函数指针
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2024-03-26 09:40:11
...
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( * 指针变量名) ([形参列表]); // 可以简单理解为一种公式
说到函数指针,最好对typedef关键字有一定的认识,代码示例如下
using namespace std;
typedef bool (*PFMsgFunc)(int); // 定义函数指针类型
bool (*PTR)(int); // 定义函数指针
typedef bool (FMsgFunc)(int); // 定义函数类型
bool Test2(int a)
{
cout << a<< endl;
return false;
}
int main()
{
printf(“test = %p\n”,Test2);
PFMsgFunc pfun = Test2;
printf(“PFMsgFunc = %p\n”,pfun);
(*pfun)(5);
pfun(6);
PTR = Test2;
printf("PTR = %p\n",PTR);
(*PTR)(7);
PTR(8);
FMsgFunc *PFMsgFunc2 = Test2;
//可见typedef bool (FMsgFunc)(int)与typedef bool (*PFMsgFunc)(int);
//一个是函数类型一个是函数指针类型 FMsgFunc * 与 PFMsgFunc 等同
printf("PFMsgFunc2 = %p\n",*PFMsgFunc2);
(*PFMsgFunc2)(8);
PFMsgFunc2(9); // 使用函数类型
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
test = 00B51005
PFMsgFunc = 00B51005
5
6
PTR = 00B51005
7
8
PFMsgFunc2 = 00B51005
8
9
请按任意键继续…
/*
1、函数名称本质上是一个函数的入口地址常量,或者换句话说,函数名称是指向函数的指针常量(函数名称实质上是这个函数的代码和数据在内存中的首地址);
2、将函数名称赋值给一个函数指针,就实现了将一个函数指针指向这个函数的作用。实际上,这时的指针变量里存储的就是那个函数的第一条指令的地址。
(*pfun)(5); //pfun(6); 两种效果是一样的
可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别
*/