Android开源框架——OkHttp
An HTTP & HTTP/2 client for Android and Java applications.
一个处理网络请求的开源项目,是安卓端最火热的轻量级框架,由移动支付Square公司贡献。
1. 知识回顾
1.1 HTTP协议及特点
HTTP协议是Hyper Text Transfer Protocol(超文本传输协议)的缩写,是用于从万维网(WWW:World Wide Web)服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,它是一种请求/响应式的协议,客户端在与服务器端建立连接后,即可向服务器端发送请求,这种请求被称为HTTP请求,服务器端接收到请求后会做出响应,称为HTTP响应。
HTTP协议是一种基于TCP协议的通讯协议。由于TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据和错误纠正,因此HTTP协议使用TCP协议而不是UDP协议。
其特点可以总结为如下几点:
- 简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。请求方法常用的有GET、HEAD、POST。每种方法规定了客户与服务器联系的类型不同。由于HTTP协议简单,使得HTTP服务器的程序规模小,因而通信速度很快。
- **灵活:**HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
- 无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。
- **无状态:**HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面,在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。
- 支持B/S及C/S模式。
1.2 HTTP的工作方式
HTTP协议定义Web客户端如何从Web服务器请求Web页面,以及服务器如何把Web页面传送给客户端。HTTP协议采用了请求/响应模型。客户端向服务器发送一个请求报文,请求报文包含请求的方法、URL、协议版本、请求头部和请求数据。服务器以一个状态行作为响应,响应的内容包括协议的版本、成功或者错误代码、服务器信息、响应头部和响应数据。
- 客户端连接到Web服务器:一个HTTP客户端,通常是浏览器,与Web服务器的HTTP端口(默认为80)建立一个TCP套接字连接;
- 发送HTTP请求:通过TCP套接字,客户端向Web服务器发送一个文本的请求报文。一个请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。
- *服务器接受请求并返回HTTP响应:**Web服务器解析请求,定位请求资源。服务器将资源复本写到TCP套接字,由客户端读取。一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。*
- 释放连接TCP连接:若connection 模式为close,则服务器主动关闭TCP连接,客户端被动关闭连接,释放TCP连接;若connection 模式为keepalive,则该连接会保持一段时间,在该时间内可以继续接收请求;
- 客户端浏览器解析HTML内容:客户端浏览器首先解析状态行,查看表明请求是否成功的状态代码。然后解析每一个响应头,响应头告知以下为若干字节的HTML文档和文档的字符集。客户端浏览器读取响应数据HTML,根据HTML的语法对其进行格式化,并在浏览器窗口中显示。
1.3 HTTP请求与响应
1.3.1 请求
HTTP请求包括:一个请求行,若干请求头,实体内容。
请求行:
- 请求方式:post、get、head、options、delete、trace、put,常用post、get;
- post、get区别:表现在数据传递上
- get可在url地址后以?形式带上交给服务器的数据,多个数据之间以&分隔,但数据容量不能超过1k;
- post可在请求的实体中向服务器发送请求,传送数据量无限制。
请求头
- Accept:告诉服务器 客户机支持的数据类型
- Accept-Charset:告诉服务器,客户机采用的编码
- Accept-Encoding:告诉服务器,客户机支持的压缩格式
- Host:客户机通过这个头告诉服务器想访问的主机
- Referer:客户机通过这个头告诉服务器,它是从哪个资源来访问服务器(防盗链)
- User-Agent:告诉服务器客户机的软件环境
- Cookie:可以向服务器带数据
- Connection:是否保持长连接,Keep-Alive表示保持长连接
1.3.2 响应
HTTP响应头:一个状态行、若干消息头、以及实体内容。
状态行:
- 格式:HTTP版本号 状态码 原因叙述
状态码用于表示服务器对请求的处理结果,为三位的十进制数,响应状态码分5类:
- 100-199;
- 200-299:
200:表示服务器成功处理了客户端的请求;- 300-399:为完成请求,客户需进一步细化请求,
302 表示请求的资源临时从不同的URI响应请求,但请求者应继续使用原有位置进行以后的请求。
304/307:拿缓存;- 400-499:客户端请求有错误,常用404,403,
404:表示服务器找不到请求的资源;
403:客户端没有权限访问服务器;- 500-599:
500:服务器端出现错误响应头
- Location:这个头配合302状态使用,用于告诉客户机找谁
- Server:服务器通过这个头告诉浏览器服务器的类型
- Content-Encoding:服务器通过这个头告诉浏览器数据的压缩格式
- Content-Type:服务器通过这个头告诉浏览器回送数据的类型(数据类型表示服务器告诉浏览器将怎样显示数据,是以图片显示,还是文字显示)
- Last-Modified:服务器通过这个头浏览器告诉当前资源缓存时间
- Refresh:服务器通过这个头告诉浏览器隔多长时间刷新一次;
- Content-Disposition:服务器通过这个头告诉浏览器以下载方式打开数据
- Transfer-Encoding:服务器通过这个头告诉浏览器数据的传送格式
- Cache-Control:no-cache
2. OkHttp
OkHttp不仅具有高效的请求效率, 并且提供了很多开箱即用的网络疑难杂症解决方案。
- 支持HTTP/2。HTTP/2通过使用多路复用技术在一个单独的TCP连接上支持并发, 通过在一个连接上一次性发送多个请求来发送或接收数据 ;
- 如果HTTP/2不可用, 连接池复用技术也可以极大减少延时;
- 支持GZIP, 可以压缩下载体积 ;
- 响应缓存可以直接避免重复请求 ;
- 会从很多常用的连接问题中自动恢复;
- 如果您的服务器配置了多个IP地址, 当第一个IP连接失败的时候, OkHttp会自动尝试下一个IP;
- OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题。
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。
2.1 配置方法
在android程序里,我们一般用Gradle:
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.9.1'
2.2 一般的使用办法
- 创建一个OkHttpClient对象;
- 创建一个Request对象,通过内部类Builder调用生成Request对象;
- 创建一个Call对象,调用execute/enqueue。
2.2.1 Get请求
- 先实例化okhttp,构建一个request,使用的是get方式,放入一个url地址就可以了,也可以通过Request.Builder设置更多的参数。
- 然后通过client发起一个请求,放入队列。等待任务完成,在Callback中取结果。
- 通过response.body().string()获取返回来的字符串。
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
//创建一个Request
Request request = new Request.Builder()
.get()
.url(url)
.build();
//通过client发起请求
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()) {
// String str = response.body().string();
}
}
});
2.2.2 Post请求
- From表单形式
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
RequestBody body = new FormBody.Builder().add("username","xiaoyi").build();
Request request = new Request.Builder()
.post(body)
.url(url).
build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {...});
- JSON参数形式
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
RequestBody body = RequestBody.create(MediaType.parse("application/json; charset=utf-8"), json);
Request request = new Request.Builder()
.post(body)
.url(url).
build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {...});
2.2.3 文件上传
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
RequestBody fileBody = RequestBody.create(MediaType.parse("image/png"), fiDatale);
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("file", "head_img", fileBody)
.addFormDataPart("name", "xiaoyi").build();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.post(requestBody)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {...});
2.2.4 文件下载
OkHttpClient client = new OkHttpClient();
Request request = new Request.Builder()
.url(url)
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override
public void onFailure(Call call, IOException e) {
e.printStackTrace();
}
@Override
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
if (response.isSuccessful()){
downlodefile(response, Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(),"text.txt");
}
}
});
2.2.5 Interceptors
Interceptors是Okhttp中的拦截器,官方介绍拦截器是一个强大的监听器,可以重写。
- 橙色框内是okhttp自带的Interceptors的实现类,它们都是在call.getResponseWithInterceptorChain()中被添加入 InterceptorChain中,实际上这几个Interceptor都是在okhttp3后才被引入,它们非常重要,负责了重连、组装请求头部、读/写缓存、建立socket连接、向服务器发送请求/接收响应的全部过程。
在okhttp3之前,这些行为都封装在HttpEngine类中。okhttp3之后,HttpEngine已经被删去,取而代之的是这5个Interceptor,可以说一次网络请求中的细节被解耦放在不同的Interceptor中,不同Interceptor只负责自己的那一环节工作(对Request或者Response进行获取/处理),使得拦截器模式完全贯穿整个网络请求。
用户可以添加自定义的Interceptor,okhttp把拦截器分为应用拦截器和网络拦截器
public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory {
final List<Interceptor> interceptors;
final List<Interceptor> networkInterceptors;
......
}
- 调用OkHttpClient.Builder的addInterceptor()可以添加应用拦截器,只会被调用一次,可以处理网络请求回来的最终Response
-
调用addNetworkInterceptor()可以添加network拦截器,处理所有的网络响应(一次请求如果发生了redirect ,那么这个拦截器的逻辑可能会被调用两次)
- Application interceptors与Network Interceptors
参考并感谢:
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