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PHP常用设计模式之委托设计模式

程序员文章站 2024-04-03 17:30:40
模式定义 委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。 假设我们有一个 teamlead...

模式定义

委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。

假设我们有一个 teamlead 类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象 juniordeveloper 来完成:本来 teamlead 处理 writecode 方法,usage 调用 teamlead 的该方法,但现在 teamlead 将 writecode 的实现委托给 juniordeveloper 的 writebadcode 来实现,但 usage 并没有感知在执行 writebadcode 方法。

设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playlist函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。

一,未改进前

<?php 
//使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 
class cd { 
protected $cdinfo = array(); 
public function addsong($song) { 
$this->cdinfo[$song] = $song; 
} 
public function playmp3($song) { 
return $this->cdinfo[$song] . '.mp3'; 
} 
public function playmp4($song) { 
return $this->cdinfo[$song] . '.mp4'; 
} 
} 
$oldcd = new cd; 
$oldcd->addsong("1"); 
$oldcd->addsong("2"); 
$oldcd->addsong("3"); 
$type = 'mp3'; 
if ($type == 'mp3') { 
$oldcd->playmp3(); 
} else { 
$oldcd->playmp4(); 
}

二、通过委托模式,改进后的cd类

<?php
namespace tools;
/*
委托模式
去除核心对象中的判决和复杂功能性
*/

//委托接口
interface delegate{
public function playlist($list,$song);
}
//mp3处理类
class mp3 implements delegate{
public function playlist($list,$song){
return $list[$song].'.mp3';
}
}
//mp4处理类
class mp4 implements delegate{
public function playlist($list, $song)
{
return $list[$song].'.mp4';
}
}
class cddelegate{
protected $cdinfo = array();

public function addsong($song){
$this->cdinfo[$song] = $song;
}

public function play($type,$song){
$name = '\tools\\'.$type;
$obj = new $name;
return $obj->playlist($this->cdinfo,$song);
}
}
$newcd = new cddelegate();
$newcd->addsong("1");
$newcd->addsong("2");
$newcd->addsong("3");
echo $newcd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式

以上内容给大家介绍了php委托设计模式实例详解,希望对大家有所帮助。