30分钟搞定GO语言(一)
基础篇
一开始,将学习 Go 程序的基本组件:包、变量和函数。
包
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包main。
这个程序使用并导入了包fmt和math/rand。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,math/rand包由package rand语句开始。
注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此rand.Intn每次都会返回相同的数字。 (为了得到不同的随机数,需要提供一个随机数种子)
导入
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
importfmt
importmath
不过使用打包的导入语句是更好的形式。
import(
fmt
math
)
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
Foo和FOO都是被导出的名称。名称foo是不会被导出的。
函数
函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中,add接受两个int类型的参数。
注意类型在变量名之后。
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
在这个例子中 ,
xint,yint
被缩写为
x,yint
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
swap函数返回了两个字符串。
命名返回值
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的return语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
变量
var语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样,var语句可以定义在包或函数级别。
初始化变量
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
短声明变量
在函数中,:=简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代var定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、func、等等),:=结构不能使用在函数外。
基本类型
Go 的基本类型有Basic types
bool
string
intint8int16int32int64
uintuint8uint16uint32uint64uintptr
byte//uint8的别名
rune//int32的别名
//代表一个Unicode码
float32float64
complex64complex128
这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
int,uint和uintptr类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使用一个整数类型时,你应该首选int,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
零值
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为零值。
零值是:
-
数值类型为0,
-
布尔类型为false,
-
字符串为(空字符串)。
类型转换
表达式T(v)将值v转换为类型T。
一些关于数值的转换:
variint=42
varffloat64=float64(i)
varuuint=uint(f)
或者,更加简单的形式:
i:=42
f:=float64(i)
u:=uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中float64或int的转换看看会发生什么。
类型推导
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用:=语法或者var =表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
variint
j:=i//j也是一个int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是int、float64或complex128。 这取决于常量的精度:
i:=42//int
f:=3.142//float64
g:=0.867+0.5i//complex128
尝试修改演示代码中v的初始值,并观察这是如何影响其类型的。
常量
常量的定义与变量类似,只不过使用const关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用:=语法定义。
数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出needInt(Big)吧。
(int可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
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来源:
作者介绍:张洋铭,投资人中最懂动漫的程序员,负责PlugandPlay早期科技类项目投资,个人关注动漫智能助理。
微信公众号:张洋铭Ocean(ocean_anidata)
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