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.Net Core 编码规范

程序员文章站 2024-03-30 23:49:03
.Net Core 编码规范 概述 规范制定原则 方便代码的交流和维护。 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。 使代码更美观、阅读更方便。 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。 术语定义 Pascal 大小写 将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pasc ......

.Net Core 编码规范

概述

规范制定原则

  • 方便代码的交流和维护。
  • 不影响编码的效率,不与大众习惯冲突。
  • 使代码更美观、阅读更方便。
  • 使代码的逻辑更清晰、更易于理解。

术语定义

Pascal 大小写

将标识符的首字母和后面连接的每个单词的首字母都大写。可以对三字符或更多字符的标识符使用Pascal 大小写。例:

BackColor

Camel 大小写

标识符的首字母小写,而每个后面连接的单词的首字母都大写。例:

backColor

匈牙利命名法

匈牙利命名法是一名匈牙利程序员发明的,而且他在微软工作了多年。此命名法就是通过微软的各种产品和文档传出来的。多数有经验的程序员,不管他们用的是哪门儿语言,都或多或少在使用它。

这种命名法的基本原则是:

变量名=属性+类型+对象描述

即一个变量名是由三部分信息组成,这样,程序员很容易理解变量的类型、用途,而且便于记忆。

下边是一些推荐使用的规则例子,你可以挑选使用,也可以根据个人喜好作些修改再用之。

  • 属性部分:
  • 全局变量: g_
  • 常量 : c_
  • 类成员变量: m_

  • 类型部分:
  • 指针: p
  • 句柄: h
  • 布尔型: b
  • 浮点型: f
  • 无符号: u

  • 描述部分:
  • 初始化: Init
  • 临时变量: Tmp
  • 目的对象: Dst
  • 源对象: Src
  • 窗口: Wnd

下边举例说明:

  • hwnd: h表示句柄,wnd表示窗口,合起来为“窗口句柄”。
  • m_bFlag: m表示成员变量,b表示布尔,合起来为:“某个类的成员变量,布尔型,是一个状态标志”。

代码外观

列宽

代码列宽控制在120字符左右。

换行

当表达式超出或即将超出规定的列宽,遵循以下规则进行换行

  • 在逗号后换行。
  • 在操作符前换行。
  • 规则1优先于规则2。

当以上规则会导致代码混乱的时候自己采取更灵活的换行规则。

缩进

缩进应该是每行一个Tab(4个空格),不要在代码中使用Tab字符。

Visual Studio 设置:工具->选项->文本编辑器->C#->制表符->插入空格,制表符大小=4,缩进大小=4

空行

空行是为了将逻辑上相关联的代码分块,以便提高代码的可阅读性。

在以下情况下使用两个空行

  • 接口和类的定义之间。
  • 枚举和类的定义之间。
  • 类与类的定义之间。

在以下情况下使用一个空行

  • 方法与方法、属性与属性之间。
  • 方法中变量声明与语句之间。
  • 方法与方法之间。
  • 方法中不同的逻辑块之间。
  • 方法中的返回语句与其他的语句之间。
  • 属性与方法、属性与字段、方法与字段之间。
  • 注释与它注释的语句间不空行,但与其他的语句间空一行。

空格

在以下情况中要使用到空格

  • 关键字和左括符 “(” 应该用空格隔开。如:

while (true)

注意在方法名和左括符 “(” 之间不要使用空格,这样有助于辨认代码中的方法调用与关键字。

  • 多个参数用逗号隔开,每个逗号后都应加一个空格。
  • 除了 . 之外,所有的二元操作符都应用空格与它们的操作数隔开。一元操作符、++及--与操作数间不需要空格。如:
a += c + d;
a = (a + b)/(c*d);

while (d++ == s++)
{
    n++;
}

PrintSize("size is " + size + "\n");
  • 语句中的表达式之间用空格隔开。如:

for (expr1; expr2; expr3)

括号 - ()

  • 左括号“(”不要紧靠关键字,中间用一个空格隔开。
  • 左括号“(”与方法名之间不要添加任何空格。
  • 没有必要的话不要在返回语句中使用()。

花括号 - {}

  • 左花括号 “{” 放于关键字或方法名的下一行并与之对齐。如:
if (condition)
{
}

public int Add(int x, int y)
{
}
  • 左花括号 “{” 要与相应的右花括号 “}”对齐。
  • 通常情况下左花括号 “{”单独成行,不与任何语句并列一行。
  • if、while、do语句后一定要使用{},即使{}号中为空或只有一条语句。如:
if (somevalue == 1)
{
    somevalue = 2;
}
  • 右花括号 “}” 后建议加一个注释以便于方便的找到与之相应的 {。如:
while(1)
{
    if(valid)
    {
    } // if valid
    else
    {
    } // not valid
} // end forever

程序注释

注释概述

  • 修改代码时,总是使代码周围的注释保持最新。
  • 在每个例程的开始,提供标准的注释样本以指示例程的用途、假设和限制很有帮助。注释样本应该是解释它为什么存在和可以做什么的简短介绍.
  • 避免在代码行的末尾添加注释;行尾注释使代码更难阅读。不过在批注变量声明时,行尾注释是合适的;在这种情况下,将所有行尾注释在公共制表位处对齐。
  • 避免杂乱的注释,如一整行星号。而是应该使用空白将注释同代码分开。
  • 避免在块注释的周围加上印刷框。这样看起来可能很漂亮,但是难于维护。
  • 在部署发布之前,移除所有临时或无关的注释,以避免在日后的维护工作中产生混乱。
  • 如果需要用注释来解释复杂的代码节,请检查此代码以确定是否应该重写它。尽一切可能不注释难以理解的代码,而应该重写它。尽管一般不应该为了使代码更简单以便于人们使用而牺牲性能,但必须保持性能和可维护性之间的平衡。
  • 在编写代码时就注释,因为以后很可能没有时间这样做。另外,如果有机会复查已编写的代码,在今天看来很明显的东西六周以后或许就不明显了。
  • 避免多余的或不适当的注释,不应包含个人情绪内容,如幽默的不主要的备注。
  • 在编写注释时使用完整的句子。注释应该阐明代码,而不应该增加多义性。
  • 使用注释来解释代码的意图。它们不应作为代码的联机翻译。
  • 注释代码中不十分明显的内容。
  • 为了防止问题反复出现,对错误修复和解决方法代码总是使用注释。
  • 对由循环和逻辑分支组成的代码使用注释。这些是帮助源代码读者的主要方面。
  • 在整个应用程序中,使用具有一致的标点和结构的统一样式来构造注释。
  • 用空白将注释同注释分隔符分开。在没有颜色提示的情况下查看注释时,这样做会使注释很明显且容易被找到。
  • 代码修改变更记录不应使用注释标明修改日期和修改人,注释应只针对代码不记录版本,代码版本应该使用代码版本系统进行管理
  • 为了使层次清晰,在闭合的右花括号后注释该闭合所对应的起点。
namespace SCB.Framework.Web 
{
} // namespace SCB.Framework.Web

文档型注释

该类注释采用.Net已定义好的Xml标签来标记,在声明接口、类、方法、属性、字段都应该使用该类注释,以便代码完成后直接生成代码文档,让别人更好的了解代码的实现和接口。如

/// <summary> MyMethod is a method in the MyClass class.
/// <para> Here's how you could make a second paragraph in a description.
/// <see cref="System.Console.WriteLine"/> 
/// for information about output statements.
/// </para>
/// <seealso cref="MyClass.Main"/>
/// </summary>
public static void MyMethod(int Int1)
{
}

注释标签的使用请参考:

类c注释

该类注释用于

  • 复杂程序逻辑说明与技术事项

用法

/*
动态路由算法使用Round-robin算法,原理是...
*/

单行注释

该类注释用于

  • 方法内的代码注释。如变量的声明、代码或代码段的解释。例:
//
// 注释语句
// 
private int number;

或

// 注释语句
private int number;
  • 方法内变量的声明或花括号后的注释, 例:
if (1 == 1) // always true
{
    statement; 
} // always true

声明

每行声明数

一行只建议作一个声明,并按字母顺序排列。如:

int level; // 推荐
int size; // 推荐
int x, y; // 不推荐

初始化

建议在变量声明时就对其做初始化。

位置

变量建议置于块的开始处,不要总是在第一次使用它们的地方做声明。如:

void MyMethod()
{
    int int1 = 0;

    if (condition)
    {
        int int2 = 0;
        ...
    }
}

例外情况

for (int i = 0; i < maxLoops; i++)
{
    ...
}

应避免不同层次间的变量重名,如:

int count;
...

void MyMethod()
{
    if (condition)
    {
        int count = 0; // 避免
        ...
    }
    ...
}

类和接口的声明

  • 在方法名与其后的左括号间没有任何空格。
  • 左花括号 “{” 出现在声明的下行并与之对齐,单独成行。
  • 方法间用一个空行隔开。

字段的声明

不要使用是 public 或 protected 的实例字段。如果避免将字段直接公开给开发人员,可以更轻松地对类进行版本控制,原因是在维护二进制兼容性时字段不能被更改为属性。考虑为字段提供 get 和set 属性访问器,而不是使它们成为公共的。 get 和 set 属性访问器中可执行代码的存在使得可以进行后续改进,如在使用属性或者得到属性更改通知时根据需要创建对象。下面的代码示例阐释带有 get 和 set 属性访问器的私有实例字段的正确使用。例:

public class Control: Component
{
    private int handle;

    public int Handle
    {
        get
        {
            return handle; 
        }
    }
}

命名规范

命名概述

名称应该说明“什么”而不是“如何”。通过避免使用公开基础实现(它们会发生改变)的名称,可以保留简化复杂性的抽象层。例如,可以使用 GetNextStudent(),而不是 GetNextArrayElement()。

命名原则是:

选择正确名称时的困难可能表明需要进一步分析或定义项的目的。使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长。唯一名称在编程上仅用于将各项区分开。表现力强的名称是为了帮助人们阅读;因此,提供人们可以理解的名称是有意义的。不过,请确保选择的名称符合适用语言的规则和标准。

以下几点是推荐的命名方法:

  • 避免容易被主观解释的难懂的名称,如方面名 AnalyzeThis(),或者属性名 xxK8。这样的名称会导致多义性。
  • 在类属性的名称中包含类名是多余的,如 Book.BookTitle。而是应该使用 Book.Title
  • 只要合适,在变量名的末尾或开头加计算限定符(Avg、Sum、Min、Max、Index)
  • 在变量名中使用互补对,如 min/max、begin/endopen/close
  • 布尔变量名应该包含 Is,这意味着 Yes/NoTrue/False 值,如 fileIsFound
  • 在命名状态变量时,避免使用诸如 Flag 的术语。状态变量不同于布尔变量的地方是它可以具有两个以上的可能值。不是使用 documentFlag,而是使用更具描述性的名称,如 documentFormatType
  • 即使对于可能仅出现在几个代码行中的生存期很短的变量,仍然使用有意义的名称。仅对于短循环索引使用单字母变量名,如 i 或 j。 可能的情况下,尽量不要使用原义数字(幻数)或原义字符串,如
    for (int i = 1; i < 7; i++)。而是使用命名常数,如 for (int i = 1; i < NUM_DAYS_IN_WEEK; i++) 以便于维护和理解。

大小写规则

大写

  • 组织名缩写使用大写
  • 两个或者更少字母组成的标识符使用大写。例:
System.IO
System.Web.UI
SCB.Framework.UI

下表汇总了大写规则,并提供了不同类型的标识符的示例。

标识符 大小写 示例
Pascal AppDomain
枚举类型 Pascal ErrorLevel
枚举值 Pascal FatalError
事件 Pascal ValueChange
异常类 Pascal WebException
注意: 总是以 Exception 后缀结尾。
只读的静态字段 Pascal RedValue
接口 Pascal IDisposable
注意: 总是以 I 前缀开始。
方法 Pascal ToString
命名空间 Pascal System.Drawing
属性 Pascal BackColor
公共实例字段 Pascal RedValue
注意: 应优先使用属性。
受保护的实例字段 Camel redValue
注意: 应优先使用属性。
私有的实例字段 Camel redValue
参数 Camel typeName
方法内的变量 Camel backColor

缩写

为了避免混淆和保证跨语言交互操作,请遵循有关区缩写的使用的下列规则:

  • 不要将缩写或缩略形式用作标识符名称的组成部分。例如,使用 GetWindow,而不要使用 GetWin
  • 不要使用计算机领域中未被普遍接受的缩写。
  • 在适当的时候,使用众所周知的缩写替换冗长的词组名称。例如,用 UI 作为 User Interface
    写,用 OLAP 作为 On-line Analytical Processing 的缩写。
  • 在使用缩写时,对于超过两个字符长度的缩写请使用 Pascal 大小写或 Camel 大小写。例如使用 HtmlButtonHTMLButton;但是,应当大写仅有两个字符的缩写,如:System.IO,而不是 System.Io
  • 不要在标识符或参数名称中使用缩写。如果必须使用缩写,对于由多于两个字符所组成的缩写请使用Camel 大小写。

命名空间

  • 命名命名空间时的一般性规则是使用公司名称,后跟技术名称和可选的功能与设计,如:

CompanyName.TechnologyName[.Feature][.Design]

例如:

namespace SCB.SupplierChain  // 赛酷比公司的供应链系统
namespace SCB.SupplierChain.DataRules // 赛酷比公司的供应链系统的业务规则模块
  • 命名空间使用Pascal大小写。
  • TechnologyName 指的是该项目的英文缩写或软件名。
  • 命名空间和类不能使用同样的名字。例如,有一个类被命名为Debug后,就不要再使用Debug作为一个名称空间名。

  • 使用 Pascal 大小写。
  • 用名词或名词短语命名类。
  • 使用全称避免缩写,除非缩写已是一种公认的约定,如URLHTML
  • 不要使用类型前缀,如在类名称上对类使用 C 前缀。例如,使用类名称 FileStream,而不是
    CFileStream
  • 不要使用下划线字符 (_)。
  • 有时候需要提供以字母 I 开始的类名称,虽然该类不是接口。只要 I 是作为类名称组成部分的整个单词的第一个字母,这便是适当的。例如,类名称 IdentityStore 是适当的。在适当的地方,使用复合单词命名派生的类。派生类名称的第二个部分应当是基类的名称。例如,ApplicationException 对于从名为 Exception 的类派生的类是适当的名称,原因ApplicationException 是一种Exception。请在应用该规则时进行合理的判断。例如,Button 对于从 Control 派生的类是适当的名称。尽管按钮是一种控件,但是将 Control 作为类名称的一部分将使名称不必要地加长。
public class FileStream
public class Button
public class String

接口

  • 用名词或名词短语,或者描述行为的形容词命名接口。例:
    • 接口名称 IComponent 使用描述性名词
    • 接口名称 ICustomAttributeProvider 使用名词短语
    • 接口名称 IPersistable 使用形容词。
  • 使用 Pascal 大小写。
  • 少用缩写。
  • 给接口名称加上字母 I 前缀,以指示该类型为接口。在定义类/接口对(其中类是接口的标准实现)时使用相似的名称。两个名称的区别应该只是接口名称上有字母 I 前缀。
  • 不要使用下划线字符 (_)。
 public interface IServiceProvider
 public interface IFormatable

以下代码示例阐释如何定义 IComponent 接口及其标准实现 Component 类。

public interface IComponent
{
    // Implementation code goes here.
}

public class Component: IComponent 
{
    // Implementation code goes here.
}

属性类 (Attribute)

应该总是将后缀 Attribute 添加到自定义属性类。例:

public class ObsoleteAttribute
{
}

枚举 (Enum)

枚举 (Enum) 值类型从 Enum 类继承。

  • 对于 Enum 类型和值名称使用 Pascal 大小写。
  • 少用缩写。
  • 不要在 Enum 类型名称上使用 Enum 后缀。
  • 对大多数 Enum 类型使用单数名称,但是对作为位域的 Enum 类型使用复数名称。
  • 总是将 FlagsAttribute 添加到位域 Enum 类型。

参数

  • 使用描述性参数名称。参数名称应当具有足够的描述性,以便参数的名称及其类型可用于在大多数情况下确定它的含义。
  • 对参数名称使用 Camel 大小写。
  • 使用描述参数的含义的名称,而不要使用描述参数的类型的名称。开发工具将提供有关参数的类型的有意义的信息。因此,通过描述意义,可以更好地使用参数的名称。
  • 不要给参数名称加匈牙利语类型表示法的前缀,仅在适合使用它们的地方使用它们。
  • 不要使用保留的参数。保留的参数是专用参数,如果需要,可以在未来的版本中公开它们。相反,如果在类库的未来版本中需要更多的数据,请为方法添加新的重载。
Type GetType(string typeName)
string Format(string format, object args)

方法

  • 使用动词或动词短语命名方法。
  • 使用 Pascal 大小写。
RemoveAll()
GetCharArray()
Invoke()

属性 (property)

  • 使用名词或名词短语命名属性。
  • 使用 Pascal 大小写。
  • 考虑用与属性的基础类型相同的名称创建属性。例如,如果声明名为 Color 的属性,则属
    性的类型同样应该是 Color。
public class SampleClass
{
    public Color BackColor 
    {
        // Code for Get and Set accessors goes here.
    }
}

以下代码示例阐释提供其名称与类型相同的属性。

public enum Color 
{
    // Insert code for Enum here.
}

public class Control
{
    public Color Color 
    { 
        get
        {
            // Insert code here.
        }

        set
        {
            // Insert code here.
        } 
    }
}

事件

  • 对事件处理程序名称使用 EventHandler 后缀。
  • 指定两个名为 sendere 的参数。sender 参数表示引发事件的对象。sender 参数始
    终是 object 类型的,即使在可以使用更为特定的类型时也如此。与事件相关联的状态封装
    在名为 e 的事件类的实例中。对 e 参数类型使用适当而特定的事件类。
  • EventArgs 后缀命名事件参数类。
  • 考虑用动词命名事件。
  • 使用动名词(动词的“ing”形式)创建表示事件前的概念的事件名称,用过去式表示事
    件后。例如,可以取消的 Close 事件应当具有 Closing 事件和 Closed 事件。不要使用
    BeforeXxx/AfterXxx 命名模式。
  • 不要在类型的事件声明上使用前缀或者后缀。例如,使用 Close,而不要使用 OnClose
  • 通常情况下,对于可以在派生类中重写的事件,应在类型上提供一个受保护的方法(称为
    OnXxx)。此方法只应具有事件参数 e,因为发送方总是类型的实例。
public delegate void MouseEventHandler(object sender, MouseEventArgs e);

public class MouseEventArgs : EventArgs 
{
    int x;
    int y;

    public MouseEventArgs(int x, int y) 
    {
        this.x = x;
        this.y = y; 
    }

    public int X
    {
        get
        {
            return x;
        }
    }

    public int Y
    {
        get
        {
            return y;
        }
    }
}

常量 (const)

所有单词大写,多个单词之间用 "_" 隔开。 如:

public const string PAGE_TITLE = "Welcome";

字段

  • private、protected 使用 Camel 大小写。
  • public 使用 Pascal 大小写。
  • 拼写出字段名称中使用的所有单词。仅在开发人员一般都能理解时使用缩写。
class SampleClass
{
    string url;
    string destinationUrl;
}
  • 不要对字段名使用匈牙利语表示法。好的名称描述语义,而非类型。
  • 不要对字段名或静态字段名应用前缀。具体说来,不要对字段名称应用前缀来区分静态和非静态字段。例如,应用 g_s_ 前缀是不正确的。
  • 对预定义对象实例使用公共静态只读字段。如果存在对象的预定义实例,则将它们声明为
    对象本身的公共静态只读字段。使用 Pascal 大小写,原因是字段是公共的。
public struct Color
{
    public static readonly Color Red = new Color(0x0000FF);

    public Color(int rgb)
    {
        // Insert code here.
    }

    public Color(byte r, byte g, byte b)
    {
        // Insert code here.
    }

    public byte RedValue 
    {
        get
        {
            return Color;
        }
    }
}

静态字段

  • 使用名词、名词短语或者名词的缩写命名静态字段。
  • 使用 Pascal 大小写。
  • 建议尽可能使用静态属性而不是公共静态字段。

集合

集合是一组组合在一起的类似的类型化对象,如哈希表、查询、堆栈、字典和列表,集合的命名建议用复数。

措词

避免使用与常用的 .NET 框架命名空间重复的类名称。例如,不要将以下任何名称用作类名称:System、Collections、Forms 或 UI。有关 .NET 框架命名空间的列表,请参阅类库。

另外,避免使用与C#语言关键字冲突的标识符。

语句

每行一个语句

每行最多包含一个语句。如:

a++; // 推荐
b--; // 推荐
a++; b--; // 不推荐

复合语句

复合语句是指包含"父语句{子语句;子语句;}"的语句,使用复合语句应遵循以下几点

  • 子语句要缩进。
  • 左花括号“{” 在复合语句父语句的下一行并与之对齐,单独成行。
  • 即使只有一条子语句要不要省略花括号“ {}”。 如:
while(d += s++)
{
    n++;
}

return 语句

return语句中不使用括号,除非它能使返回值更加清晰。如:

return;
return myDisk.size();
return (size ? size : defaultSize);

if、 if-else、if else-if 语句

if、 if-else、if else-if 语句使用格式

if (condition)
{
    statements;
}

if (condition)
{
    statements;
}
else
{
    statements;
}

if (condition)
{
    statements;
}
else if (condition)
{
    statements;
}
else
{
    statements;
}

for、foreach 语句

for 语句使用格式

for (initialization; condition; update)
{
    statements;
}

空的 for 语句(所有的操作都在initializationconditionupdate中实现)使用格式

for (initialization; condition; update); // update user id

foreach 语句使用格式

foreach (object obj in array)
{
    statements;
}

注意

  • 在循环过程中不要修改循环计数器。
  • 对每个空循环体给出确认性注释。

while 语句

while 语句使用格式

while (condition)
{
    statements;
}

空的 while 语句使用格式

while (condition);

do - while 语句

do - while 语句使用格式

do
{
    statements;
} while (condition);

switch - case 语句

switch - case语句使用格式

switch (condition)
{
    case 1:
        statements;
        break;

    case 2:
        statements;
        break;

    default:
        statements;
        break;
}

注意:

  • 语句switch中的每个case各占一行。
  • 为所有switch语句提供default分支。
  • 所有的非空 case 语句必须用 break; 语句结束。

try - catch 语句

try - catch语句使用格式

try
{
    statements;
}
catch (ExceptionClass e)
{
    statements;
}
finally
{
    statements;
}

using 块语句

using 块语句使用格式

using (object)
{
    statements;
}

控件命名规则

命名方法

控件名简写+英文描述,英文描述首字母大写

主要控件名简写对照表

  • 控件名 => 简写
  • Label => lbl
  • TextBox => txt
  • Button => btn
  • LinkButton => lnkbtn
  • ImageButton => imgbtn
  • DropDownList => ddl
  • ListBox => lst
  • DataGrid => dg
  • DataList => dl
  • CheckBox => chk
  • CheckBoxList => chkls
  • RadioButton => rdo
  • RadioButtonList => rdolt
  • Image => img
  • Panel => pnl
  • Calender => cld
  • AdRotator => ar
  • Table => tbl
  • RequiredFieldValidator => rfv
  • CompareValidator => cv
  • RangeValidator => rv
  • RegularExpressionValidator => rev
  • ValidatorSummary => vs
  • CrystalReportViewer => rptvew

其他

表达式

  • 避免在表达式中用赋值语句
  • 避免对浮点类型做等于或不等于判断

类型转换

  • 尽量避免强制类型转换。
  • 如果不得不做类型转换,尽量用显式方式。