欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Java自学-接口与继承 抽象类

程序员文章站 2024-03-30 21:41:15
Java 抽象类 在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法 这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract" 当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类 步骤 1 : 抽象类 为Hero增加一个 抽象方法 attack ,并且把Hero声明为abstract的。 APHe ......

java 抽象类

在类中声明一个方法,这个方法没有实现体,是一个“空”方法

这样的方法就叫抽象方法,使用修饰符“abstract"

当一个类有抽象方法的时候,该类必须被声明为抽象类

步骤 1 : 抽象类

为hero增加一个抽象方法 attack,并且把hero声明为abstract的。
aphero,adhero,adaphero是hero的子类,继承了hero的属性和方法。
但是各自的攻击手段是不一样的,所以继承hero类后,这些子类就必须提供不一样的attack方法实现。

package charactor;
 
public abstract class hero {
    string name;
 
    float hp;
 
    float armor;
 
    int movespeed;
 
    public static void main(string[] args) {
 
    }
 
    // 抽象方法attack
    // hero的子类会被要求实现attack方法
    public abstract void attack();
 
}

package charactor;
 
public class adhero extends hero implements ad {
 
    public void physicattack() {
        system.out.println("进行物理攻击");
    }
 
    @override
    public void attack() {
        physicattack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class aphero extends hero implements ap {
 
    @override
    public void magicattack() {
        system.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    @override
    public void attack() {
        magicattack();
    }
 
}
package charactor;
 
public class adaphero extends hero implements ad, ap {
 
    @override
    public void attack() {
 
        system.out.println("既然可以进行物理攻击,也可以进行魔法攻击");
    }
 
    public void magicattack() {
        system.out.println("进行魔法攻击");
    }
 
    public void physicattack() {
        system.out.println("进行物理攻击");
    }
 
}

步骤 2 : 抽象类可以没有抽象方法

hero类可以在不提供抽象方法的前提下,声明为抽象类
一旦一个类被声明为抽象类,就不能够被直接实例化

package charactor;
   
public abstract class hero {
    string name;
          
    float hp;
          
    float armor;
          
    int movespeed;
       
    public static void main(string[] args) {
        //虽然没有抽象方法,但是一旦被声明为了抽象类,就不能够直接被实例化
        hero h= new hero();
    }
          
}

步骤 3 : 抽象类和接口的区别

区别1:
子类只能继承一个抽象类,不能继承多个
子类可以实现多个接口

区别2:
抽象类可以定义
public,protected,package,private
静态和非静态属性
final和非final属性
但是接口中声明的属性,只能是
public
静态
final的
即便没有显式的声明

: 抽象类和接口都可以有实体方法。 接口中的实体方法,叫做默认方法

package charactor;
  
public interface ap {
  
    public static final int resistphysic = 100;
     
    //resistmagic即便没有显式的声明为 public static final
    //但依然默认为public static final
    int resistmagic = 0;
     
    public void magicattack();
}

练习

有的物品使用之后就消失了,比如血瓶

有的物品使用了之后还会继续存在,比如武器

为item类设计一个抽象方法

public abstract boolean disposable()

不同的子类,实现disposable后,会返回不同的值。
比如lifepotion就会返回true,因为是会消失了。
而weapon,armor 就会返回false,因为是不会消失了