Ogre输出屏幕2d文字(Overlay文字)
转载自:http://blog.csdn.net/chunyexiyu/article/details/40961259
参考: http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/08/11/1543495.html
参考:http://www.cnblogs.com/gogoplayer/archive/2008/05/09/1189795.html
参考:http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097192512944
参考: Pro OGRE 3D Programming
(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)
Ogre文字的生成方法分为:配置文件创建 和 程序创建两中. 两者异曲同工, 都是实现类似定义结构。
首先文字定义说明, 然后定义文字2d层,在层中添加container,再加TextArea.
OverlayManager --> OverlayContainer
OverlayContainer --> OverlayContainer / OverlayElement
OverlayElement(PanelOverlayElement/BorderPanelOverlayElement/TextAreaOverlayElement)
其中配置文件配置比较简单,程序创建的比较灵活
配置文件创建Overlay文件
1. 配置文件创建-创建英文文字
如果在配置文件中创建的话,方法是:
例如
a. 在sample.fontdef中配置字体定义:
MyFont1
{
type truetype
source solo5.ttf
size 16
resolution 96
}
b. 创建sample.overlay,在里面定义
(注意:范围不能过大,否则可能不能正常展示)
(注意: material Core/StatsBlockCenter 为文字底色背景)
MyOverlay
{
zorder 499
container BorderPanel(MyContainer3)
{
metrics_mode pixels
left 0
top 10
width 300
height 200
material Core/StatsBlockCenter
element TextArea(MyTextArea3)
{
metrics_mode pixels
top 10
left 50
width 200
height 50
font_name MyFont1
char_height 19
caption who am i
colour_top 1 1 0.7
colour_bottom 1 1 0.7
}
}
}
c. 需要在程序中对MyOverlay的显示
// 加载字体
Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyFont1")->load();
// 显示二维层
Ogre::OverlayManager* p = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
Ogre::Overlay* pOverlay = p->getByName("MyOverlay");
pOverlay->show();
2. 配置文件创建-创建中文文字
创建中文文字的话,需要中文字库的支持
参考http://www.cnblogs.com/wanghao111/archive/2009/08/11/1543495.html这篇文章的介绍
例如使用simhei.ttf,添加几个文字
a. 在sample.fontdef中配置字体定义
MyChsFont1
{
type truetype
source simhei.ttf
size 16
resolution 96
code_points 25105-25105 26159-26159 35841-35841 33-166
}
注意: code_points中为汉字和英文字母的unicode的wchar十进制值. 汉字字库比较大,全加载的话比较耗时.这种使用哪些加哪些的方法据说比较节省消耗.
b.在sample.overlay中定义
MyOverlay
{
zorder 499
container BorderPanel(MyContainer3)
{
metrics_mode pixels
left 0
top 10
width 300
height 200
material Core/StatsBlockCenter
element TextArea(MyTextArea4)
{
metrics_mode pixels
top 70
left 50
width 200
height 50
font_name MyChsFont1
char_height 19
caption 我是谁
colour_top 1 1 0.7
colour_bottom 1 1 0.7
}
}
}
c.在程序中,加载这个字体
// 加载字体
Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyChsFont1")->load();
// 显示二维层
Ogre::OverlayManager* p = Ogre::OverlayManager::getSingletonPtr();
Ogre::Overlay* pOverlay = p->getByName("MyOverlay");
pOverlay->show();
程序创建Overlay文字
例子如下:
// 参考http://hghhe.blog.163.com/blog/static/3237756820097192512944/
// 添加Font
Ogre::FontPtr font = Ogre::FontManager::getSingleton().create("MyCodeFont", "General");
font->setSource("simhei.ttf"); // 设置字体源
font->setType(FT_TRUETYPE); // 设置字体类型
font->setTrueTypeSize(18); // 设置字体大小: 生成纹理的大小,值越大生成纹理所花的时间也就越多
font->setTrueTypeResolution(96);// 设置字体的打印分辨率,一般为96
font->addCodePointRange(Font::CodePointRange(33,166)); // 设置英文-unicode的int值范围
font->addCodePointRange(Font::CodePointRange(19968,40869)); // 设置汉字-unicode的int值范围
font->load(); // 加载字体
// create an overlay and set the zorder of overlay
m_pOverlay= Ogre::OverlayManager::getSingleton().create("shapeName");
m_pOverlay->setZOrder(254);
m_pOverlay->show();
// create container and add to overlay
Ogre::OverlayContainer* m_pContainer = static_cast<Ogre::OverlayContainer*>
(Ogre::OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("BorderPanel", "container1"));
m_pContainer->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
m_pContainer->setPosition(0, 0);
m_pContainer->setWidth(0.2);
m_pContainer->setHeight(0.1);
m_pContainer->setMaterialName("Core/StatsBlockCenter");
// add container to overlay
m_pOverlay->add2D(m_pContainer);
// font load
Ogre::FontPtr pFont = Ogre::FontManager::getSingleton().getByName("MyFont");
pFont->load();
// add text area element to conainter
OverlayElement* textArea = OverlayManager::getSingleton().createOverlayElement("TextArea", "MyText");
textArea->setMetricsMode(GMM_RELATIVE);
textArea->setPosition(0, 0);
textArea->setWidth(0.2);
textArea->setHeight(0.1);
textArea->setParameter("font_name", "MyFont"); // simhei.ttf
textArea->setParameter("font_name", "MyCodeFont"); // simhei.ttf
textArea->setParameter("char_height", StringConverter::toString(Ogre::Real(0.05)));
textArea->setParameter("horz_align", "left");
textArea->setColour(Ogre::ColourValue(0.0, 1.0, 0.0));
textArea->setCaption(Ogre::DisplayString(L"Test三角形我的中国心\nTest\Test"));
m_pContainer->addChild(textArea);
(Owed by: 春夜喜雨 http://blog.csdn.net/chunyexiyu 转载请标明来源)
原文结束!
补充:上文Unicode 的 int 值范围不包括中文标点符号,所以需要自己手动添加,代表中文标点的 int 值是不连续的:
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65288,65289));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(12304,12305));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65374,65375));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(8544,8560));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(12280,12300));
font->addCodePointRange(Ogre::Font::CodePointRange(65270, 65350));
以上手动添加的是中文常用标点:小括号、逗号、句号、顿号、叹号、分号等。
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