单例(多例)设计模式
单例设计
单例设计模式(多例设计模式)主要是一种控制实例化对象产生个数的设计操作。
单例设计:
如果说现在有一个程序类,假设该程序类的定义如下:
class Singleton {
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instanceA = new Singleton() ;
Singleton instanceB = new Singleton() ;
Singleton instanceC = new Singleton() ;
instanceA.print() ;
instanceB.print() ;
instanceC.print() ;
}
}
但是由于某些要求,现在要求Singleton这个类只允许提供有一个实例化。那么此时首先应该控制的就是构造方法,因为所有的新的实例化对象产生了,那么一定要调用构造方法,如果构造方法“没有了”,那么自然就无法产生实例化对象了。
范例:构造方法私有化
class Singleton {
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
instance = new Singleton() ; // StringDemo.java:10: 错误: Singleton() 在 Singleton 中是 private 访问控制
}
}
声明私有化没有错,实例化有错。
但是现在是有一个严格要求的:必须产生有一个实例化对象,所以现在就必须想办法产生一个实例化对象交给客户端去调用。那么这个时候分析如下。
1、private访问权限的主要特点在于:不能在类外部访问,但是可以在类本身调用,所以现在可以考虑在类的内部调用构造。
class Singleton {
private Singleton instance = new Singleton() ;
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
// instance = new Singleton() ;
}
}
2、此时Singleton类内部的instance属于一个普通的属性,而普通属性是在有实例化对象产生之后才会被调用的,那么这个时候外部无法产生实例化对象,所以这个属性就不能够访问到了,那么就必须如何在没有实例化对象的时候获取此属性,那么只有一个static属性可以。
class Singleton {
static Singleton instance = new Singleton() ;
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
instance = Singleton.instance ;
instance.print() ;
}
}
3、类中的属性应该封装后使用,所以理论上此时的instance需要被封装起来,那么就需要一个static方法获得。
class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton() ;
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public static Singleton getInstance(){
return instance ;
}
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print() ;
}
}
4、整个代码从头强调的只有一个实例化对象,这个时候虽然提供有static的实例化对象,但是这个对象依然可以重新实例化,所以需要保证Singleton类内部的instance无法再次实例化,那么应该使用final定义。
class Singleton {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton() ;
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public static Singleton getInstance(){
return INSTANCE ;
}
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print() ;
}
}
在很多情况下有些类是不需要重复产生对象的,例如:如果一个程序启动,那么现在肯定需要由一个类负责保存有一些程序加载数据信息。
对于单例设计模式也分成两种:懒汉式、饿汉式。在之前所定义的都属于饿汉式。在系统加载类的时候就会自动提供有Singleton类的实例化,而还有一种懒汉式,在第一次使用的时候进行实例化对象处理。
范例:将单例修改为懒汉式
class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){} // 构造方法私有化了
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){ // 第一次使用
instance = new Singleton() ; // 实例化对象
}
return instance ;
}
public void print(){
System.out.println("www.mldn.cn") ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Singleton instance = null ; // 声明对象
instance = Singleton.getInstance();
instance.print() ;
}
}
面试题:请编写一个Singleton程序,并说明其主要特点?
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代码如上,可以把懒汉式(后面需要考虑到线程同步问题)和饿汉式都写上;
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特点:构造方法私有化,类内部提供static方法获取实例化对象,这样不管外部如何操作永远都只有一个实例化对象提供。
多例设计
与单例设计对应的还有一个称为多例设计,单例设计指的是只保留有一个实例化对象,而多例设计指的是可以保留有多个实例化对象。例如:如果现在要定义一个描述性别的类,那么该对象只有两个:男、女。或者描述颜色基色的类,可以使用:红色、绿色、蓝色。 这种情况下就可以利用多例设计。
范例:实例
class Color { // 定义描述颜色的类
private static final Color RED = new Color("红色") ;
private static final Color GREEN = new Color("绿色") ;
private static final Color BLUE = new Color("蓝色") ;
private String title ;
private Color(String title){ // 构造方法私有化
this.title = title ;
}
public static Color getInstance(String color){
switch(color){
case "red":return RED ;
case "green":return GREEN ;
case "blue":return BLUE ;
default:return null ;
}
}
public String toString(){
return this.title ;
}
}
public class StringDemo {
public static void main(String args[]){
Color c = Color.getInstance("green") ;
System.out.println(c) ;
}
}
多例设计与单例设计的本质是相同的,一定都会在内部提供有static方法以返回实例化对象。