认识动画(1)-View Animation
概述
我们在使用手机时经常会被一些炫酷的动画效果所吸引,如果我们能*的那样的动画来设计自己的App就好了,是吧?那还等什么,来让我们操练起来...
基础动画分类
动画主要分为两大类:View Animation Property Animator
- View Animation (视图动画):
主要包括Tween Animation(补间动画)和Frame Animation(逐帧动画); - Property Animator(属性动画):
主要包括ValueAnimator和ObjectAnimation ; - 区别
- 引入时间不同:View Animation是API Level 1就引入的.property Animator是API Level11引入的,即Android3.0才开始Property Animation相关的API.
- 所在包名不同:View Animation在包android.view.animation中.而Property Animation API在包android.anmation中.
- 动画类的命名不同:View Animation中动画类取名都叫XXXXAnimation,而在Property Animator 中的类取名叫xxxxAnimator.
Tween Animation使用(XML文件)
android 的animation由四种类型组成:alpha(透明度), scale(伸缩), translate(位移), rotate(旋转).
- scale(伸缩)
scale标签是缩放动画,可以实现动态调节控件尺寸的效果,有下面几个属性:
- android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
- android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
- android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
- android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
- alpha(透明度)
- android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
- android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
- rotate(旋转)
- android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
- translate(平移)
- android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
- android:toXDelta 结束点X轴坐标
- android:toYDelta 结束点Y轴坐标
- set(动作合集)
set没有自己的独有属性,只是作为一个包裹动作的容器存在.
6.共有属性
由于上述标签都继承自Animation,所以都有下列继承自Animation的属性
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
将标签动画应用到控件上
- 新建工程,新建scale动画文件
新建一个工程,并且在res文件夹下新建一个anim文件夹,将新建的scale动画文件放到anim文件里. - 编写xml布局文件
- 使用java代码运行动画
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);
TextView tv =(TextView)findViewById(R.id.tv);
tv.startAnimation(scaleAnimation);
Tween Animation使用(java代码)
上面为大家介绍了使用xml文件编写动画,接下来我们一起看看如何使用代码创建Animation动画.
为了方便理解,我们了解一下上述的动画标签所对应的类.
- scale -> ScaleAnimation
- alpha -> AlphaAnimation
- rotate -> RotateAnimation
- translate ->TranslateAnimation
- set -> AnimationSet
上面我们提到过,这些类都继承自Animation,所以公共标签属性也应该有对应的方法. - android:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
- android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
了解了对应类和公共属性对应的方法,接下来我们看一下每个类独有的设置参数的方法:
- ScaleAniamtion(缩放比例)
- ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从XML文件加载动画,基本用不到
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float -
- pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- AlphaAnimation(透明度)
- AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
- RotateAnimation(旋转)
- RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int -
- pivotYType, float pivotYValue)
- TranslateAnimation
- TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
- TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int -
- fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
- AnimationSet
- AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
- AnimationSet(boolean shareInterpolator) shareInterpolator取值true或false,取true时,指在AnimationSet中定义一个插值器(interpolater),它下面的所有动画共同。如果设为false,则表示它下面的动画自己定义各自的插值器。
- public void addAnimation (Animation a)向集合新增动画
将代码动画应用到控件上
使用方式和XML文件一样,使用view.startAniamtion(Animation a)开始执行动画.
注意
这里建议尽量使用代码构建动画,这样可以使页面加载更流畅.
FrameAniamtion
逐帧动画,顾名思义就是将图片集一帧一帧的播放达到动画的效果.逐帧动画的使用比较简单,下面我们了解了解
XML文件使用
想要创建逐帧动画我们需要一个标签animation-list
这个标签为一个容器,内部可以容纳n个item标签,每一个item都是一个动画帧.item内含属性android:drawable
表示这一帧的图片,android:duration
表示当前动画帧持续的时间.该xml文件应该置于res/drawable目录下.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_1"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_2"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_3"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_4"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_5"
android:duration="200" />
<item
android:drawable="@mipmap/lottery_6"
android:duration="200" />
</animation-list>
代码使用
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
int id = getResources().getIdentifier("lottery_" + i, "mipmap", getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
anim.addFrame(drawable, 200);
}
anim.setOneShot(false);
imageView.setImageDrawable(anim);
anim.start();
使用addFrame方法来添加动画帧,start方法可以播放动画.
AnimationDrawable 几个常见的Api
- void start() 开始播放
- void stop() 停止播放
- addFrame(Drawable frame, int duration) 添加一帧,并设置持续时间
- void setOneShoe(boolean flag) false为循环播放,true为仅播放一次
- boolean isRunning() 是否正在播放
关于View Animation的内容就介绍到这里.后面会介绍更加炫酷的属性动画,组合动画,等等动画效果实现.我们一起期待.
文章参考
http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5733740.html
http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643
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