Java自学-接口与继承 抽象类
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2024-03-30 21:41:15
Java 抽象类 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法 这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract" 当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类 步骤 1 : 抽象类 为Hero增加一个 抽象方法 attack ,并且把Hero声明为abstract的。 APHe ......
java 抽象类
在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法
这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"
当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类
步骤 1 : 抽象类
为hero增加一个抽象方法 attack,并且把hero声明为abstract的。
aphero,adhero,adaphero是hero的子类,继承了hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。
package charactor; public abstract class hero { string name; float hp; float armor; int movespeed; public static void main(string[] args) { } // 抽象方法attack // hero的子类会被要求实现attack方法 public abstract void attack(); } package charactor; public class adhero extends hero implements ad { public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } @override public void attack() { physicattack(); } } package charactor; public class aphero extends hero implements ap { @override public void magicattack() { system.out.println("进行魔法攻击"); } @override public void attack() { magicattack(); } } package charactor; public class adaphero extends hero implements ad, ap { @override public void attack() { system.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击"); } public void magicattack() { system.out.println("进行魔法攻击"); } public void physicattack() { system.out.println("进行物理攻击"); } }
步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法
hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化
package charactor; public abstract class hero { string name; float hp; float armor; int movespeed; public static void main(string[] args) { //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化 hero h= new hero(); } }
步骤 3 : 抽象类和接口的区别
区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口
区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明
注: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法
package charactor; public interface ap { public static final int resistphysic = 100; //resistmagic即便没有显式的声明为 public static final //但依然默认为public static final int resistmagic = 0; public void magicattack(); }
练习:
有的物品使用之后就消失了,比如血瓶
有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器
为item类设计一个抽象方法
public abstract boolean disposable()
不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如lifepotion就会返回true,因为是会消失了。
而weapon,armor 就会返回false,因为是不会消失了
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