Java设计模式----------状态模式
1、介绍
状态模式的思想是将状态以及状态间的转换规则(状态机)和状态对应的特性行为封装成为一个对象,使用该对象装配环境类(context),以达到进行状态切换的时候能够自动变更context的某些行为(context的行为主要依靠状态的行为)。
实现:状态模式中一般存在三种角色:抽象状态接口,具体状态类和环境类(context)。
- 抽象状态接口:抽象接口中定义状态类的通用方法
- 具体状态类:实现状态接口的方法,其中需要包含状态转换关系和对应的执行逻辑,并将新的状态更新到context上。
- 环境类(context):依赖状态类,根据状态类表示的状态的切换,执行对应的逻辑。
应用场景:状态模式存在一些条件限制。
- 状态类是有限的,因为需要枚举创建所有的状态类。
- 状态的切换是单/双链表或者循环单/双链表形式的(如果是树形,就不方便确定下一个状态是什么了)。
- 每种状态对应着不同的执行逻辑。
生活中存在很多这种单/双链状态的场景。比如说国务院的新政策,是一级一级向下进行传递的,到达不同级别的地方,代表一种状态,那么每种状态对应的执行逻辑也就不一样了(省人大和市人大)。比如说游戏中的等级称号,是单向(或者双向)变化的,每种级别的活动权限都不一样。比如说购物中订单的状态,也是单向变化的,订单状态的不同会导致给用户提示的信息是不同的。
2、案例
2.1、背景
以购物过程中订单的状态为例,讲一下状态模式。购物过程中,订单一般有这几种状态,待付款,待出库,待评价,完成。不同的状态下,用户看到的提示信息是不同的(行为不同)。
2.2、实现
抽象状态接口
public interface OrderState
{
void action(Context context);
void doPrint();
}
具体状态类
public class PendingPaymentState implements OrderState
{
@Override
public void action(Context context)
{
context.setOrderState(new PendingDeliveryOrder());
}
@Override
public void doPrint()
{
System.out.println("快掏钱呀!");
}
}
public class PendingDeliveryOrder implements OrderState
{
@Override
public void action(Context context)
{
context.setOrderState(new PendingEvaluation());
}
@Override public void doPrint()
{
System.out.println("等着收货把!");
}
}
public class PendingEvaluation implements OrderState
{
@Override
public void action(Context context)
{
context.setOrderState(new CompletedOrder());
}
@Override public void doPrint()
{
System.out.println("赶紧给评价!");
}
}
public class CompletedOrder implements OrderState
{
@Override
public void action(Context context)
{
context.setOrderState(null);
}
@Override public void doPrint()
{
System.out.println("订单完成了!");
}
}
环境类
public class Context
{
private OrderState orderState;
public Context(OrderState orderState)
{
this.orderState = orderState;
}
public void setOrderState(OrderState orderState)
{
this.orderState = orderState;
}
public void action()
{
this.orderState.action(this);
}
public void printInfo()
{
if (this.orderState != null)
{
this.orderState.doPrint();
}
}
}
验证程序
public class Demo
{
public static void main(String[] args)
{
OrderState orderState = new PendingPaymentState();
Context context = new Context(orderState);
context.printInfo();
//用户付款
context.action();
context.printInfo();
//用户签收
context.action();
context.printInfo();
//用户评价
context.action();
context.printInfo();
}
}
输出结果
快掏钱呀!
等着收货把!
赶紧给评价!
订单完成了!Process finished with exit code 0
3、总结
状态模式的核心就是封装状态,状态切换规则和对应的执行逻辑到一个类中,从而使得环境类中能够通过优雅而统一的调用。
优点:封装了状态切换规则和执行逻辑到单独的类,环境类中可以进行统一而便捷的处理。
缺点:当状态较多的时候会产生较多的状态类。不能较好支持开闭原则,当新增状态类的时候,还需要修改与之相邻的状态类(相当于状态机插入)。
状态模式和策略模式的结构是比较相似的,但是两者却存在较大区别。策略模式是对算法或者策略建模,不涉及算法之间的切换。而状态模式是对状态进行建模,涉及状态之间的切换,其实就是状态机的模型,每种状态对应不同的处理逻辑。