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街机格斗游戏排行榜(90年代经典街机游戏目录大全)

程序员文章站 2024-03-28 08:49:04
前言《*格斗》是由来自伊斯坦布尔的游戏公司hero concept制作并于8月19日新推出的一款清版街机动作游戏。hero concept建立于2017年,在2018年和2019年先后推出了两部街机...

前言

《*格斗》是由来自伊斯坦布尔的游戏公司hero concept制作并于8月19日新推出的一款清版街机动作游戏。hero concept建立于2017年,在2018年和2019年先后推出了两部街机游戏《团子大作战》、《团子大作战:异星侵略者》,凭借不错的游戏性与优惠的价格两部作品都有着好评评价。

街机格斗游戏排行榜(90年代经典街机游戏目录大全)

而本作与这两部作品的打砖块与射击玩法不同,采用了大部分玩家常见的横板清版的游玩模式,相信当年在街机厅里、一到周末几个币泡上一整天的玩家应该见得不少且很钟爱类游戏了。如果去年有玩过经典清版动作游戏系列《怒之铁拳》的最新作《怒之铁拳4》,那么这款《*格斗》应该也值得一试。

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出色讨喜的音画表现

要说当下街机游戏玩家数量的话,与其他大类如动作、角色扮演、策略模拟甚至于算小众题材的解谜游戏相比,街机游戏玩家的数量并不是那么多,除了当年在街机厅渡过一部分童年时光的80与90后玩家还会时不时游玩,00后玩家可能都是以手游为主、pc游戏更是跟风玩热度游戏,街机游戏基本上也是没怎么碰过,说起几个经典街机游戏名字估计都不认识。

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当然也是因为目前steam平台上清版街机游戏的数量不多,再加上以前的街机游戏画风实在复古,在当下都是以画风好看与否才选择是否游玩的前提大潮,复古风很难吸引到新玩家入坑体验。所以,要想推广街机游戏给更多新玩家,不仅是宣发要做足,在画风上也要作出大进步,迎合当下玩家的口味喜好。《怒之铁拳4》的制作组dotemu就很懂,在画风上选择了精致的手绘美术风格,无论是游戏背景还是打击特效都有不错的表现,视觉体验可谓上乘。

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而hero concept应该也是受到《怒之铁拳4》的启发,今次推出的《*格斗》在画风上同样也是选择了手绘的美术风格,选用的色彩类型相当丰富,场景细节刻画与光影效果也制作到位,像是角色走在地面与水面上都有倒影生成,打击效果也做得不错。不过再细看下,好像场景整体的质感方面比《怒之铁拳4》稍差一点,但也已经可以带给玩家优秀的视觉体验了。配乐部分也毫不逊色,富有节奏的背景音乐足够火爆,游玩起来多少能够激发肾上腺素,总的来说《*格斗》的音画表现与《怒之铁拳4》不相上下,当然后者的配乐团队会更知名强大些许。

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简单上手的游玩机制

作为经典的清版街机动作游戏,《*格斗》在玩法机制方面毫不复杂十分简单,即便是从未接触过这类游戏的玩家也能快速上手。不过为了满足不同水平玩家群体的游戏体验,制作组划分了四个难度,建议萌新玩家选择最低难度“警官学院“游玩,老街机玩家的话可以先选择”警官“或者”超级英雄“难度体验。

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《*格斗》提供了“麻烦”、“海豚”、“星星“三位角色给玩家选择游玩,每位角色除了使用普通的平a攻击,还能通过消耗能量条使用特殊攻击,特殊攻击又分为区域与直接两种,只需要结合方向键使用。游戏没有设置太多的组合技能,不用担心要记住繁杂的出招指令,至于冲刺攻击与投掷就不用再多介绍了。三位角色各有所长,如能量条的恢复速度不同,具体如何选择还需根据玩家个人喜好。

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要说本作与《怒之铁拳4》机制上的不同点,主要体现在本作中制作组为玩家设置了3种不同结局,完成第一关后后续的关卡都会提供两个分支路线给玩家选择挑战,一定程度上保证了提高了游戏的重复游玩性。至于分支路线的挑战难度,个人感觉前三个分支选择左边的关卡进行挑战难度尚可,到了第五个时左右两边的关卡都有难度,角色2条命可能还没见到boss就已经剩下最后一条了。老玩家应该没太大难度,萌新玩家就得要多试几次。值得一提的是游戏的美漫分页加上推特风格的过场叙事设定,看着很有感觉,另外每个角色都配有声优配音,可以说制作组相当有诚意了。

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不是无脑清版,也有策略性

清版游戏虽然主旨是为了带给玩家一定的爽快感,当然与无双游戏那种纯粹的爽快感又不一样,挑战过程中还需考验玩家的操作与策略能力,不然即便设置多两条命给玩家,无脑推进可能连第一个场景都完成不了,更别说完成挑战了,在《*格斗》中更是能够体验这点。制作组设置了流血、眩晕、暴露、反击等几种buff,而buff一般是为了增加角色战斗力,以便更加轻松推进,不过在本作中无论是敌人还是玩家本身都能够互相施加这些buff。

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比如用枪武器射击敌人时可以施加暴露的buff降低防御力,对敌的话当然是好事,但如果被敌人施加上了那就是debuff的存在了,被敌人左右包围的时候很容易就血量见底;以及流血buff,这个是buff是本作中最要命的一个buff,被敌人挂上之后如果再攻击敌人,玩家本身也会扣血,只能等其时效过期再作追击打算。

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另外要注意的是反击buff,部分敌人被玩家击倒后会有默认挂上反击buff,如果玩家走近使用平a普通攻击而不是特殊攻击,那么会受到敌人强制性的攻击,所以挑战过程中要多留意这些敌人所拥有的buff,无脑攻击只会加快失败的脚步,对战敌人时还需一些策略意识,比如灵活走位跟适时释放特殊攻击,必要时还要记得用格挡规避伤害。

不错的操作体验与小瑕疵

《*格斗》的操作手感十分流畅顺滑,三位角色游玩起来一点也不僵硬,比起可见制作组的逐帧手绘动画,在动作帧上下了充足的功夫,如果是偷工减料的话就很难保持顺滑的手感了。打击感方面也做得不错,角色每一拳打在敌人身上的反馈都很到位,加上上述提到的火爆背景音乐,打起来尤为带劲。操作体验上跟音画表现一样,可以说不逊色于《怒之铁拳4》。

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要说瑕疵的话,目前主要是回复血量道具过少,如果确实是手残玩家,选择最低难度也很难完成挑战,中途恢复血量道具要是能多刷新两三个就更好些。个人选择第二难度挑战,前三关还能确保有一条命可以见到boss,后面基本上是最后一命的情况了,操作失手的话那就要重新挑战,多少有点小烦躁。

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总结

当下愿意制作清版街机游戏的制作组实在不多了,见一款少一款,而《*格斗》在带给玩家亮眼的画面表现之余,也保持了清版街机动作游戏的经典玩法。总的来说质量出色,街机老玩家不容错过,萌新玩家也值得一试。游戏最多支持3名玩家本地联机或者远程同乐游玩,对于在校大学生或者一同合租的社畜玩家而言,与朋友一同联机挑战体验会更好。