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详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换_html5教程技巧

程序员文章站 2024-04-02 18:18:58
...
缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:
JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1. "zh">
  2. "UTF-8">
  3. 缩放变换
  4. body { background: url("./images/bg3.jpg") repeat; }
  5. #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; margin: 50px auto; }
  6. "canvas-warp">
  7. "canvas">
  8. 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!
  • window.onload = function(){
  • var canvas = document.getElementById("canvas");
  • canvas.width = 800;
  • canvas.height = 600;
  • var context = canvas.getContext("2d");
  • context.fillStyle = "#FFF";
  • context.fillRect(0,0,800,600);
  • context.strokeStyle = "red";
  • context.lineWidth = 5;
  • for(var i = 1; i
  • context.save();
  • context.scale(i,i);
  • context.strokeRect(50,50,150,100);
  • context.restore();
  • }
  • };
  • 运行结果:
    详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换_html5教程技巧

    其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
    2. var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    3. event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
    4. if(event.wheelDelta>0){
    5. imgScale*=2;
    6. imgX=imgX*2-pos.x;
    7. imgY=imgY*2-pos.y;
    8. }else{
    9. imgScale/=2;
    10. imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
    11. imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
    12. }
    13. drawImage();
    14. }

      这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var canvas,context;
    2. var img,//图片对象
    3. imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
    4. imgX=0,
    5. imgY=0,
    6. imgScale=1;
    7. (function int(){
    8. canvas=document.getElementById('canvas');
    9. context=canvas.getContext('2d');
    10. loadImg();
    11. })();
    12. function loadImg(){
    13. img=new Image();
    14. img.onload=function(){
    15. imgIsLoaded=true;
    16. drawImage();
    17. }
    18. img.src="map.jpg";
    19. }
    20. function drawImage(){
    21. context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    22. context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);
    23. }
    24. canvas.onmousedown=function(event){
    25. var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    26. canvas.onmousemove=function(event){
    27. canvas.style.cursor="move";
    28. var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    29. var x=pos1.x-pos.x;
    30. var y=pos1.y-pos.y;
    31. pos=pos1;
    32. imgX+=x;
    33. imgY+=y;
    34. drawImage();
    35. }
    36. canvas.onmouseup=function(){
    37. canvas.onmousemove=null;
    38. canvas.onmouseup=null;
    39. canvas.style.cursor="default";
    40. }
    41. }
    42. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
    43. var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);
    44. event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));
    45. if(event.wheelDelta>0){
    46. imgScale*=2;
    47. imgX=imgX*2-pos.x;
    48. imgY=imgY*2-pos.y;
    49. }else{
    50. imgScale/=2;
    51. imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;
    52. imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;
    53. }
    54. drawImage();
    55. }
    56. function windowToCanvas(canvas,x,y){
    57. var bbox = canvas.getBoundingClientRect();
    58. return {
    59. x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
    60. y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
    61. };
    62. }

    缩放变换应注意的问题
    看了上面的例子,大家一定对产生的结果有点奇怪。一是左上角顶点的坐标变了,而是线条的粗细也变了。因此,对于缩放变换有两点问题需要注意:

    缩放时,图像左上角坐标的位置也会对应缩放。
    缩放时,图像线条的粗细也会对应缩放。
    比如对于最小的那个原始矩形,它左上角的坐标是(50,50),线条宽度是5px,但是放大2倍后,左上角坐标变成了(100,100),线条宽度变成了10px。这就是缩放变换的副作用。

    童鞋们一定在期待着我说解决副作用的途径。很遗憾,没有什么好的方法去解决这些副作用。如果想固定左上角坐标缩放,可以把左上角坐标变成(0,0),这样的话无论是什么倍数,0乘上它还是0,所以不变。如果不想让线条粗细变化,那就别使用线条。或者自己封装一个函数,不要使用scale()。

    究其根本,之前我们说过平移变换、旋转变换、缩放变换都属于坐标变换,或者说是画布变换。因此,缩放并非缩放的是图像,而是整个坐标系、整个画布!就像是对坐标系的单位距离缩放了一样,所以坐标和线条都会进行缩放。仔细想想,这一切貌似挺神奇的。

    相关标签: HTML5 Canvas 缩放

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