c++贪吃蛇
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2022-03-20 13:19:15
显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇头,‘B’表身体)和食物(用‘f’表示)。 边缘为墙面: 蛇的身体用结构体连接: 初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向NULL;tail表示蛇尾,进食后增加的身体加到tail之前。 引入一个随机种子,生成食 ......
显示方式:清屏打印二位数组,数组即游戏地图,包括墙面(用‘w’表示),蛇(‘h’表蛇头,‘b’表身体)和食物(用‘f’表示)。
const int maxmap = 20; char map[maxmap][maxmap];
边缘为墙面:
for (int i = 0; i < maxmap; i++){ map[0][i] = 'w'; map[maxmap - 1][i] = 'w'; } for (int i = 1; i < maxmap-1; i++){ map[i][0] = 'w'; map[i][maxmap - 1] = 'w'; }
蛇的身体用结构体连接:
struct snake{ int x; int y; struct snake *next; }head,body1,body2,tail;
初始蛇长为4,head表示蛇头,其next指向null;tail表示蛇尾,进食后增加的身体加到tail之前。
int centerpoint = maxmap / 2; head = { centerpoint, centerpoint, null }; body1 = { centerpoint, centerpoint-1, &head }; body2 = { centerpoint, centerpoint - 2, &body1 }; tail = { centerpoint, centerpoint - 3, &body2 }; struct snake *p = &tail; while (p != null){ map[p->x][p->y] = 'b'; p = p->next; } map[head.x][head.y] = 'h';
引入一个随机种子,生成食物:
void food(){ int x = 0, y = 0; srand(time(0)); while (map[x][y]!=' '){ x = rand() % (maxmap - 1) + 1; y = rand() % (maxmap - 1) + 1; } map[x][y] = 'f'; return; }
蛇的移动:
首先定义蛇的默认移动方向,这里默认为右(wsad)。
char direction = 'd';
接收键盘输入的移动方向,并将其替换为默认方向;如果键盘未输入,则为默认方向。
(蛇不能向身体方向移动,此方向无效。)
(nextx,nexty表示蛇头下一个位置与此时的相对位置。)
计算蛇头应出现的下一个位置。蛇的身体跟随移动,清除原蛇尾。
char letter = direction; struct snake *p = &tail; int nextx = 0, nexty = 0, tailx = p->x, taily = p->y; if (_kbhit()){ letter = _getch(); if (letter == 'w' || letter == 's' || letter == 'a' || letter == 'd'){ if (0 != (direction - letter)){ if (!((letter == 'w' && direction == 's') || (letter == 's' && direction == 'w') || (letter == 'a' && direction == 'd') || (letter == 'd' && direction == 'a'))) direction = letter; } } } switch (direction){ case 'w': nextx = -1; nexty = 0; break; case 's': nextx = 1; nexty = 0; break; case 'a': nextx = 0; nexty = -1; break; case 'd': nextx = 0; nexty = 1; break; default: break; } map[p->x][p->y] = ' ';
蛇身的移动,蛇头位置的计算
while (p->next != null){ p->x = p->next->x; p->y = p->next->y; map[p->x][p->y] = 'b'; p = p->next; } map[head.x][head.y] = 'b'; head.x += nextx; head.y += nexty;
吃食和游戏结束判定:
蛇头出现的下一个位置如果为墙面或自己的身体,游戏结束。
bool gameover(int x,int y){ if (map[x][y] == 'w' || map[x][y] == 'b') return 1; else return 0; }
蛇头出现的下一个位置如果有食物,蛇长加1。
bool eat(int x,int y){ if (map[x][y] == 'f'){ food(); return 1; } else{ return 0; } }
进食后,new一个新身体:
if (eat(head.x, head.y)){ snake *newbody = new snake; newbody->x = tail.x; newbody->y = tail.y; newbody->next = tail.next; tail.x = tailx, tail.y = taily; tail.next = newbody; map[tailx][taily] = 'b'; snakelength++; } map[head.x][head.y] = 'h';
显示:
循环执行蛇的移动过程,并清屏打印地图。
完整代码:
环境:win64,vs2010
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