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c语言返回数组的函数(python所有函数讲解)

程序员文章站 2024-03-27 15:35:16
函数参数的传递和值返回前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。一、函数参数传递1.形式参数和实际参数函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中...

函数参数的传递和值返回

前面我们说的都是无参数无返回值的函数,实际程序中,我们经常使用到带参数有返回值的函数。

一、函数参数传递

1.形式参数和实际参数

函数的调用值把一些表达式作为参数传递给函数。函数定义中的参数是形式参数,函数的调用者提供给函数的参数叫实际参数。在函数调用之前,实际参数的值将被拷贝到这些形式参数中。

2.参数传递

先看一个例子:

void a(int); /*注意函数声明的形式*/

main()

{

int num;

scanf(%d,&num);

a(num); /*注意调用形式*/

}

void a(int num_back) /*注意定义形式*/

{

printf(%d\n,num_back);

}

在主函数中,先定义一个变量,然后输入一个值,在a()这个函数中输出。当程序运行a(num);这一步时,把num的值赋值给num_back,在运行程序过程中,把实际参数的值传给形式参数,这就是函数参数的传递。

形参和实参可能不只一个,如果多于一个时,函数声明、调用、定义的形式都要一一对应,不仅个数要对应,参数的数据类型也要对应。

void a(int,float);

main()

{

int num1;

float num2;

scanf(%d,&num1);

scanf(%f,&num2);

a(num1,num2);

}

void a(int num1_back,float num2_back)

{

printf(%d,%f\n,num1_back,num2_back);

}

上面的例子中,函数有两个参数,一个是整型,一个是浮点型,那么在声明、调用、定义的时候,不仅个数要一样,类型也要对应。如果不对应,有可能使得编译错误,即使没错误,也有可能让数据传递过程中出现错误。

再看一个例子:

void a(int);

main()

{

int num;

scanf(%d,&num);

a(num);

}

void a(int num)

{

printf(%d\n,num);

}

看上面的例子,形式参数和实际参数的标识符都是num,程序把实际参数num的值传递给形式参数num。有些人可能就不明白了,既然两个都是num,为什么还要传递呢?干脆这样不就行了吗:

void a();

main()

{

int num;

scanf(%d,&num);

a();

}

void a()

{

printf(%d\n,num);

}

其实不然,这就要涉及到标识符作用域的问题。作用域的意思就是说,哪些变量在哪些范围内有效。一个标识符在一个语句块中声明,那么这个标识符仅在当前和更低的语句块中可见,在函数外部的其实地方不可见,其他地方同名的标识符不受影响,后面我们会系统讲解作用域的问题。在这儿你就要知道两个同名的变量在不同的函数中是互不干扰的。

前面讲的都是变量与变量之间的值传递,其实函数也可以传递数组之间的值。看下面的例子:

void a(int []);

main()

{

int array[5],i;

for(i=0;i<5;i++) scanf(%d,&array[i]);

a(array);

}

void a(int array[])

{

int i;

for(i=0;i<5;i++) printf(%d\t,array[i]);

printf(\n);

}

这就是数组之间的值传递。注意他们的声明和定义形式,和变量参数传递有什么区别?有了后面的[]就表明传递的是一个数组。其中在定义的时候,也可以写成void a(int array[5]);想想,如果我们写成了int array[4]会有什么情况发生?

目前我们只学了数组和变量,以后还会知道指针、结构,到那时,函数也可以传递它们之间的值。

二、函数值的返回

其实我们也可以把函数当作一个变量来看,既然是变量,那一定也可以有类型。还举最前面的例子,现在要求在main()函数里输入一个整数作为正方形的边长,在子函数里求正方形的面积,然后再在主函数里输出这个面积。

我们前面的程序都是在子函数里输出的,现在要求在主函数里输出,这就需要把算好的值返回回来。先看例子:

int a(int); /*声明函数*/

main()

{

int num,area;

scanf(%d,&num);

area=a(num); /*调用时的形式*/

printf(%d,area);

}

int a(int num)

{

int area_back;

area_back=num*num;

return area_back; /*返回一个值*/

}

和前面的程序有几点不同:

(1).声明函数类型时,不是void,而是int。这是由于最后要求的面积是整型的,所以声明函数的返回值类型是整型。

(2).return语句 它的意思就是返回一个值。在c语言中,return一定是在函数的最后一行。

(3).调用函数的时候,由于函数有一个返回值,所以必须要用变量接受这个返回值(不是绝对的),如果我们不用一个变量接受这个值,函数还照样返回,但是返回的这个值没有使用。

上面的例子运行过程是这样的,先把实参的值传递给形参,然后在子函数里计算面积得到area_back,然后返回这个面积到主函数,也就是把area_back赋值给area,最后输出。

前面说了,返回值有时不一定非要用一个变量来接受,我们可以把上面的程序简化为:

int a(int);

main()

{

int num;

scanf(%d,&num);

printf(%d,a(num)); /*函数调用放在这儿*/

}

int a(int num)

{

int area_back;

area_back=num*num;

return area_back;

}

这样函数返回的值就可以直接放到输出缓冲区直接输出了。

还可以再简化为:

int a(int);

main()

{

int num;

scanf(%d,&num);

printf(%d,a(num));

}

int a(int num)

{

return num*num; /*直接在这儿返回*/

}

对于函数而言,一个函数只能返回一个值,如果想返回一组数值,就要使用数组或者结构或者指针。其实对于这些,还是返回一个值,只是这个值是一个地址而已。但是对于数组的返回有和变量不同,因为数组和地址是联系在一起的。看一个例子:

void a(int []);

main()

{

int array[5]={1,2,3,4,5},i;

a(array);

for(i=0;i<5;i++) printf(%d,array[i]);

}

void a(int array[])

{

int i;

for(i=0;i<5;i++) array[i]++;

}

看看这个程序,好象函数没有返回值,但是函数的功能的确实现了,在主函数当中输出的值的确都各加了1上来。这就是因为数组和变量不同的缘故,在后面讲指针的时候再详细说明。

下面看一个实际例子,加深对函数的理解:

用函数实现,判断一个整数是不是素数?在主函数里输入输出,子函数里判断。

#include math.h

int judge(int);

main()

{

int num,result;

scanf(%d,&num);

result=judge(num);

if(result==1) printf(yes\n);

else printf(no\n);

}

judge(int num)

{

int i,flag=1;

for(i=2;i<=sqrt(num);i++)

if(num%i==0)

{

flag=0;

break;

}

return flag;

}

可以看出,函数的功能就是为了让程序看起来有条理,一个函数实现一个特定的功能。如果我们还和以前那样,把所有代码都放在main()函数,好象程序就显得臃肿了。而且函数有一个显著的好处就是很方便的使用。这里面的judge()函数判断一个数是不是素数,如果我们以后还有判断某个数是不是素数,就可以直接使用这个函数了。我们这样,把下面的代码:

judge(int num)

{

int i,flag=1;

for(i=2;i<=sqrt(num);i++)

if(num%i==0)

{

flag=0;

break;

}

return flag;

}

保存为judge.h文件,放到include目录里面。

以后就可以直接使用这个函数了,就好象直接使用abs(),sqrt()这些函数一样方便。

#include math.h /*必须要有它*/

#include judge.h

main()

{

int num,result;

scanf(%d,&num);

result=judge(num);

if(result==1) printf(yes\n);

else printf(no\n);

}

看上面的例子,我们在程序中直接使用了函数judge(),这就是我们自己编写的第一个所谓的库函数。但是程序的第一行要包含math.h文件,这是因为在judge.h里面使用了sqrt()函数,所以为了方便,我们可以把math.h放到judge.h里面,也就是在judge.h文件的第一行加上include math.h,这样,我们的主程序中就不需要包含它了,但是这样做也有副作用,具体有什么副作用,我们以后接触到时再介绍。

我们实际用到的一些程序,也许代码有很长,上千行,甚至上万行,这些代码不可能放在一个*.c文件中,所以我们经常把一些功能做成*.h,*c的文件形式,然后在主程序中包含这些文件,这样就把一个小程序分割成几个小块,不仅浏览方便,对以后的修改也有很多好处。

我们在平时就应该有这样的好习惯,把一些经常使用的功能做成库函数的形式保存下来,也许刚开始你会觉得很烦琐,可到了后来,也许几年过去了,你会发现,一个好几千行上万行的程序,有一大半的功能你都有,直接调用就可,这会大大缩短你的程序开发周期的。就好象这里的判断素数一样,如果以后还需要判断一个数是不是素数,就没必要再写那些代码了,直接调用judge()函数就可。