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HTML5 Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例

程序员文章站 2024-03-30 21:28:39
本篇文章主要介绍了HTML5 Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例,具有一定的参考价值,有兴趣的可以了解一下 ... 17-08-18...

本文介绍了html5 canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例,具体如下:

实现效果

HTML5 Canvas 实现圆形进度条并显示数字百分比效果示例

1.首先创建html代码

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas>

2.创建canvas环境

var canvas = document.getelementbyid('canvas'),  //获取canvas元素
            context = canvas.getcontext('2d'),  //获取画图环境,指明为2d
            centerx = canvas.width/2,   //canvas中心点x轴坐标
            centery = canvas.height/2,  //canvas中心点y轴坐标
            rad = math.pi*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度
            speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了 

3.绘制5像素宽的运动外圈

//绘制5像素宽的运动外圈
        function bluecircle(n){
            context.save();
            context.strokestyle = "#fff"; //设置描边样式
            context.linewidth = 5; //设置线宽
            context.beginpath(); //路径开始
            context.arc(centerx, centery, 100 , -math.pi/2, -math.pi/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
            context.stroke(); //绘制
            context.closepath(); //路径结束
            context.restore();
        }

 4.绘制白色外圈

//绘制白色外圈
        function whitecircle(){
            context.save();
            context.beginpath();
            context.linewidth = 2; //设置线宽
            context.strokestyle = "red";
            context.arc(centerx, centery, 100 , 0, math.pi*2, false);
            context.stroke();
            context.closepath();
            context.restore();
        }  

5.百分比文字绘制

function text(n){
            context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
            context.strokestyle = "#fff"; //设置描边样式
            context.font = "40px arial"; //设置字体大小和字体
            //绘制字体,并且指定位置
            context.stroketext(n.tofixed(0)+"%", centerx-25, centery+10);
            context.stroke(); //执行绘制
            context.restore();
        } 

6.让它运动起来

//动画循环
        (function drawframe(){
            window.requestanimationframe(drawframe);
            context.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            whitecircle();
            text(speed);
            bluecircle(speed);
            if(speed > 100) speed = 0;
            speed += 0.1;
        }());

完整代码

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>html5 canvas 圆形进度条并显示数字百分比</title>

<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{text-align:center;background-color:#000;}
</style>

</head>
<body>

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style="background:#000;"></canvas>
<script>
    window.onload = function(){
        var canvas = document.getelementbyid('canvas'),  //获取canvas元素
            context = canvas.getcontext('2d'),  //获取画图环境,指明为2d
            centerx = canvas.width/2,   //canvas中心点x轴坐标
            centery = canvas.height/2,  //canvas中心点y轴坐标
            rad = math.pi*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度
            speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了 
            
        //绘制5像素宽的运动外圈
        function bluecircle(n){
            context.save();
            context.strokestyle = "#fff"; //设置描边样式
            context.linewidth = 5; //设置线宽
            context.beginpath(); //路径开始
            context.arc(centerx, centery, 100 , -math.pi/2, -math.pi/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
            context.stroke(); //绘制
            context.closepath(); //路径结束
            context.restore();
        }
        //绘制白色外圈
        function whitecircle(){
            context.save();
            context.beginpath();
            context.linewidth = 2; //设置线宽
            context.strokestyle = "red";
            context.arc(centerx, centery, 100 , 0, math.pi*2, false);
            context.stroke();
            context.closepath();
            context.restore();
        }  
        //百分比文字绘制
        function text(n){
            context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
            context.strokestyle = "#fff"; //设置描边样式
            context.font = "40px arial"; //设置字体大小和字体
            //绘制字体,并且指定位置
            context.stroketext(n.tofixed(0)+"%", centerx-25, centery+10);
            context.stroke(); //执行绘制
            context.restore();
        } 
        //动画循环
        (function drawframe(){
            window.requestanimationframe(drawframe);
            context.clearrect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            whitecircle();
            text(speed);
            bluecircle(speed);
            if(speed > 100) speed = 0;
            speed += 0.1;
        }());
    }
</script>

</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。