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java 基础面试题

程序员文章站 2024-03-21 22:57:22
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一、String,StringBuffer, StringBuilder 的区别是什么?String为什么是不可变的?
String 字符串常量
StringBuffer 字符串变量(线程安全)
StringBuilder 字符串变量(非线程安全)
简要的说, String 类型和 StringBuffer 类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象, 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String ,因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对象多了以后, JVM 的 GC 就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。
而如果是使用 StringBuffer 类则结果就不一样了,每次结果都会对 StringBuffer 对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用 StringBuffer ,特别是字符串对象经常改变的情况下。而在某些特别情况下, String 对象的字符串拼接其实是被 JVM 解释成了 StringBuffer 对象的拼接,所以这些时候 String 对象的速度并不会比 StringBuffer 对象慢,而特别是以下的字符串对象生成中, String 效率是远要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你会很惊讶的发现,生成 String S1 对象的速度简直太快了,而这个时候 StringBuffer 居然速度上根本一点都不占优势。其实这是 JVM 的一个把戏,在 JVM 眼里,这个
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其实就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以当然不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的 String 对象的话,速度就没那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
这时候 JVM 会规规矩矩的按照原来的方式去做
在大部分情况下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。虽然在任意时间点上它都包含某种特定的字符序列,但通过某些方法调用可以改变该序列的长度和内容。
可将字符串缓冲区安全地用于多个线程。可以在必要时对这些方法进行同步,因此任意特定实例上的所有操作就好像是以串行顺序发生的,该顺序与所涉及的每个线程进行的方法调用顺序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重载这些方法,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点添加字符。
例如,如果 z 引用一个当前内容是“start”的字符串缓冲区对象,则此方法调用 z.append("le") 会使字符串缓冲区包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 将更改字符串缓冲区,使之包含“starlet”。
在大部分情况下 StringBuilder > StringBufferjava.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一个可变的字符序列是5.0新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。如果可能,建议优先采用该类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。两者的方法基本相同。

public class StringTest2 {


	public static void main(String[] args) {
		long start=System.currentTimeMillis();
		String hello="hello";
		for(int i=0;i<10000;i++){
			hello+="hello";
		}
		long end=System.currentTimeMillis();
 		System.out.println("String 累加消耗时间:"+(end-start));
		start=System.currentTimeMillis();
		StringBuffer buffer=new StringBuffer();
		for(int i=0;i<100000;i++){
			buffer.append("hello").append(i);
		}
		end=System.currentTimeMillis();
 	    System.out.println("StringBuffer[线程安全]累加消耗时间:"+(end-start));
		start=System.currentTimeMillis();
		StringBuilder builder=new StringBuilder();
		for(int i=0;i<100000;i++){
			builder.append("hello").append(i);
		}
		end=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("StringBuilder[非线程安全]累加消耗时间:"+(end-start));
	}

}
测试结果
String 累加消耗时间:429
StringBuffer[线程安全]累加消耗时间:15
StringBuilder[非线程安全]累加消耗时间:8

 

二、VECTOR,ARRAYLIST, LINKEDLIST的区别是什么? 
ArrayList Vector LinkedList 区别与用法
ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。本文试图通过简单的描述,向读者阐述各个类的作用以及如何正确使用这些类。 
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
  Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
    Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
    while(it.hasNext()) {
      Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
    }
  由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

List接口
  List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
  除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
  实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
  LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
  注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
    List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
  ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
  每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
  和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
  Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
  Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
  Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
  很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
  请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
Map接口
  请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    Hashtable numbers = new Hashtable();
    numbers.put(“one”, new Integer(1));
    numbers.put(“two”, new Integer(2));
    numbers.put(“three”, new Integer(3));
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
    System.out.println(“two = ” + n);
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
  Hashtable是同步的。
HashMap类
  HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
  WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
  如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
  如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
  要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
  尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《Practical Java》一书中Peter Haggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。

三、HASHTABLE, HASGMAQ,TreeMap区别 
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,而HashMap Hashtable和TreeMap就是它的实现类。Map是将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个一个值。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力.
Hashtable 与 HashMap类似,但是主要有6点不同。
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值,key和value都不可以,HashMap允许null值,key和value都可以。HashMap允许 key值只能由一个null值,因为hashmap如果key值相同,新的key, value将替代旧的。
3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。

四、ConcurrentMap和HashMap的区别 
类 HASHSET<E> 
所有已实现的接口:Serializable, Cloneable, Iterable<E>, Collection<E>, Set<E> 
此类实现 Set 接口,由哈希表(实际上是一个 HashMap 实例)支持。它不保证 set 的迭代顺序;特别是它不保证该顺序恒久不变。此类允许使用 null 元素。 
此类为基本操作提供了稳定性能,这些基本操作包括 add、remove、contains 和 size,假定哈希函数将这些元素正确地分布在桶中。对此 set 进行迭代所需的时间与 HashSet 实例的大小(元素的数量)和底层 HashMap 实例(桶的数量)的“容量”的和成比例。因此,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。 
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希 set,而其中至少一个线程修改了该 set,那么它必须 保持外部同步。这通常是通过对自然封装该 set 的对象执行同步操作来完成的。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedSet 方法来“包装” set。最好在创建时完成这一操作,以防止对该 set 进行意外的不同步访问: 
Set s = Collections.synchronizedSet(new HashSet(...)); 
类 HASHMAP<K,V> 
所有已实现的接口:Serializable, Cloneable, Map<K,V> 
基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 
类 CONCURRENTHASHMAP<K,V> 
所有已实现的接口: 
Serializable, ConcurrentMap<K,V>, Map<K,V> 
支持获取的完全并发和更新的所期望可调整并发的哈希表。此类遵守与 Hashtable 相同的功能规范,并且包括对应于 Hashtable 的每个方法的方法版本。不过,尽管所有操作都是线程安全的,但获取操作不 必锁定,并且不 支持以某种防止所有访问的方式锁定整个表。此类可以通过程序完全与 Hashtable 进行互操作,这取决于其线程安全,而与其同步细节无关。 
此类与 Hashtable 相似,但与 HashMap 不同,它不 允许将 null 用作键或值。 

五、Tomcat,apache,jboss的区别 
在Web2.0的时代,基于Tomcat内核的JBoss在J2EE应用服务器领域已成为发展最为迅速的应用服务器。这一青出于蓝而胜于蓝的产品与Tomcat的区别又在哪里?
基于Tomcat内核,青胜于蓝
Tomcat 服务器是一个免费的开放源代码的Web应用服务器,技术先进、性能稳定,而且免费,因而深受Java 爱好者的喜爱并得到了部分软件开发商的认可。其运行时占用的系统资源小,扩展性好,且支持负载平衡与邮件服务等开发应用系统常用的功能。作为一个小型的轻量级应用服务器,Tomcat在中小型系统和并发访问用户不是很多的场合下被普遍使用,成为目前比较流行的Web 应用服务器。
而JBoss Web采用业界最优的开源Java Web引擎,将Java社区中下载量最大,用户数最多,标准支持最完备的Tomcat内核作为其Servlet容器引擎,并加以审核和调优。单纯的Tomcat性能有限,在很多地方表现有欠缺,如活动连接支持、静态内容、大文件和HTTPS等。除了性能问题,Tomcat的另一大缺点是它是一个受限的集成平台,仅能运行Java应用程序。企业在使用时Tomcat,往往还需同时部署Apache Web Server以与之整合。此配置较为繁琐,且不能保证性能的优越性。
JBoss在Tomcat的基础上,对其进行本地化,将Tomcat 以内嵌的方式集成到 JBoss 中。JBoss Web通过使用APR和Tomcat本地技术的混合模型来解决Tomcat的诸多不足。混合技术模型从最新的操作系统技术里提供了最好的线程和事件处理。结果,JBoss Web达到了可扩展性,性能参数匹配甚至超越了本地Apache HTTP服务器或者IIS。譬如JBoss Web能够提供数据库连接池服务,不仅支持 JSP 等 Java 技术,同时还支持其他 Web 技术的集成,譬如 PHP、.NET 两大阵营。
标准化是减小技术依赖风险,保护投资最好的方式。JBoss Web率先支持全系列JEE Web标准,从根本上保证了应用“一次开发,到处运行”的特点,使应用成品能方便地在JBoss Web和其他Java Web服务器之间轻易迁移。
集多功能于一身,性能卓越
作为Web 应用服务器中的明星产品,JBoss Web服务器集多种功能于一身。其关键功能包括:完全支持Java EE、高度的扩展性、快速的静态内容处理、群集、OpenSSL、URL重写和综合性。
JBoss Web服务器具有原生特性和强大的可扩展性,可支持多种并非基于Java的服务器内容处理技术,可同时运行JSP, Servlet, Microsoft .NET , PHP 及 CGI,为其提供一个单一的、高性能的企业级部署平台。
与Tomcat 相比,JBoss Web在静态资源访问方面性能优越。JBoss Web支持两种组件模式——纯Java和Native I/O。在Native组件的支持下,动态运行不会受到任何影响,而静态资源的访问利用了操作系统本身提供的0拷贝传送,CPU消耗降低,响应时间缩短,吞吐率大大提高,混合的连接模式支持最大达到10000个并发客户端的同时访问,与Apache Web服务器相当。部署于高性能的操作系统,可利用JBoss Web对纯Java和Native I/O两种模式的支持,使得应用在开发时可随时跨平台敏捷迁移,而部署于高性能的操作系统相关的Native环境。由于JBoss Web较好地解决了静态资源的访问性能问题,可在解决方案中把它直接作为强大的LVS的分发对象,和RHEL负载均衡系统结合,形成理论上无限线性扩展的负载均衡场景。
OpenSSL是业界最为快速和安全的开源传输组件,可借助操作系统和硬件的特性实现高效的安全承载。JBoss Web集成了OpenSSL,可提供高效的安全传输服务,使得安全机制更上台阶。研究表明, JBoss Web中的SSL性能比单纯的Tomcat快四倍。
URL重写功能可缩短URL,隐藏实际路径提高安全性,易于用户记忆和键入,及被搜索引擎收录。Tomcat 不具备URL重写功能,JBoss Web则可提供一个灵活的URL rewriting操作引擎,支持无限个规则数和规则条件。URL可被重写以支持遗留的URL错误处理,或应对服务器不时产生的其他问题。
JBoss Web既可单独运行,也可无缝嵌入JBoss应用服务器,成为JBoss中间件平台的一部分。不仅后台服务调用的性能将得以提升,也可利用以下JBoss平台的特性提升Web应用功能:
基于JGroups的多种集群方案的支持
基于Arjuna技术的JTA和JTS的事务处理支持
优化的线程池和连接池的支持
基于JMX 控制台的基本管理支持和JBoss On的高级管理维护支持
基于JBoss AOP技术的面向方面架构的支持
Hibernate服务组件的支持
专业团队支持
业界大多数开源产品在技术方面富于创新性,但在可持续性,产品生命周期规划,以及质量保证方面缺乏有效保障,为软件集成商和最终用户所诟病。红帽所力行的“专业化开源技术”则完美解决了这一问题。
来自开源社区的JBoss Web,在红帽专业化开源的锤炼下,在性能、扩展性、稳定性、安全性等方面,已成为一个达到企业级,甚至电信级标准的优秀产品。红帽不仅有专职的技术团队投入JBoss Web的开发,而且具备专门的QA团队为产品作质量保证。完善的集成测试和兼容性测试保证了JBoss Web自身的稳定性,并保证了它的后向兼容和其他JBoss产品协作良好的互操作性。
在服务体系保障方面,JBoss 开拓了以产品专家提供的专家级支持服务作为开源软件强大后盾的软件生态模式。公司以及庞大的 JBoss 授权服务合作伙伴网络可为包括JBoss Web在内的整个JEMS 产品套件提供全面的支持服务。与Tomcat相比,JBoss Web 可提供迁移服务与现场专家服务,在迁移服务方面,专家指导应用可从Tomcat向JBoss Web迁移,省时省力。独特的服务订阅模式,全力保障软件生命周期,让企业高枕无忧。
JBoss Web 借着Web 2.0的东风,成为为解决服务器端的基础架构提出了更高的稳定性和可扩展性的要求的重要解决方案,在市场占有率和服务满意度上取得了巨大的成功,丝毫不逊色于其它的非开源竞争对手。
六、GET POST区别 
HTTP定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法是 GET 和 POST.
HTTP-GET和HTTP-POST是使用HTTP的标准协议动词,用于编码和传送变量名/变量值对参数,并且使用相关的请求语义。每个HTTP-GET和HTTP-POST都由一系列HTTP请求头组成,这些请求头定义了客户端从服务器请求了什么,而响应则是由一系列HTTP应答头和应答数据组成,如果请求成功则返回应答。
  HTTP-GET以使用MIME类型application/x-www-form-urlencoded的urlencoded文本的格式传递参数。Urlencoding是一种字符编码,保证被传送的参数由遵循规范的文本组成,例如一个空格的编码是"%20"。附加参数还能被认为是一个查询字符串。
  与HTTP-GET类似,HTTP-POST参数也是被URL编码的。然而,变量名/变量值不作为URL的一部分被传送,而是放在实际的HTTP请求消息内部被传送。
(1)get是从服务器上获取数据,post是向服务器传送数据。
(1)   在客户端,Get方式在通过URL提交数据,数据在URL中可以看到;POST方式,数据放置在HTML HEADER内提交。
(2) 对于get方式,服务器端用Request.QueryString获取变量的值,对于post方式,服务器端用Request.Form获取提交的数据。
(2)   GET方式提交的数据最多只能有1024字节,而POST则没有此限制。
(3)   安全性问题。正如在(1)中提到,使用 Get 的时候,参数会显示在地址栏上,而 Post 不会。所以,如果这些数据是中文数据而且是非敏感数据,那么使用 get;如果用户输入的数据不是中文字符而且包含敏感数据,那么还是使用 post为好。
注:所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。幂等的意味着对同一 URL 的多个请求应该返回同样的结果。完整的定义并不像看起来那样严格。换句话说,GET 请求一般不应产生副作用。从根本上讲,其目标是当用户打开一个链接时,她可以确信从自身的角度来看没有改变资源。比如,新闻站点的头版不断更新。虽然第二次请求会返回不同的一批新闻,该操作仍然被认为是安全的和幂等的,因为它总是返回当前的新闻。反之亦然。POST 请求就不那么轻松了。POST 表示可能改变服务器上的资源的请求。仍然以新闻站点为例,读者对文章的注解应该通过 POST 请求实现,因为在注解提交之后站点已经不同了(比方说文章下面出现一条注解)。

七、SESSION, COOKIE区别 
Session是由应用服务器维持的一个服务器端的存储空间,用户在连接服务器时,会由服务器生成一个唯一的SessionID,用该SessionID 为标识符来存取服务器端的Session存储空间。而SessionID这一数据则是保存到客户端,用Cookie保存的,用户提交页面时,会将这一 SessionID提交到服务器端,来存取Session数据。这一过程,是不用开发人员干预的。所以一旦客户端禁用Cookie,那么Session也会失效。 

服务器也可以通过URL重写的方式来传递SessionID的值,因此不是完全依赖Cookie。如果客户端Cookie禁用,则服务器可以自动通过重写URL的方式来保存Session的值,并且这个过程对程序员透明。 

可以试一下,即使不写Cookie,在使用request.getCookies();取出的Cookie数组的长度也是1,而这个Cookie的名字就是JSESSIONID,还有一个很长的二进制的字符串,是SessionID的值。 

Cookie是客户端的存储空间,由浏览器来维持。 
在一些投票之类的场合,我们往往因为公平的原则要求每人只能投一票,在一些WEB开发中也有类似的情况,这时候我们通常会使用COOKIE来实现,例如如下的代码: 
< % cookie[]cookies = request.getCookies(); 
if (cookies.lenght == 0 || cookies == null) 
   doStuffForNewbie(); 
//没有访问过   
} 

else 
{ 
   doStuffForReturnVisitor(); //已经访问过了 
} 

% > 


       这是很浅显易懂的道理,检测COOKIE的存在,如果存在说明已经运行过写入COOKIE的代码了,然而运行以上的代码后,无论何时结果都是执行doStuffForReturnVisitor(),通过控制面板-Internet选项-设置-察看文件却始终看不到生成的cookie文件,奇怪,代码明明没有问题,不过既然有cookie,那就显示出来看看。 
cookie[]cookies = request.getCookies(); 
if (cookies.lenght == 0 || cookies == null) 
   out.println("Has not visited this website"); 
} 

else 
{ 
   for (int i = 0; i < cookie.length; i++) 
   { 
     out.println("cookie name:" + cookies[i].getName() + "cookie value:" + 
         cookie[i].getValue()); 
   } 
} 


         运行结果: 
cookie name:JSESSIONID cookie value:KWJHUG6JJM65HS2K6 

为什么会有cookie呢,大家都知道,http是无状态的协议,客户每次读取web页面时,服务器都打开新的会话,而且服务器也不会自动维护客户的上下文信息,那么要怎么才能实现网上商店中的购物车呢,session就是一种保存上下文信息的机制,它是针对每一个用户的,变量的值保存在服务器端,通过SessionID来区分不同的客户,session是以cookie或URL重写为基础的,默认使用cookie来实现,系统会创造一个名为JSESSIONID的输出cookie,我们叫做session cookie,以区别persistent cookies,也就是我们通常所说的cookie,注意session cookie是存储于浏览器内存中的,并不是写到硬盘上的,这也就是我们刚才看到的JSESSIONID,我们通常情是看不到JSESSIONID的,但是当我们把浏览器的cookie禁止后,web服务器会采用URL重写的方式传递Sessionid,我们就可以在地址栏看到sessionid=KWJHUG6JJM65HS2K6之类的字符串。 
         明白了原理,我们就可以很容易的分辨出persistent cookies和session cookie的区别了,网上那些关于两者安全性的讨论也就一目了然了,session cookie针对某一次会话而言,会话结束session cookie也就随着消失了,而persistent cookie只是存在于客户端硬盘上的一段文本(通常是加密的),而且可能会遭到cookie欺骗以及针对cookie的跨站脚本攻击,自然不如session cookie安全了。 
         通常session cookie是不能跨窗口使用的,当你新开了一个浏览器窗口进入相同页面时,系统会赋予你一个新的sessionid,这样我们信息共享的目的就达不到了,此时我们可以先把sessionid保存在persistent cookie中,然后在新窗口中读出来,就可以得到上一个窗口SessionID了,这样通过session cookie和persistent cookie的结合我们就实现了跨窗口的session tracking(会话跟踪)。 
         在一些web开发的书中,往往只是简单的把Session和cookie作为两种并列的http传送信息的方式,session cookies位于服务器端,persistent cookie位于客户端,可是session又是以cookie为基础的,明白的两者之间的联系和区别,我们就不难选择合适的技术来开发web service了。
八、Servlet的生命周期 
九、HTTP 报文包含内容 
十、Statement与PreparedStatement的区别,什么是SQL注入,如何防止SQL注入 
十一、redirect, foward区别 
十二、关于JAVA内存模型,一个对象(两个属性,四个方法)实例化100次,现在内存中的存储状态, 
几个对象,几个属性,几个方法。 
十三、谈谈Hibernate的理解,一级和二级缓存的作用,在项目中Hibernate都是怎么使
用缓存的 
十四、反射讲一讲,主要是概念,都在哪需要反射机制,反射的性能,如何优化 
十五、谈谈Hibernate与Ibatis的区别,哪个性能会更高一些 
hibernate 与 ibatis 都是目前最流行的 O/R mapping 框架
hibernate 它出身于 sf.net 现在已经是 JBoss 的一部分了
ibatis 它属于 apache 下的一个子项目
hibernate 它是全封闭式的,对数据库的操作提供了完整封装,所有的SQL都是自动生成和执行,开发人员不需要再关注底层的建设,甚至不需要开发人员对SQL的熟练掌握,所有操作都是java对象,而更注重业务逻辑,开发人员只需定义好POJO与数据库的映射(*.hbm.xml),在对数据操作时只需调用hibernate 提供的方法完成数据层的操作,hibernate/OJB 会根据制定的存储逻辑,自动生成相应的SQL并调用JDBC接口完成执行
ibatis 它是半封闭式的,何为半封闭式,这相对hibernate 对比,ibatis的着力点则在于POJO与SQL之间的映射关系,所有的SQL都需要开发人员在映射文件编写,通过这个映射文件的配置,将SQL所需要的参数传入进去和返回的结果字段映射到指定的POJO,而且ibatis最好的一个亮点在于可以操作存储过程。
二者的对比:
1iBATIS非常简单易学,Hibernate相对较复杂,门槛较高。
2二者都是比较优秀的开源产品
3当系统属于二次开发,无法对数据库结构做到控制和修改,那iBATIS的灵活性将比Hibernate更适合
4系统数据处理量巨大,性能要求极为苛刻,这往往意味着我们必须通过经过高度优化的SQL语句(或存储过程)才能达到系统性能设计指标。在这种情况下iBATIS会有更好的可控性和表现。
5 iBATIS需要手写sql语句,也可以生成一部分,Hibernate则基本上可以自动生成,偶尔会写一些Hql。同样的需求,iBATIS的工作量比Hibernate要大很多。类似的,如果涉及到数据库字段的修改,Hibernate修改的地方很少,而iBATIS要把那些sql mapping的地方一一修改。
6.  以数据库字段一一对应映射得到的PO和Hibernte这种对象化映射得到的PO是截然不同的,本质区别在于这种PO是扁平化的,不像Hibernate映射的PO是可以表达立体的对象继承,聚合等等关系的,这将会直接影响到你的整个软件系统的设计思路。
7.  Hibernate现在已经是主流O/R Mapping框架,从文档的丰富性,产品的完善性,版本的开发速度都要强于iBATIS
8.  最关键的一句话是iBATIS的作者说的:
If you are starting a new project and you're in full control of your object model and database design, Hibernate is a good choice of O/R tool.
如果你开始了一个新项目,你完全控制你的对象模型和数据库的设计,Hibernate是一种较好的选择的O / R的工具。
If you are accessing any 3rd party databases (e.g. vendor supplied), or you're working with a legacy database, or even just a really poorly designed database, then an O/R mapper might not be capable of handling the situation. That's were an SQL Mapper comes in handy.
如果你是访问任何第三方数据库(如供应商提供的),或是你正与你正与一个遗产数据库,,甚至只是一个数据库设计的数据库,然后很糟的O / R映射器是不可能有能力处理这种情况。这是是一个SQL映射工具方便。
十六、对Spring的理解,项目中都用什么?怎么用的?对IOC、和AOP的理解及实现原理 
十七、线程同步,并发操作怎么控制 
十八、描述struts的工作流程。 
十九、Tomcat的session处理,如果让你实现一个tomcatserver,如何实现session机制 
二十、关于Cache(Ehcache,Memcached) 
二一、sql的优化相关问题 
二二、oracle中 rownum与rowid的理解,一千条记录我查200到300的记录怎么查?
对于 Oracle 的 rownum 问题,很多资料都说不支持>,>=,=,between...and,只能用以上符号(<、<=、!=),并非说用>,& amp; gt;=,=,between..and 时会提示SQL语法错误,而是经常是查不出一条记录来,还会出现似乎是莫名其妙的结果来,其实您只要理解好了这个 rownum 伪列的意义就不应该感到惊奇。
    rowid与rownum 虽都被称为伪列,但它们的存在方式是不一样的,rowid 可以说是物理存在的,表示记录在表空间中的唯一位置ID,在DB中是唯一的。只要记录没被搬动过,rowid是不变的。rowid 相对于表来说又像表中的一般列,所以以 rowid 为条件就不会有rownum那些莫名其妙的结果出现。
rownum介绍: 
另外还要注意:rownum不能以任何基表的名称作为前缀。 

对于下面的SQL语句
SQL>select rownum,id,age,name from loaddata where rownum > 2;
    ROWNUM ID     AGE NAME
    ------- ------ --- ------
    rownum>2没有记录,因为第一条不满足去掉的话,第二条的rownum 又成了1,依此类推,所以永远没有满足条件的记录。或者可以这样理解:rownum是一个序列,是oracle数据库从数据文件或缓冲区中读取数据的顺序。它取得第一条记录则rownum值为1,第二条为2,依次类推。如果你>,>=,=,between...and这些条件,因为从缓冲区或数据文件中得到的第一条记录的rownum为1,不符合sql语句的条件,则被删除,接着取下条,可是它的rownum还是1,又被删除,依次类推,便没有了数据。

有了以上从不同方面建立起来的对rownum的概念,那我们可以来认识使用rownum的几种现象: 

(1)select rownum,id,age,name from loaddata where rownum != 10 为何是返回前9条数据呢?它与 select rownum,id,age,name from loaddata where rownum < 10返回的结果集是一样的呢?
     因为是在查询到结果集后,显示完第9条记录后,之后的记录也都是 != 10或者 >=10,所以只显示前面9条记录。也可以这样理解,rownum为9后记录的rownum为10,因条件为 !=10,所以去掉,其后记录补上,rownum又是10,也去掉,如果下去也就只会显示前面9条记录了。
(2)什么rownum >1时查不到一条记录,而 rownum >0或rownum >=1却总显示所有记录,这是因为rownum是在查询到的结果集后加上去的,它总是从1开始。
(3)为什么between 1 and 10 或者 between 0 and 10 能查到结果,而用 between 2 and 10 却得不到结果原因同上一样,因为 rownum总是从1开始。
    从上可得,任何时候想把rownum = 1这条记录抛弃是不对的,它在结果集中是不可或缺的,少了rownum=1就像空中楼阁一般不能存在,所以你的 rownum条件要包含到1。
SELECT * FROM 
(
SELECT A.*, ROWNUM RN 
FROM (SELECT * FROM TABLE_NAME) A 
WHERE ROWNUM <= 40
)
WHERE RN >= 21
二三、如何分析ORACLE的执行计划? 

二四、 DB中索引原理,种类,使用索引的好处和问题是什么? 

二五、JVM垃圾回收实现原理。垃圾回收的线程优先级。 

二六、jvm 最大内存设置。设置的原理。结合垃圾回收讲讲