Android的动画机制一 ----逐帧动画
程序员文章站
2024-03-24 12:41:46
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逐帧动画( Frame Animation)又叫Drawable Animation 是最简单的最直观的动画类型,主要利用人眼的视觉暂留效应
实现原理:一系列不断变化的图片,按照一定的顺序以及停留时间,进行不断的切换,来实现一种动画效果
实现方式:分为XML资源文件方式和代码方式
XML文件方式
这是最常用的方式,先将每一帧的图片放入资源文件目录中。然后在资源文件目录中新建一个动画XML文件,在这个文件中使用<animation-list>标签来定义动画帧的序列,使用<item>标签来定义动画的每一帧,并在其中指定帧的持续时间等属性,事例代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@drawable/waiting0"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting1"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting2"
android:duration="150"></item>
<item
android:drawable="@drawable/waiting3"
android:duration="150"></item>
</animation-list>
其中android.onshot用来控制动画是否循环播放,为false,表示循环播放,<item>标签中的android.duration时候用来指定每一帧持续的时间
Activity中的使用代码如下:
public class FrameAnimationActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.frameAnimation_test_iv)
ImageView frameAnimation_test_iv;
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_frameanimetion);
ButterKnife.bind(this);
frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
animationDrawable.start();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
animationDrawable.stop();
}
}
代码方式
代码中定义逐帧动画也比较简单,但是不常用代码如下:
animationDrawable = new AnimationDrawable();
for(int i=0;i<4;i++){
int id = getResources().getIdentifier("waiting"+i,"drawable",getPackageName());
Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
animationDrawable.addFrame(drawable,150);
}
animationDrawable.setOneShot(false);
frameAnimation_test_iv.setImageResource(R.drawable.test_frameanimation);
animationDrawable = (AnimationDrawable) frameAnimation_test_iv.getDrawable();
开始动画和结束动画的方法和上面相同