota声明中间插队
const (
        n1 = iota //0
        n2 = 100  //100
        n3 = iota //2
        n4        //3
    )
    const n5 = iota //0

  3.定义数量级
const (
        _  = iota
        kb = 1 << (10 * iota)
        mb = 1 << (10 * iota)
        gb = 1 << (10 * iota)
        tb = 1 << (10 * iota)
        pb = 1 << (10 * iota)
    )
  
  4.多个iota定义在一行

const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )