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Vue自定义加水波纹效果指令实例代码

程序员文章站 2024-03-27 10:35:46
前言大家好,我是不吃鱼d猫,过年以来。断更许久,又回来了,学无止境,作为程序员知识是要不断更新迭代的。在此期间,接触了几天的vue,确实好用,今天给大家说个好玩的,在做项目过程中,点击按钮,大家肯定会...

前言

大家好,我是不吃鱼d猫,过年以来。断更许久,又回来了,学无止境,作为程序员知识是要不断更新迭代的。在此期间,接触了几天的vue,确实好用,今天给大家说个好玩的,在做项目过程中,点击按钮,大家肯定会接触过很花的效果。接下来给大家说说水波纹效果。

自定义指令

指令的作用

言简意赅,就是操作底层dom

当然vue自身有非常强大的指令功能,代替你进行dom操作,比如v-on绑定事件对不对,这应该大家熟悉的指令,100%要用到,毕竟js就是个事件驱动的语言。还有大家可以去官方文档去看看

水波纹

水波纹效果

Vue自定义加水波纹效果指令实例代码

如上图所示,点击按钮时鼠标四周会发散一个圆像水波一样。

实现

原理

我们在点击的时候,鼠标会发散一个圆,是不是有点击事件触发了,此时我们就增加一个span标签,当然要给他设置宽高,等属性,而且我们观察,圆的颜色是慢慢没有的,所以还有opacity属性,还有span是不是跟随鼠标移动的,所以还有添加定位属性。

核心

注意发现,span发散的圆是不断变大的,所以宽高是不断变化的,变化,我们就能想到定时器,定时器里面就可以控制圆的宽高,让span变化的属性不断有规律变化,当然要有临界值,我们可以看看下图

Vue自定义加水波纹效果指令实例代码

我们可以看看需求,水波纹,肯定是要覆整个按钮的,那么span的发散半径肯定就是按钮中最大的距离,如图所示,对角线肯定最长边,一目了然。怎么求,在构造函数math有个方法可以求math.sqrt(a*a+b*b)所以span的宽高是2倍的最长距离。所以临界值找到了,达到都就清除定时器,让span的属性不在变化。并且删除span。

代码实现

上面我们分析了分析,接下来我们用代码实现。

结构:

实例化一个vue对象。

自定义指令

总结

刚接触vue,代码没有优化,望见谅。自定义水波纹指令的好处就是,哪里需要用到水波纹的效果就往哪里加。

到此这篇关于vue自定义加水波纹效果指令的文章就介绍到这了,更多相关vue自定义水波纹指令内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!