Flutter 封装一个 Banner 轮播图效果的实例代码
实际业务开发中,首页一般都会存在一个轮播图。
在 flutter 中,如何开发一个轮播?
了解需求
首先,我们在开发一个功能的时候要了解这个功能的需求,那一个轮播需要有什么功能?
1. 可以自定义高度和一些属性 2. 展示图片 3. 自动翻页播放 4. 点击事件 5. 指示器 6. 人为拖动的时候关闭自动播放
其中「人为拖动的时候关闭自动播放」是比较难的,我们后续会说,那先一个一个功能来实现。
自定义高度和一些属性
这里主要是做一些前期的工作,如果我们的 banner 要开源让别人来使用,那我们肯定是要给用户一些可以自定义的属性的,比如:
1. banner 的高度 2. 图片切换的效果 3. 点击事件的回调
既然我们是封装一个 widget,那我们新建一个文件 widget_banner.dart ,类名叫 custombanner , 构造函数如下:
custombanner( this._images, { this.height = 200, this.ontap, this.curve = curves.linear, }) : assert(_images != null);
• _images:首先,图片的链接必须有,并且在后面也做了一个断言验证
• height:其次,高度可以让用户自己定义,默认为200
• ontap:用户点击的回调,是一个 valuechanged<int>
,回调一个 index
• curve:图片在切换时候的效果,默认为 curves.linear
这样初期的准备工作已经做完,下面就开始做展示图片的功能。
展示图片
一般的 banner 都是由一些图片组成,然后在固定的时间内翻页,
那能够翻页的 widget,我们首先想到的是 pageview ,而 pageview 也正好能满足我们的需求,
它有如下几个属性:
1. 多页面翻页
2. 有控制器控制翻页
3. 翻页的回调
4. 无限页面
那我们首先就来定义一个 pageview :
widget _buildpageview() { var length = widget._images.length; return container( height: widget.height, child: pageview.builder( controller: _pagecontroller, onpagechanged: (index) { if (index == 0) { _curindex = length; } }, itembuilder: (context, index) { return image.network( widget._images[index % length], fit: boxfit.cover, ); }, ), ); }
这里定义了一个方法通过 pageview.builder 来生成 pageview ,用该方法的好处是可以生成无限个 page,这样就不用担心滑到右侧边界的问题。
那有人会问如果是左侧的边界该怎么办?
看 onpagechange 方法,我们判断了如果 index == 0 那就把 _curindex 改为 length,为什么改为 length?
因为在 itembuilder 中,返回的是 widget._images[index % length] ,用 index 对 length 取余,这样就保证了我们的图片不会数组越界,并且第 length 个图片就是第一个图片,这样就保证左侧的边界也不会被触碰到了。
在 pageview 的上方也是定义了一个 container 来限定高度,来看一下效果:
自动翻页播放
现在能展示图片了,那就该来做自动翻页了。
一般在 dart 中,使用 timer.periodic()
来做循环定时任务,该方法有两个参数:
1. duration:指隔多长时间执行一次 2. callback:时间到的时候执行的任务
那有了该方法,我们就可以很轻松的写出自动播放:
_timer = timer.periodic(duration(seconds: 3), (t) { _curindex++; _pagecontroller.animatetopage( _curindex, duration: duration(milliseconds: 300), curve: curves.linear, ); });
在上面我们给 pageview 定义了一个 controller ,这里就可以用上了,
首先定义 timer.periodic 方法,指出每三秒执行一次,然后在回调任务中执行:
1. _curindex++:index +1 2. 使用 controller 的 animatetopage 方法,该方法是有动画效果的跳转
animatetopage 有三个参数:
1. 跳转的页面 2. 跳转到该页面动画持续时间(也就是多长时间能翻到该页) 3. 动画的效果
定义好后,我们来看一下效果:
点击事件
现在自动播放也 ok 了,那基本的就剩一个点击事件了。
点击事件非常简单,我们可以在 pageview 上面加一个 gesturedetector 来识别手势,
但是我又不想在 pageview 上面加,为什么?
因为后续要添加指示器,指示器应该也要有自己的点击事件,比如点击第二个小圆点就跳转到第二页之类的,
所以,我们要在 image 上面添加手势识别:
return gesturedetector( ontap: () { scaffold.of(context).showsnackbar( snackbar( content: text('当前 page 为 ${index % length}'), duration: duration(milliseconds: 500), ), ); }, child: image.network( widget._images[index % length], fit: boxfit.cover, ), );
非常简单,就是增加了一个 gesturedetector ,来看一下效果:
讲道理,现在一个最最基本的 banner 就已经完成了,能看图片,有轮播,有点击事件。
但是还并不完善,下面来做指示器。
指示器
一般的轮播,都会有一个指示器,例如下面的小圆点,或者「1 / 3」类似于这种,那我们这里就只搞第一种小圆点。
作为指示器,应该有如下几点:
1. 在图片前面(废话,在图片后面也看不到) 2. 有几张图片就有几个指示器 3. 显示出当前在第几页
在图片前面显示
这个需求比较简单,我们用一个 stack 来包裹住 pageview 和 indicator 就ok了:
return stack( alignment: alignment.bottomcenter, children: <widget>[ _buildviewpager(), _buildindicator(), ], );
定义了一个 _buildindicator()
方法,该方法用来构建一个指示器。
有几张图片就有几个指示器
我们这里说的指示器就是小圆点,也很简单,用 clipoval 来创建一个圆形就ok了,
具体代码如下:
widget _buildindicator() { var length = widget._images.length; return positioned( bottom: 10, child: row( children: widget._images.map((s) { return padding( padding: const edgeinsets.symmetric(horizontal: 3.0), child: clipoval( child: container( width: 8, height: 8, color: colors.grey, ), ), ); }).tolist(), ), ); }
逻辑为:
1. 首先获取到图片数据的长度 2. stack 定义了 aligment 为 bottomcenter 3. 然后定义了一个 positioned 来控制距离底部的距离 4. child 为 row ,横向排列小圆点 5. 给每个小圆点设置边距为3 6. 小圆点的大小为8
看一下效果:
可以发现小圆点确实是出来了,但是并没有指示到当前是哪一个。
显示出当前在第几页
那接下来就要显示出当前是在第几页,其实这个也很简单(如果不做特殊效果的话),
我们刚才指示器的小圆点是灰色的,那当前页的小圆点我们给弄成白色的:
widget _buildindicator() { var length = widget._images.length; return positioned( bottom: 10, child: row( children: widget._images.map((s) { return padding( padding: const edgeinsets.symmetric(horizontal: 3.0), child: clipoval( child: container( width: 8, height: 8, color: s == widget._images[_curindex % length] ? colors.white : colors.grey, ), ), ); }).tolist(), ), ); }
这里的重点是 container 的 color 属性,判断一下当前的值是否是和当前 index 的值相等,
如果相等则变为白色,如果不相等则是灰色。
如果光写成这样,小圆点是不会变的,所以我们要在 pageview 的 onpagechanged 回调中去 setstate() ,
顺便更新 _curindex 的值。
重新构建一下刷新页面,这个时候看一下效果:
这个时候这个 banner 可以说是很完善了,但是如果我们手动的去干预滑动会出现什么问题呢?
因为我们刚才写的是 3 秒一切换,所以我们在,手动切换的时候,它在到达第三秒后,就会出现连续换页的情况。
人为拖动的时候关闭自动播放
所以,根据上述情况,我们就要在监听到有人为拖动的时候去关闭自动播放,然后在没有人为的情况下打开。
刚才已经在 image 上面加了一个 gesutredetector ,正好,我们添加 onpandown 参数来暂停定时任务。
然后在手指离开的时候恢复任务。
但是!这里有很大的坑!
1. timer 没有暂停方法 2. 因为用的是 pageview ,有滑动冲突, 所以监听不到手指离开的方法
这里只能采用曲线救国的方法:
1.
虽然 timer 没有暂停,但是他有取消 cancel() 方法。
2.
虽然监听不到手指离开的方法,但是我们可以监听到手指触碰的方法
所以我们应该这么写:
/// 点击到图片的时候取消定时任务 _canceltimer() { if (_timer != null) { _timer.cancel(); _timer = null; _inittimer(); } } /// ------------------------ return gesturedetector( onpandown: (details) { _canceltimer(); }, ontap: () { scaffold.of(context).showsnackbar( snackbar( content: text('当前 page 为 ${index % length}'), duration: duration(milliseconds: 500), ), ); }, child: image.network( widget._images[index % length], fit: boxfit.cover, ), );
先定义一个方法, _canceltimer()
,里面首先判断如果 _timer 不是 null 的时候则把 _timer 取消掉,然后置空。
随后再对 _timer 进行初始化。
为什么要这么做?取消的同时进行初始化?
因为我们并不知道什么时候手指离开屏幕,所以我们在手指点击后就 重新开始计时 ,
这样既能保证点击的时候没有定时任务,又能保证在后续的一段时间后会重新开始定时任务。
因为定时任务的时间是3秒,而我们滑动查看图片也就一两秒的时间,这段时间之内如果再次手动滑动,那么也会取消掉之前的任务,重新开始新的任务,这样就达到了我们的效果。
来看一下:
那到现在为止整个 banner 的封装就结束了。
总结
首先,在封装一个 widget 的时候,首先要了解该 widget 的功能,根据功能的需求来实现,
而且在实现的过程中,要考虑到灵活的问题,可以给用户来设置的就要暴露出来,而不能暴露的方法就要写成私有的。
完整代码已经传至github:https://github.com/wanglu1209/wflutterdemo
以上所述是小编给大家介绍的flutter 封装一个 banner 轮播图的实例代码详解,希望对大家有所帮助
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