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详解Android动画之Frame Animation

程序员文章站 2024-03-24 12:21:22
...

在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:

Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。

如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。

如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot=["true" | "false"] >  
  4.     <item  
  5.         android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"  
  6.         android:duration="integer" />  
  7. </animation-list>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot=["true" | "false"] >
    <item
        android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name"
        android:duration="integer" />
</animation-list>

需要注意的是:

<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。

<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。

文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。

我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">  
  4.     <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />  
  5.     <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />  
  6.     <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />  
  7.     <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />  
  8. </animation-list>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
	android:oneshot="false">
	<item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
	<item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
	<item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
	<item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
</animation-list>

我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。

 

然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:

 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <LinearLayout  
  3.   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.   android:orientation="vertical"  
  5.   android:layout_width="fill_parent"  
  6.   android:layout_height="fill_parent">  
  7.   <ImageView  
  8.     android:id="@+id/frame_image"  
  9.     android:layout_width="fill_parent"  
  10.     android:layout_height="fill_parent"  
  11.     android:layout_weight="1"/>  
  12.   <Button  
  13.     android:layout_width="fill_parent"  
  14.     android:layout_height="wrap_content"  
  15.     android:text="stopFrame"  
  16.     android:onClick="stopFrame"/>  
  17.   <Button  
  18.     android:layout_width="fill_parent"  
  19.     android:layout_height="wrap_content"  
  20.     android:text="runFrame"  
  21.     android:onClick="runFrame"/>  
  22. </LinearLayout>  
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="vertical"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent">
  <ImageView
  	android:id="@+id/frame_image"
  	android:layout_width="fill_parent"
  	android:layout_height="fill_parent"
  	android:layout_weight="1"/>
  <Button
  	android:layout_width="fill_parent"
  	android:layout_height="wrap_content"
  	android:text="stopFrame"
  	android:onClick="stopFrame"/>
  <Button
  	android:layout_width="fill_parent"
  	android:layout_height="wrap_content"
  	android:text="runFrame"
  	android:onClick="runFrame"/>
</LinearLayout>

我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。

 

接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:

 

  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.           
  20.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
  21.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  22.         anim.start();  
  23.     }  
  24. }  
package com.scott.anim;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class FrameActivity extends Activity {
	
	private ImageView image;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.frame);
		image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
		
		image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
		AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
		anim.start();
	}
}

看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“What the fuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?

出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:

详解Android动画之Frame Animation

然后我们需要重写一下代码:

 

  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
  23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
  24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  
  25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  26.         anim.start();  
  27.     }  
  28. }  
package com.scott.anim;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class FrameActivity extends Activity {
	
	private ImageView image;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.frame);
		image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
	}
	
	@Override
	public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
		super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
		image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
		AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
		anim.start();
	}
}

运行一下,动画就可以正常显示了。

 

如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:

 

  1. AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
  2. for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
  3.     int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
  4.     Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
  5.     anim.addFrame(drawable, 300);  
  6. }  
  7. anim.setOneShot(false);  
  8. image.setBackgroundDrawable(anim);  
  9. anim.start();  
AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
	int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
	Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
	anim.addFrame(drawable, 300);
}
anim.setOneShot(false);
image.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();

完整的FrameActivity.java代码如下:

 

 

  1. package com.scott.anim;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;  
  5. import android.graphics.drawable.Drawable;  
  6. import android.os.Bundle;  
  7. import android.view.View;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class FrameActivity extends Activity {  
  11.       
  12.     private ImageView image;  
  13.       
  14.     @Override  
  15.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  16.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  17.         setContentView(R.layout.frame);  
  18.         image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);  
  19.     }  
  20.       
  21.     @Override  
  22.     public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {  
  23.         super.onWindowFocusChanged(hasFocus);  
  24.         image.setBackgroundResource(R.anim.frame);  //将动画资源文件设置为ImageView的背景   
  25.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground(); //获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable   
  26.         anim.start();   //开始动画   
  27.     }  
  28.       
  29.     public void stopFrame(View view) {  
  30.         AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();  
  31.         if (anim.isRunning()) { //如果正在运行,就停止   
  32.             anim.stop();  
  33.         }  
  34.     }  
  35.       
  36.     public void runFrame(View view) {  
  37.         //完全编码实现的动画效果   
  38.         AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();  
  39.         for (int i = 1; i <= 4; i++) {  
  40.             //根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID   
  41.             int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());  
  42.             //根据资源ID获取到Drawable对象   
  43.             Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);  
  44.             //将此帧添加到AnimationDrawable中   
  45.             anim.addFrame(drawable, 300);  
  46.         }  
  47.         anim.setOneShot(false); //设置为loop   
  48.         image.setBackgroundDrawable(anim);  //将动画设置为ImageView背景   
  49.         anim.start();   //开始动画   
  50.     }  
  51. }  
package com.scott.anim;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class FrameActivity extends Activity {
	
	private ImageView image;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.frame);
		image = (ImageView) findViewById(R.id.frame_image);
	}
	
	@Override
	public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
		super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
		image.setBackgroundResource(R.anim.frame);	//将动画资源文件设置为ImageView的背景
		AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();	//获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
		anim.start();	//开始动画
	}
	
	public void stopFrame(View view) {
		AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) image.getBackground();
		if (anim.isRunning()) {	//如果正在运行,就停止
			anim.stop();
		}
	}
	
	public void runFrame(View view) {
		//完全编码实现的动画效果
		AnimationDrawable anim = new AnimationDrawable();
		for (int i = 1; i <= 4; i++) {
			//根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
			int id = getResources().getIdentifier("f" + i, "drawable", getPackageName());
			//根据资源ID获取到Drawable对象
			Drawable drawable = getResources().getDrawable(id);
			//将此帧添加到AnimationDrawable中
			anim.addFrame(drawable, 300);
		}
		anim.setOneShot(false);	//设置为loop
		image.setBackgroundDrawable(anim);	//将动画设置为ImageView背景
		anim.start();	//开始动画
	}
}

好,先到这里,谢谢大家。