欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

AtCoder Grand Contest 021 B - Holes

程序员文章站 2024-03-24 16:10:28
...

题目链接:

AGC021BHoles_

题目大意:

简化一下题意:给 N 个平面上的点,现在平面上任选一点放置一个机器人。这个机器人会走到离自己距离 (此距离指欧几里得距离) 最近的点,然后停下。问机器人到每个点停下的概率是多少?

数据范围:

1N100|xi|,|yi|106

解题思路:

先介绍一个函数— atan2() ;atan2(y,x) 返回值表示向量(x,y)x 轴正方向的夹角度数 (单位为弧度);取值范围为 (π,+π]

先说一个比较快 (但难写) 的做法一:

先求出这 N 个点的凸包。显然凸包里面的点是没有概率的。为什么?
如果机器人在凸包外面,显然里面的点是没有机会得;虽然机器人在凸包里的时候会有一丢丢机会,但整个平面辣么大!算出的概率相当于没有。
对于凸包上的一个点,令其与相邻两点所成的夹角为 θ ,那么这个点的概率就是 (πθ)/2π
如图所示,就是外面那片区域。(中间那一点点无关紧要)
AtCoder Grand Contest 021 B - Holes
这个做法就是求个凸包,总复杂度 O(NlogN)



再说一个比较慢 (但好写) 的做法二:

这个就要用到 atan2() 函数了!
对于一个点 s, 对该点到其余的点 atan2() 函数值进行排序。令相邻两个向量的夹角为 θ ,那么最后的答案 ans=max(θiπ,0)/2π(1iN) 。第 1 个向量和第 N 个向量的夹角特判一下就好。
如图所示:
AtCoder Grand Contest 021 B - Holes
显然,在凸包里面的点,画一下就知道是莫得概率的。
总复杂度 O(N2logN)



做法一AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <set>
#include <queue>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);

int n, top;
struct Point {
    LL x, y;
    int pos;
    double pb;
    Point () {}
    Point (LL a, LL b) {
        x = a; y = b;
    }
    bool friend operator < (const Point a, const Point b) {
        if(a.y == b.y) return a.x < b.x;
        else return a.y < b.y;
    }
    bool friend operator == (const Point a, const Point b) {
        return (a.x == b.x) && (a.y == b.y);
    }
    Point friend operator + (const Point a, const Point b) {
        return Point(a.x + b.x, a.y + b.y);
    }
    Point friend operator - (const Point a, const Point b) {
        return Point(a.x - b.x, a.y - b.y);
    }
}PP[MaxN + 5];
Point hull[MaxN + 5];               //存放凸包的数组

typedef Point Vector;               //向量和点一样,都有x、y元素,所以这里就偷了个懒

LL Dis(Point A, Point B) {
    return (A.x - B.x) * (A.x - B.x) + (A.y - B.y) * (A.y - B.y);
}

double dis(Point A, Point B) {      //两点的距离
    return sqrt(1.0 * Dis(A, B));
}

LL Cross(Vector A, Vector B) {     //叉积
    return A.x * B.y - A.y * B.x;
}

bool Gcmp(Point A, Point B) {       //按照极角从大到小排序
    Point O = PP[1];                //最下方的点一定在凸包上,将其作为原点进行极角排序
    LL tmp = Cross(A - O, B - O);
    //向量OA和OB的叉积
    //其实也可以直接写成Cross(A - O, B - O),那样写只是为了便于理解

    if(tmp == 0) {                  //叉积为0,共线;所以离原点近的排在前面
        if(Dis(A, O) < Dis(B, O)) return true;
        else return false;
    }
    else {                          //不为0,不共线
        if(tmp > 0) return true;    //大于0,说明向量OB在向量OA的左边,所以OA排在前面
        else return false;          //反之,OB排在前面
    }
}

void Graham() {                     //求凸包
    sort(PP + 1, PP + n + 1);       //排序找出最下方的点,作为原点
    sort(PP + 2, PP + n + 1, Gcmp); //对其余的点进行极角排序
    hull[1] = PP[1];
    hull[2] = PP[2];
    top = 2;
    for(int i = 3; i <= n; i++) {
        while(top >= 2 && Cross(hull[top] - hull[top - 1], PP[i] - hull[top - 1]) < 0)
            top--;
        hull[++top] = PP[i];
    }
}

bool Pcmp(Point A, Point B) {
    return A.pos < B.pos;
}

void debug() {
    printf("top = %d\n", top);
    for(int i = 1; i <= top; i++)
        printf("%d %d\n", hull[i].x, hull[i].y);
    printf("\n");
}

double prod(Vector A, Vector B) {
    return 1.0 * (A.x * B.x + A.y * B.y);
}

void solve() {
    hull[0] = hull[top];
    hull[top + 1] = hull[1];
    for(int i = 1; i <= top; i++) {
        Vector sa = hull[i - 1] - hull[i];
        Vector sb = hull[i + 1] - hull[i];
        hull[i].pb = (PI - acos(prod(sa, sb) / (dis(sa, Point(0LL, 0LL)) 
                         * dis(sb, Point(0LL, 0LL))))) / (2.0 * PI);
    }
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        for(int j = 1; j <= top; j++) {
            if(PP[i] == hull[j]) {
                PP[i].pb = hull[j].pb;
                break;
            }
        }
    }
    sort(PP + 1, PP + n + 1, Pcmp);
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        printf("%.15lf\n", PP[i].pb);
}

int main()
{
    //printf("acos() = %lf\n", acos(-0.5));
    while(scanf("%d", &n) != EOF)
    {
        top = 0;
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            scanf("%lld %lld", &PP[i].x, &PP[i].y);
            PP[i].pos = i;
            PP[i].pb = 0.0;
        }
        Graham();
        //debug();
        solve();
    }
    return 0;
}




做法二AC代码:

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int inf = 1 << 30;
const LL INF = 1LL << 60;
const int MaxN = 105;
const double eps = 1e-6;
const double PI = acos(-1.0);

int n;
struct Point {
    int x, y;
}PP[MaxN + 5];

double slope[MaxN + 5];

int main()
{
    //printf("%lf\n", atan2(0, 1));
    while(scanf("%d", &n) != EOF) 
    {
        for(int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d %d", &PP[i].x, &PP[i].y);
        for(int i = 1; i <= n; i++) {
            int tot = 0;
            for(int j = 1; j <= n; j++)
                if(i != j)
                    slope[++tot] = atan2(PP[j].y - PP[i].y, PP[j].x - PP[i].x);
            sort(slope + 1, slope + tot + 1);
            double ans = 0.0;
            ans = max(ans, PI - (slope[tot] - slope[1]));
            for(int j = 2; j <= tot; j++) 
                ans = max(ans, (slope[j] - slope[j - 1]) - PI);
            printf("%.10lf\n", ans / (2 * PI));
        }
    }
    return 0;
}




对于这种情况,我显然选择做法二。 哈哈哈哈!
AtCoder Grand Contest 021 B - Holes