Android Crash的防护与追踪
一. 序
Android系统中,抛出Exception 或者 Error都会导致Crash.进而导致App强制退出.简单的来说就是因为抛出异常的代码.并未被Try catch包围..就会导致进程被杀.
二. 原理
从Fork进程伊始,就已经存在的UncaughtExceptionHandler(大致描述了AMS对于异常处理的过程.).
1. 进程Fork之后就注册了一个UncaughtHandler
//RuntimeInit.java中的zygoteInit函数
public static final void zygoteInit(int targetSdkVersion, String[] argv, ClassLoader classLoader)
throws ZygoteInit.MethodAndArgsCaller {
............
//跟进commonInit
commonInit();
............
}
private static final void commonInit() {
...........
/* set default handler; this applies to all threads in the VM */
//到达目的地!
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtHandler());
...........
}
2. 异常处理
当UncaughtHandler接收到未捕获异常的时候.进程会自杀,并且弹出大家最熟悉不过的Force Close对话框.
private static class UncaughtHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
try {
// Don't re-enter -- avoid infinite loops if crash-reporting crashes.
if (mCrashing) return;
mCrashing = true;
if (mApplicationObject == null) {
Clog_e(TAG, "*** FATAL EXCEPTION IN SYSTEM PROCESS: " + t.getName(), e);
} else {
//打印进程的crash信息
.............
}
.............
// Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed
//调用AMS的接口,进行处理
ActivityManagerNative.getDefault().handleApplicationCrash(
mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.CrashInfo(e));
} catch (Throwable t2) {
if (t2 instanceof DeadObjectException) {
// System process is dead; ignore
} else {
try {
Clog_e(TAG, "Error reporting crash", t2);
} catch (Throwable t3) {
// Even Clog_e() fails! Oh well.
}
}
} finally {
// Try everything to make sure this process goes away.
//crash的最后,会杀死进程
Process.killProcess(Process.myPid());
//并exit
System.exit(10);
}
}
}
又发现了神秘的System.exit(10);
这里面的魔法数字.
Difference in System. exit(MagicCode) in Java
3.UncaughtExceptionHandler
3.1 简单说说UncaughtExceptionHandler
UncaughtExceptionHandler存在于Thread中.当异常发生且未捕获时.异常会透过UncaughtExceptionHandler
抛出.并且该线程会消亡.所以在Android中子线程死亡是允许的.主线程死亡就会导致ANR.
下面是相关源码的截取.仔细阅读会发现.Thread中存在两个UncaughtExceptionHandler.一个是静态的defaultUncaughtExceptionHandler,另一个是非静态uncaughtExceptionHandler.
- defaultUncaughtExceptionHandler:设置一个静态的默认的UncaughtExceptionHandler.来自所有线程中的Exception在抛出,并且为捕获的情况下.都会从此路过.大家可以看到进程fork的时候设置的就是这个静态的defaultUncaughtExceptionHandler.管辖范围为整个进程.
- uncaughtExceptionHandler:为单个线程设置一个.属于线程自己的uncaughtExceptionHandler.也就是说.他的管辖范围比较小.
public class Thread implements Runnable {
...........
@FunctionalInterface
public interface UncaughtExceptionHandler {
void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
}
// null unless explicitly set
private volatile UncaughtExceptionHandler uncaughtExceptionHandler;
// null unless explicitly set
private static volatile UncaughtExceptionHandler defaultUncaughtExceptionHandler;
public static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
defaultUncaughtExceptionHandler = eh;
}
public void setUncaughtExceptionHandler(UncaughtExceptionHandler eh) {
checkAccess();
uncaughtExceptionHandler = eh;
}
...
}
3.2 UncaughtExceptionHandler的”职责连”
当我们自定一个
CrashHandler
并register()
,本质上这个CrashHandler
就已经持有进程中上一个注册成DefaultUncaughtExceptionHandler
的引用..并且将自己设置成进程中DefaultUncaughtExceptionHandler
.异常来了.我们先在
uncaughtException
中处理,如果不拦截.就包装一些扩展信息,并且交给我手中的人质mUncaughtExceptionHandler
继续处理.大家可能看出来了.这是一个链式的结构.直到丢给最后进程中的UncaughtExceptionHandler.然后就ForceClose了.
public class CrashHandler implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
private Thread.UncaughtExceptionHandler mUncaughtExceptionHandler;
......
void register() {
mUncaughtExceptionHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
}
}
@Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
//做些事情
......
if(心情不好){
return;
}
//心情不好的话,异常就不能继续传递了.
mUncaughtExceptionHandler.uncaughtException(thread, facadeThrowable);
}
......
}
总结:很重要! 很重要!! 很重要!!!
UncaughtExceptionHandler
是以链式结构存在.原则上,谁后注册的,谁优先处理异常,并且决定,这个异常是否交给上一个注册的.这点很重要,牢记!假如我们注册在其他UncaughtExceptionHandler
后边很有可能导致,因为他们并未继续传递Exception.导致一些其他问题.所以我们要注册在最后.以便优先处理.
三. App层可以做的Crash防护
1.Crash统计平台
例如Fabric等错误日志上报平台,可以当Crash发生时,收集异常信息.到平台,此处不扩展讲.网上相关文档很多.本质也是注册一个UncaughtExceptionHandler
然后将Throw上报给服务器.
2. try-catch大法好.
Java的异常处理可以让程序具有更好的容错性,程序更加健壮。当程序运行出现意外情形时,系统会自动生成一个Exception对象来通知程序。大家肯定会考虑到性能损耗问题。毕竟做了“额外”的事情。这里我从两种方式去探究一下:
写两个一样逻辑的函数,只不过一个包含try-catch代码块,一个不包含,分别循环调用百万次,通过System.nanoTime()来比较两个函数百万次调用的耗时。本机跑了一下基本上没什么区别。
可以看看.java文件经过编译生成的JVM可以执行的.class文件里的字节码指令。
javap -verbose ReturnValueTest xx.class 命令可以查看字节码
《深入Java虚拟机》作者Bill Venners于1997年所写的文章How the Java virtual machine handles exceptions比较详尽地分析了一番。文章从反编译出的指令发现加了try-catch块的代码跟没有加的代码运行时的指令是完全一致的(你也可以按照上面命令自行进行对比)。 * 如果程序运行过程中不产生异常的话try catch 几乎是不会对运行产生任何影响的*。只是在产生异常的时候jvm会追溯异常栈。这部分耗时就相对较高了。
3.上文地提到的”职责连”
我们能做的就是在所有第三方的UncaughtExceptionHandler
注册之后,注册一个自己的CrashHandler
.这样我们就可以在第一时间接收到异常之后,做异常拦截或者异常包装.
4.异常拦截
上文同样提到了.我们注册一个自己的CrashHandler
的目的之一,就是优先与异常见面..当发现可以拦截的异常的时候.就不将其继续传递.异常拦截最重要的原则就是不能拦截主线程中的异常:
这是一段异常拦截的代码:
@Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
//先尝试拦截拦截
if (crashInterceptor()) {
return;
}
uncaughtExceptionHandler.uncaughtException(thread, facadeThrowable);
}
//异常拦截器
public static boolean crashInterceptor(Throwable throwable, Thread thread) {
if (thread.getId() == 1
|| throwable == null
|| throwable.getMessage() == null
|| throwable.getStackTrace() == null) {
//异常发生之后,所在线程会挂掉.所以主线程异常,拦截了也没用.主线程也会死掉.
//除非,后续判断,app在前台,触发APP重启.
return false;
}
String classpath = null;
if (throwable.getStackTrace() != null && throwable.getStackTrace().length > 0) {
classpath = throwable.getStackTrace()[0].toString();
}
if (classpath == null) {
return false;
}
//拦截GMS异常.
if (throwable.getMessage().contains("Results have already been set") && classpath.contains(
"com.google.android.gms")) {
logException(throwable);
return true;
}
//拦截GMS的 NPE.
if (classpath.contains("com.google.android.gms") && throwable instanceof NullPointerException) {
CrashHelper.logException(CrashFacade.facadeThrowable(throwable));
return true;
}
//拦截ssl_NPE
if (throwable instanceof NullPointerException && throwable.getMessage()
.contains("ssl_session == null")) {
CrashHelper.logException(CrashFacade.facadeThrowable(throwable));
return true;
}
return false;
}
5.异常信息包装上传
当我们用了平台之后,发现除了我们自己能看到的又明确调用栈的异常信息.还有许许多多看不到调用栈的.或者是第三方SDK里的Crash.这些Crash因为没有调用栈.一直是个很头疼的问题.
@Override public void uncaughtException(Thread thread, Throwable throwable) {
//先尝试拦截拦截
if (crashInterceptor()) {
return;
}
//再包装扩展信息,交给Fabric上报服务器
Throwable facadeThrowable = facadeThrowable(throwable , "<HelloWorld>");
uncaughtExceptionHandler.uncaughtException(thread, facadeThrowable);
}
//通过反射,在detailMessage后面追加信息
public static Throwable facadeThrowable(Throwable throwable , String facadeMessage) {
try {
Field field = getDeclaredField(throwable, "detailMessage");
if (field == null) {
return throwable;
}
field.setAccessible(true);
String originDetailMessage = (String) field.get(throwable);
String newDetailMessage = originDetailMessage + facadeMessage;
field.set(throwable, newDetailMessage);
} catch (Exception ignore) {
CrashHelper.logExceptionWithoutFacade(ignore);
}
return throwable;
}
此处我们追加的部分信息的截图.两个例子.没有调用栈的情况.
我这里都是先通过包装Crash.收集没有调用栈信息异常和第三方库的异常的所在线程.在谨慎的增加对应的异常拦截.确保没有在主线程中拦截异常..毕竟ANR了..也不合适.就直接挂掉吧…
这是我在*上和Google Issue Tracker上的提问
* : GMS IllegalStateException : Results have already been set?
Google Issue Tracker : GMS Results have already been set
也有很多网友遇到了同样的问题。我也就先捕获一下。
WARNING:之前尝试.在UnCaughtHandler中,将Exception放到一个new Throwable
的cause中.并追加信息.这种方式会导致平台日志堆叠,因为new Throwable都产生在同样的地方.平台会把日志合并.所以才考虑用反射的方法加到detailMessage后面的.
大结局
哦?FinalizerWatchdogDaemon是什么线程?
引发了我研究从Daemons到finalize timed out after 10 seconds这个问题
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