欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

关于js函数 形参和局部变量名相同 的问题

程序员文章站 2024-03-22 10:37:52
...

原文:https://segmentfault.com/q/1010000007278354?_ea=1295176

问题:

function f1(a) {
    console.log(a);// 10;  这里我开始觉得是undefined的
    // 我以为var a=1会先把var a=undefined 放在函数的最前面 但是好像并没有
    var a=1;
    console.log(a);// 1 
    console.log(arguments[0])// 1;  这里我觉得也是10
}
f1(10)
按照f1这个打印看来 var 声明的a 好像和形参a是有联系的 但是他们不是应该没有联系吗?
function f2(a) {
    console.log(a); //10
    var a;
    console.log(a);//10
    console.log(arguments[0])//10
}
f2(10)
f2 里面的a好像什么事都没做


这个问题所造成的结果,主要有两个源头,一个是函数中的arguments对象,另一个是变量在函数中的提升。

函数中的arguments对象

先看arguments对象,它是个函数中的隐性对象,是一个类数组(array-like)的对象。它有一些特性在这里看到,实际都是很细的特性,以下几个例子来说明:

第一个例子是一般函数,只是把传入的形参(参数)输出在主控台:

function foo(a, b){
   console.log(a, b); //1, 10
}

foo(1, 10); 

a与b改为用arguments,这很正常的用法如下:

function foo(a, b){
   console.log(arguments[0], arguments[1]); //1, 10
}

foo(1, 10);

在函数中改arguments对象中的值,对原本的a与b会不会一起更动。有。:

function foo(a, b){
   arguments[0] = 9;
   arguments[1] = 99;
   console.log(a, b); //9, 99
}

foo(1, 10);

在函数中改a与b的值,对arguments对象中的值会不会一起更动。有。:

function foo(a, b){
   a = 8;
   b = 88;
   console.log(arguments[0], arguments[1]); //8, 88
}

foo(1, 10);

题外话,另一个新特性是加上ES6(ES2015)的函数参数的预设值,只要用了这个特性,arguments必无法再改变形参:

function foo(a=1, b=10){
   arguments[0] = 9;
   arguments[1] = 99;
   console.log(a, b); //1, 10
}

foo();

函数中的变数提升(Hoisting)

变数提升是只提升定义,赋值(指定值)部份不会提升。以下为简单的例子,在函数中也是同样的情况:

console.log(x); //undefined,而不是报错
var x = 5;

相等于下面这样:

var x;
console.log(x);
x = 5;

解题

第一个函数

问题的第一例的代码是像下面这样,我把注解先去掉:

function f1(a) {
    console.log(a);
    var a=1;
    console.log(a);
    console.log(arguments[0]);
}

f1(10)

f1中首先看到的是var的变数提升,所以在执行时,第1个console.log(a)前面,应该会有var a的定义出现,但没有赋值部份。这里可以先写出在a=1之后的console.log(a)必然是1,然后根据上面关于arguments对象的测试结果,最后一个也是输出1

function f1(a) {
    var a;
    console.log(a);
    a=1;
    console.log(a); //1
    console.log(arguments[0]); //1
}

f1(10)

另一个问题来了,a以10传入时,遇到一个var a,会变为undefined吗?先说结论,结论是"不会"。

在js中对于变量的宣告,是对剖析器的指示(directive),而不是在执行期的命令(command),不要忘了js是个直译式的脚本语言,所有的真实执行,是由js引擎中的剖析器(或分析器),先对代码作整理剖析完了,才会执行。有个最明显的特性是变量的类型是动态的,要看赋给变量什么值,才会决定这个变量的类型,你给变量一个数字,变量就变为数字类型,给它个字串,它就是个字串类型。

那么,像这里的重覆宣告,js又是怎么认为的?看下面的例子:

//第一例
var a = 10;
var a;
console.log(a); //10

//第二例
var b = 10;
var b = undefined;
console.log(b); //undefined

js在执行时会对相同变量宣告作归纳的处理,以最近的变量指定作为变量在执行时的值。以第一例来说,第二行的var a只是个宣告,而不是赋值,除非在执行前的语句,都没有对a变量赋值的其他语句,a才会被js引擎当作undefined值,也就是"不知道是什么东西,没定义"。第二例则是直接赋给b变量个undefined,js引擎当然是就认为b是个undefined类型。

所以,以本问题的在函数中的第一个console.log(a);来说,它a的值是10,而不是你认为的undefined

第二个函数

function f2(a) {
    console.log(a); 
    var a;
    console.log(a);
    console.log(arguments[0])
}
f2(10)

这个函数也一样有变量提升,所以相当于下面的代码:

function f2(a) {
    var a;
    console.log(a); 
    console.log(a);
    console.log(arguments[0])
}
f2(10)

依照第一个函数的最后说明,变量宣告var a被合并(归纳)掉,所以全部的console.log都是打印出10,收工。

风格建议

这个例子可以看出几个建议的撰写风格。

第1: 变量的宣告都要在函数的最上面,提高可阅读性以避免在执行语句中间宣告。
第2: 不要重覆宣告变量,尤其常见是在for语句中。用var宣告的变量作用域是以函数为分界,而不是区域语句(for、if…)。
第2: 不要在函数的区块中间,宣告与形参同名的变量。除非你很确定在这是什么与在作什么,形参预设值自然有预设值的写法。
第3: 不要再用arguments对象,它的行为是怪异的,而且设计有问题,又是"隐性"对象。与其你花时间研究它,不如把时间花在学其馀参数写法。arguments对象是js中有名的坏设计,连js的发明者都自己说了,参考:https://brendaneich.com/2011/...

关于js函数 形参和局部变量名相同 的问题