Java如何将图片打包到jar中 博客分类: Cocos2d-x jar
程序员文章站
2024-03-21 19:24:40
...
Eclipse中使用导出Jar包后打开加载不了图像 ??????
出现这种问题的原因大多是因为路径的问题,往往是在项目中运行正常,但是一旦打包成Jar后就不能正常显示了,下面总结一下解决此类问题的方法:
一、通过使用外部资源文件的方式解决
把项目打包生成Jar后,再新建一文件夹,把项目中所有使用的图片文件和生成Jar文件放在该目录下,只要代码对图片文件的引用路径正确,如:ImageIcon
image=new
ImageIcon(SwingResourceManager.getImage("icons/logo.gif"));就可以了。
这种方式下,图片文件与类文件不是一块放在包中的,类文件在包中,而图片文件在项目根目录下。
二、通过使用内部资源文件的方式解决
把所用的图片文件放在项目使用的包中,打包时把图片文件同时打进Jar文件中。这种方式在具体代码中应使用下面其中一种:
ImageIcon image = new ImageIcon(this.class.getResource("icons/logo.gif"));
下面对这种方式详细说明:
当你编写一个图形界面的程序的时候,你肯定要使用各种图片资源。那么,当你发布你的程序的时候,这些图片资源如何发布呢?最简洁的方式就是将这些图片资源连同你的class文件一起打包为一个可执行Jar文件,这样你只需发布一个jar文件就囊括了所有的内容,用户只需双击该Jar文件就能运行程序。如果把图片打包在Jar文件中,编写程序的时候如何访问这些图片呢?这些图片的路径是什么呢?可以用getResource()方法来解决这个问题。下面我们具体分析2种最常见的情况:
1、你将所有资源打包为andy.jar,你的类位于一个包中:package andycpp;你的图片资源全部放在images文件夹中,而images文件夹也位于andycpp包内。这样的话,最终的路径表现为:
andy.jar
|__andycpp
|__ GUITest.class
|__ images
|__ Snap1.jpg
因为图片文件夹和引用他的类位于同一个层次,因此可以通过相对路径来访问:
java.net.URL imgURL = GUITest.class.getResource("images/Snap1.jpg");
ImageIcon img1 = new ImageIcon(imgURL);
这里需要注意的是大小写问题!Jar文件内部对大小写是敏感的,因此,如果图片本身叫做snap1.jpg,你把路径写成images/Snap1.jpg,那么结果将找不到该图片。还要注意的是,每个类(注意,不是对象)都有一个getResource()方法,但是你不能随便用,你只能使用和图片文件夹处于同一层次的类的getResource()方法。比如上图中,GUITest类和images处于同一层次,所以要使用该类的getResource()方法。
2、另一种情况,如果你的类有很多,并且包结构很复杂,那么你就不大可能把图片和类放在同一个层次上,而是应该把图片放到最外层,让所有的类通过绝对路径来访问该图片:
andy.jar
|__andycpp
|__ GUITest.class
|__ images
|__ Snap1.jpg
代码如下:
java.net.URL imgURL = GUITest.class.getResource("/images/Snap1.jpg");
ImageIcon img1 = new ImageIcon(imgURL);
大家看到和上述代码的区别了吗?区别非常细微,仅仅是在“images”的前面加了一个反斜杠"/",这个反斜杠就表示根目录,没有反斜杠就表示相对路径。
出现这种问题的原因大多是因为路径的问题,往往是在项目中运行正常,但是一旦打包成Jar后就不能正常显示了,下面总结一下解决此类问题的方法:
一、通过使用外部资源文件的方式解决
把项目打包生成Jar后,再新建一文件夹,把项目中所有使用的图片文件和生成Jar文件放在该目录下,只要代码对图片文件的引用路径正确,如:ImageIcon
image=new
ImageIcon(SwingResourceManager.getImage("icons/logo.gif"));就可以了。
这种方式下,图片文件与类文件不是一块放在包中的,类文件在包中,而图片文件在项目根目录下。
二、通过使用内部资源文件的方式解决
把所用的图片文件放在项目使用的包中,打包时把图片文件同时打进Jar文件中。这种方式在具体代码中应使用下面其中一种:
ImageIcon image = new ImageIcon(this.class.getResource("icons/logo.gif"));
下面对这种方式详细说明:
当你编写一个图形界面的程序的时候,你肯定要使用各种图片资源。那么,当你发布你的程序的时候,这些图片资源如何发布呢?最简洁的方式就是将这些图片资源连同你的class文件一起打包为一个可执行Jar文件,这样你只需发布一个jar文件就囊括了所有的内容,用户只需双击该Jar文件就能运行程序。如果把图片打包在Jar文件中,编写程序的时候如何访问这些图片呢?这些图片的路径是什么呢?可以用getResource()方法来解决这个问题。下面我们具体分析2种最常见的情况:
1、你将所有资源打包为andy.jar,你的类位于一个包中:package andycpp;你的图片资源全部放在images文件夹中,而images文件夹也位于andycpp包内。这样的话,最终的路径表现为:
andy.jar
|__andycpp
|__ GUITest.class
|__ images
|__ Snap1.jpg
因为图片文件夹和引用他的类位于同一个层次,因此可以通过相对路径来访问:
java.net.URL imgURL = GUITest.class.getResource("images/Snap1.jpg");
ImageIcon img1 = new ImageIcon(imgURL);
这里需要注意的是大小写问题!Jar文件内部对大小写是敏感的,因此,如果图片本身叫做snap1.jpg,你把路径写成images/Snap1.jpg,那么结果将找不到该图片。还要注意的是,每个类(注意,不是对象)都有一个getResource()方法,但是你不能随便用,你只能使用和图片文件夹处于同一层次的类的getResource()方法。比如上图中,GUITest类和images处于同一层次,所以要使用该类的getResource()方法。
2、另一种情况,如果你的类有很多,并且包结构很复杂,那么你就不大可能把图片和类放在同一个层次上,而是应该把图片放到最外层,让所有的类通过绝对路径来访问该图片:
andy.jar
|__andycpp
|__ GUITest.class
|__ images
|__ Snap1.jpg
代码如下:
java.net.URL imgURL = GUITest.class.getResource("/images/Snap1.jpg");
ImageIcon img1 = new ImageIcon(imgURL);
大家看到和上述代码的区别了吗?区别非常细微,仅仅是在“images”的前面加了一个反斜杠"/",这个反斜杠就表示根目录,没有反斜杠就表示相对路径。
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