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View.onDraw(Canvas canvas)

程序员文章站 2024-03-30 19:08:45
一般UI控件不满足我们的需求的时候,就需要自定义View。自定义view的一个重点就是实现去重写他的绘制过程,也就是View.onDraw(Canvas canvas)方法,它里面就是绘制图形的过程了,比如说一个Button,绘制按钮和按钮上的文字都是在它自己的onDraw方法中完成的。如果你想给ImageView加个蒙版,可以继承ImageView并且重写他的onDraw方法,调用完父类的onDraw之后,再自己Canvas来画一个黑色的半透明矩形,这样就可以对现有的控件进行加工了。Canvas是画布...

一般UI控件不满足我们的需求的时候,就需要自定义View。自定义view的一个重点就是实现去重写他的绘制过程,也就是View.onDraw(Canvas canvas)方法,它里面就是绘制图形的过程了,比如说一个Button,绘制按钮和按钮上的文字都是在它自己的onDraw方法中完成的。如果你想给ImageView加个蒙版,可以继承ImageView并且重写他的onDraw方法,调用完父类的onDraw之后,再自己Canvas来画一个黑色的半透明矩形,这样就可以对现有的控件进行加工了。

Canvas是画布,你绘制东西的时候就是绘到了这个画布上,给用户显示的东西也是这个画布上的东西。通常来说,当你调用到onDraw方法的时候对应的View已经确定了他的宽度和高度(关于View的measure和layout过程以后再详述)。那么在Canvas上,你画的范围就只有View对应的大小了。我们用代码来描述下:

如在View中画一个图形: 
 

protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  super.onDraw(canvas); 
  Paint paint = new Paint(); 
  paint.setColor(Color.RED); 
  //直接画一条直线,简单 
  canvas.drawLine(0, 0, 50, 50, paint); 
  //加载图片资源文件 
  Resources  r = this.getContext().getResources(); 
  Drawable drawale = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar); 
  //创建内存中的一张图片 
  Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(12,12,Bitmap.Config.ARGB_8888); 
  //图片画片 
  Canvas cas = new Canvas(bitmap); 
  drawale.setBounds(0,0,12,12); 
  //图片加载到bitmap上 
  drawale.draw(cas); 
  //画到View上 
 canvas.drawBitmap(bitmap, 30, 80, paint); 
} 

注:

在通过canvas绘制图形时,绘制的图其实是在底层bitmap上的,我们可以在onDraw()中直接绘制,或者在SurfaceView中通过SurfaceHolder.lockCanvas()获取Canvas。但如果创建一个新的Canvas,则需要定义新的Bitmap。上面说的两个可以直接绘制的,在View中其实已经设置好Bitmap了。如:

  1. Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);

  2. Canvas c = new Canvas(b);

而这个Bitmap也可以绘制到其他的canvas上。

Canvas有一系列的draw方法。但是其他类也有一些draw方法,例如,drawable有自己的draw方法,用于将自身绘制到canvas上,只要将canvas作为参数传过去。

Drawable.draw(canvas)这个方法仅适用于安卓5.0及其以上,源码也没说明有其他API使用限制

View.onDraw(Canvas canvas)

bitmap和Drawable间的区别:

Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
 Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
两者间的简单对比:

View.onDraw(Canvas canvas)

Drawable在内存占用和绘制速度这两个非常关键的点上胜过Bitmap;

下面来看看两者间的转换:

Drawable   ----->Bitmap:

第一种:

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
Bitmap bm= bd.getBitmap();

第二种:

public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

// 取 drawable 的长宽
int w = drawable.getIntrinsicWidth();
int h = drawable.getIntrinsicHeight();

// 取 drawable 的颜色格式

Bitmap.Config config = drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888: Bitmap.Config.RGB_565;

// 建立对应 bitmap

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, config);

// 建立对应 bitmap 的画布
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, w, h);

// 把 drawable 内容画到画布中
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}

Bitmap--------> Drawable:
第一种:

Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap); 

第二种:

BitmapDrawable bd= new BitmapDrawable(getResource(), bm);   

 

本文地址:https://blog.csdn.net/jb_home/article/details/110232566

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