Golang巧用defer进行错误处理的方法
本文主要跟大家介绍了golang巧用defer进行错误处理的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面来看看详细的介绍:
问题引入
毫无疑问,错误处理是程序的重要组成部分,有效且优雅的处理错误是大多数程序员的追求。很多程序员都有c/c++的编程背景,golang的程序员也不例外,他们处理错误有意无意的带着c/c++的烙印。
我们看看下面的例子,就有一种似曾相识的赶脚,代码如下:
func deferdemo() error { err := createresource1() if err != nil { return err_create_resource1_failed } err = createresource2() if err != nil { destroyresource1() return err_create_resource2_failed } err = createresource3() if err != nil { destroyresource1() destroyresource2() return err_create_resource3_failed } err = createresource4() if err != nil { destroyresource1() destroyresource2() destroyresource3() return err_create_resource4_failed } return nil }
从代码的实现中可以看出:在一个函数中,当创建新资源失败时,则要清理所有前面已经创建成功的资源,这使得函数中有了重复代码的坏味道,比如destroyresource1函数调用了3次,destroyresource2函数调用了2次。
重构一:一个defer + 多个flag
golang提供了一个很好用的关键字defer,当包含defer的函数执行完毕时(不管是通过return的正常结束,还是由于panic导致的异常结束),defer语句才被调用。
考虑到这一点,我们尝试将所有资源在defer语句中统一清理。由于函数返回时,不知道是否需要清理以及清理那些资源,所以要增加多个flag。
重构后的代码如下所示:
func deferdemo() error { flag := false flag1 := false flag2 := false flag3 := false defer func() { if !flag { if flag3 { destroyresource3() } if flag2 { destroyresource2() } if flag1 { destroyresource1() } } }() err := createresource1() if err != nil { return err_create_resource1_failed } flag1 = true err = createresource2() if err != nil { return err_create_resource2_failed } flag2 = true err = createresource3() if err != nil { return err_create_resource3_failed } flag3 = true err = createresource4() if err != nil { return err_create_resource4_failed } flag = true return nil }
从重构后的代码可以看出,虽然消除了重复,但是引入了太多的flag:
- flag表示函数是否执行成功,即flag为true时表示函数执行成功,否则表示函数执行失败;在defer语句中,只有flag为false时才需要统一清理资源
- flagi表示第i个资源是否创建成功,即flagi为true时表示第i个资源创建成功,否则表示第i个资源创建失败;在defer语句中,只有flagi为true时才需要清理第i个资源
显然,这不是我们想要的
重构二:多个defer
看过linux源码的同学都知道,在内核代码中,很多地方都通过goto语句来集中处理错误,非常优雅。
我们用这种方法将重构前的代码用c语言写一下,代码如下所示:
errcode deferdemo() { errcode err = createresource1(); if (err != err_succ) { goto err_1; } err = createresource2(); if (err != err_succ) { goto err_2; } err = createresource3(); if (err != err_succ) { goto err_3; } err = createresource4(); if (err != err_succ) { goto err_4; } return err_succ; err_4: destroyresource3(); err_3: destroyresource2(); err_2: destroyresource1(); err_1: return err_fail; }
没有重复,没有flag,错误处理也很优雅,感觉很爽,那以前在c/c++编码规范中禁止使用goto语句的规则确实有点过,呵呵...
从重构后的c代码中可以看出,create操作和destroy操作的顺序类似入栈和出栈的顺序:
- 伴随着create操作,destroy操作逐个入栈,顺序为1,2,3
- 出栈时是destroy操作,顺序为3,2,1
于是我们又想到了defer语句:当golang的代码执行时,如果遇到defer语句,则压入堆栈,当函数返回时,会按照后进先出的顺序调用defer语句。
我们看一个例子,代码如下所示:
func main() { defer fmt.println(1) defer fmt.println(2) defer fmt.println(3) }
运行后,日志如下所示:
3 2 1
然而,有堆栈特性还不够,因为伴随着create操作,destroy操作入栈是有条件的:
- 如果create操作失败,则直接返回,那么defer语句没有执行,导致destroy操作没有入栈
- 如果create操作成功,则defer语句得到执行,destroy操作完成入栈
可见,destroy操作的入栈条件是create操作成功,但是destroy操作并不是一定执行,只有当某个create操作失败("err != nil")时,前面入栈的destory操作才需要执行,所以err的值也需要入栈。然而,destroy操作入栈时"err == nil" ,于是问题就变成:当err的值在后面变成非nil时,应该同步修改堆栈中的err值,即堆栈中传递的是引用或指针而不是值。
当err的引用或指针和destroy操作都需要入栈时,defer后面必须是一个闭包调用。我们知道,对于闭包的参数是值传递,而对于外部变量却是引用传递。为了简单优雅起见,我们将err不通过参数的指针传递,而通过外部变量的引用传递。
我们根据这个结论重构一下代码,如下所示:
func deferdemo() error { err := createresource1() if err != nil { return err_create_resource1_failed } defer func() { if err != nil { destroyresource1() } }() err = createresource2() if err != nil { return err_create_resource2_failed } defer func() { if err != nil { destroyresource2() } }() err = createresource3() if err != nil { return err_create_resource3_failed } defer func() { if err != nil { destroyresource3() } }() err = createresource4() if err != nil { return err_create_resource4_failed } return nil }
本次重构消除了代码的坏味道,不由的感叹一句:”升级了,我的哥!“
总结
本文通过巧用defer,有效且优雅的处理了错误,该技巧应该被所有的golang程序员掌握并大量使用。
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。