【C语言】自定义类型:结构体、枚举、联合
一、结构体
1.结构体类型创建
struct Stu//定义一个学生结构体
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};//分号不能丢
特殊的声明:在声明结构的时候,可以不完全的声明
比如:匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20],*p;
//p=&x;代码非法,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
结构的不完整声明
struct B;//不完整声明
struct A
{
int _a;
struct B* pb;
};
struct B
{
int _b;
struct A* pa;
};
2.结构成员的访问
结构体变量访问成员
结构体变量的成员是通过点操作符(.)。点操作符接受两个操作数。例如:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;//定义结构体变量
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 18;//使用.访问age成员
结构体访问指向变量的成员
访问指向一个指向结构体变量的指针
struct S
{
char name[20];
int age;
}s;
void print(struct S *ps)
{
printf("name=%s age=%d\n", (*ps).name, (*ps).age);
printf("name=%s age=%d\n", ps->name, ps->age);
}
3.结构的自引用
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:类型重命名用typedef
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
4.结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构图变量p2
//初始化:定义变量的同时赋值
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Stu//类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 18 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, { 5, 6 }, NULL };//结构体嵌套初始化
5.结构体内存对齐
为什么存在内存对齐?
(1)平台原因(移植原因)
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
(2)性能原因(空间换取时间)
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总结:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
姐狗提的对齐规则:
(1)第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
(2)其它成员变量要对齐盗对齐数的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。vs的默认值为8,Linux的默认值为4。
例如:
6.结构体传参
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
总结:结构体传参的时候,要传结构体的地址。
struct S
{
int data[1000];
int num
};
struct S s = { { 1, 2, 3, 4 }
void print1(struct S s) //结构体传参
{
printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* s) //结构体地址传参
{
printf("%d\n", s->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
system("pause");
return 0;
}
二、枚举
1.枚举类型的定义
enum Day //星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex //性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color //颜色
{
RED,
YELLOW,
BLUE
};
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,在定义的时候也可以赋初值。
如:
enum Color // 颜色
{
RED=1,
YELLOW=2,
BLUE=4
};
2.枚举的使用
enum Color // 颜色
{
RED=1,
GREEN = 2,
BLUE=4
};
enum Color clr = GREEN; //只能拿枚举常量给变量赋值,才不会出现类型的差异
clr = 5; //不可以
3.枚举的特点
(1)增加代码的可读性和可维护性
(2)和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
(3)防止了命名污染(封装)
(4)便于调试
(5)使用方便,一次可以定义多个常量
三、联合
1.联合类型的定义
联合类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
union Un un; //联合变量的定义
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(un)); //计算联合变量的大小 4
return 0;
}
2.联合的特点
联合的成员是共用一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的打大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
printf("%d\n", &(un.i)); //204838
printf("%d\n", &(un.c)); //204838
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i); //11223355
return 0;
}
面试题:判断当前计算机的大小端存储
//代码1
int check()
{
int i = 1;
return (*(char *)&i);
}
//代码2
int check()
{
union
{
int i;
char c;
}un;
un.i=1;
return un.c;
}
int main()
{
int ret = check();
if (ret == 1)
{
printf("小端\n");
}
else
{
printf("大端\n");
}
return 0;
}
3.联合大小的计算
(1)联合的大小至少是最大成员的大小
(2)当最大成员不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un1
{
char c[5];//1*5=5
int i; //4
};
union Un2
{
short c[7];//2*7=14
int i; //4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
return 0;
}
上一篇: JVM面试题这一篇就够了