封装一个在小项目中使用的volley(通俗简便、方便灵活)
程序员文章站
2024-03-20 14:16:28
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Google 2013 I/O大会上发布了Android平台上的网络通信库volley,今天Google 2017 I/O大会正在进行中,封装个小volley做个纪念(主要是以后可以在小项目中直接使用)。
volley的设计目标是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,volley的表现会非常的糟糕,根据项目的实际情况选择使用。
volley整体框架类的继承结构图:
其实封装的已经很好了,非常方便我们使用,无论是请求字符串还是图片都很简单。volley最简单直接的使用分为三步,这里以StringRequest为例演示一下:
private void performStringRequest() {
/**
* volley请求的三部曲:
* 1 . 创建请求
* 2 . 创建请求队列
* 3 . 将请求添加到请求队列中
*/
String url = "https://www.baidu.com/";
Response.Listener<String> listener = new Response.Listener<String>() {
@Override
public void onResponse(String response) {
// 请求成功的结果处理,请求结果在response中
Log.d(TAG, "onResponse: " + response);
}
};
Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// 请求发生错误的回调
Log.d(TAG, "onErrorResponse: " + error.getMessage());
}
};
//get请求:三参数,url , 请求成功监听和错误监听
StringRequest stringRequest = new StringRequest(url, listener, errorListener);//1 . 创建请求
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());//2 . 创建请求队列
queue.add(stringRequest);//3 . 将请求添加到请求队列中
}
上面是StringRequest的get请求,post请求也比较简单,只是创建请求的时候指定请求类型,传递请求体参数即可,其它步骤同get请求:new StringRequest(Request.Method.POST, url, listener, errorListener) {
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
map.put("params1", "values1");//传的参数1
map.put("params2", "values2");//传的参数2
return map;
}
};//1 . 创建post请求,2,3同get请求(略)
这只是以StringRequest为例简单介绍了volley的使用,其它几个兄弟类的使用方式与其类似,这里就不一一举例了。
每次这么做代码量会比较多,而且每做一次请求就创建一个请求队列RequestQueue明显是不合理的,接下来稍微封装一下,方面日后小项目的使用:
模仿StringRequest封装一个自己的Request请求类,可以直接进行get或者post请求
public class QJRequest<T> extends Request<T> {
private Class<T> mClass;
private Gson mGson;
private Response.Listener<T> mListener;
private Map<String, String> requestBodyMap;//post 请求 请求体参数集合
/**
* POST 请求
*
* @param clazz 请求结果要解析成的java bean
* @param url
* @param map 请求体参数
* @param listener
* @param errorListener
*/
public QJRequest(Class<T> clazz, String url, Map<String, String> map, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(Method.POST, url, errorListener);
mClass = clazz;
mListener = listener;//模仿StringRequest的做法
requestBodyMap = map;
}
/**
* GET 请求
*
* @param url 请求的url
* @param listener 成功的监听
* @param errorListener 失败的监听
*/
public QJRequest(Class<T> clazz, String url, Response.Listener listener, Response.ErrorListener errorListener) {
super(Method.GET, url, errorListener);
mClass = clazz;
mListener = listener;//模仿StringRequest的做法
}
@Override
protected Response parseNetworkResponse(NetworkResponse networkResponse) {
byte[] data = networkResponse.data;//请求成功后得到的byte数组
// 使用 Gson解析
try {
String result = new String(data, "utf-8");//使用utf-8防止乱码问题
T bean = getGson().fromJson(result, mClass);
//返回解析后的结果
//第一个参数是解析后的结果(java bean)
//第二个参数是缓存的条目信息
return Response.success(bean, HttpHeaderParser.parseCacheHeaders(networkResponse));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return Response.error(new ParseError(networkResponse));//返回解析错误
}
}
@Override
protected void deliverResponse(T t) {
this.mListener.onResponse(t);
}
/**
* @return post 请求的请求体参数
* @throws AuthFailureError
*/
@Override
protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
return requestBodyMap;
}
/**
* @return 一个简单的单例 Gson对象
*/
private Gson getGson() {
if (mGson == null) {
mGson = new Gson();
}
return mGson;
}
/**
* 将请求加入到请求队列中
* 创建请求对象之后可以直接调用此方法,链式调用方便代码书写
*/
public void execute() {
NetworkManager.addRequest(this);
}
}
请求对象我们有了,还需要一个请求队列,我们把这个请求队列封装在网络管理类中public class NetworkManager {
//整个app只保留和维护一个Volley请求队列
private static RequestQueue mRequestQueue;
//缓存大小是我们运行内存大小的1/4
private static final int CACHE_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().freeMemory() / 4);
//维护一个全局的ImageLoader
private static ImageLoader mImageLoader;//Helper that handles loading and caching images from remote URLs.
/**
* 在application 的onCreate方法中调用此方法
*
* @param context getApplicationContext
*/
public static void init(Context context) {
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new MyImageCache(CACHE_SIZE));
}
/**
* 添加请求到请求队列
*/
public static void addRequest(Request request) {
mRequestQueue.add(request);
}
/**
* LruCache (Least Recent Use Cache)
*
* 当缓存空间已经满了,就会把最近最少使用的数据清除掉
*
* K 存储数据的键值
* V 存储的数据
*/
public static class MyImageCache extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageLoader.ImageCache {
/**
* @param maxSize 缓存的大小
*/
public MyImageCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
/**
* @return 返回对应数据缓存的大小, 即图片的大小
*/
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//return value.getByteCount(); api 要求比较高 , 故用下面的 , 实质相同
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
/**
* 从缓存里面获取对应url的图片
*
* @param url 缓存的key
*/
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);//从lru cache里面获取图片
}
/**
* 把对应url的图片存进缓存
*/
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
}
/**
* @return 全局唯一的ImageLoader
*/
public static ImageLoader getImageLoader() {
return mImageLoader;
}
}
在应用的Application中还需要初始化我们的NetWorkManager:
public class QJApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
NetworkManager.init(getApplicationContext());
}
}
如此简单封装之后我们的请求就可以这么写了:
private void performGetRequest() {
String url = "http://192.168.1.9:8080/version.json";//自己测试的url
Response.Listener<VersionBean> listener = new Response.Listener<VersionBean>() {
@Override
public void onResponse(VersionBean o) {
Log.d(TAG, "onResponse: " + o);
}
};
Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
Log.d(TAG, "onErrorResponse: " + volleyError.getMessage());
}
};
new QJRequest(VersionBean.class, url, listener, errorListener).execute();//get请求封装后写法示例
}
传入url和成功错误的回调之后我们最后可以得到的是对应json数据的java bean类,这样就方便很多了,post请求亦是如此private void performPostRequest() {
String url = "http://139.199.76.41:8080/vr-app/game/gameRecommends";
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("item", "2");
Response.Listener<GameRecommendsBean> listener = new Response.Listener<GameRecommendsBean>() {
@Override
public void onResponse(GameRecommendsBean o) {
Log.d(TAG, "onResponse: " + o);
}
};
Response.ErrorListener errorListener = new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError volleyError) {
Log.d(TAG, "onErrorResponse: " + volleyError.getMessage());
}
};
new QJRequest(GameRecommendsBean.class, url, map, listener, errorListener).execute();
}
与get请求相比,post请求只是多了一个请求体参数,需要一个Map集合,创建请求之后调用execute()方法直接发送请求,便于代码的书写对于图片的请求,volley给我提供了一个用于请求网络图片的ImageView,即NetworkImageView,利用我们的简单封装可以很方便的请求图片
mNetworkImageView.setImageUrl(url, NetworkManager.getImageLoader());//使用NetWorkImageView只需要url即可
简单封装到此结束,谢谢阅读!封装及使用Demo下载
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对于上面代码的封装中有几处后来优化的地方做如下说明:
1. 缓存大小的设置(NetworkManager中的init方法)
CACHE_SIZE = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() >> 3);
if (CACHE_SIZE <= 0) {
CACHE_SIZE = 10240000;//未获取到jvm的大小,则设置为固定值,将近 10M
}
2. 增加加载网络图片的方法(NetworkManager类中) /**
* 加载网络图片,将网络图片显示到对应的imageview上
*
* @param url 网络图片的地址
* @param imageView 显示网络图片的iamgeview,该imageview是android系统的,不能用 volley中的 NetworkImageView
* @param defaultImageResId
* @param errorImageResId
*/
public static void displayImage(String url, ImageView imageView, int defaultImageResId, int errorImageResId) {
mImageLoader.get(url, ImageLoader.getImageListener(imageView, defaultImageResId, errorImageResId));
}
3. 避免Gson对象重复创建(QJRequest类中)private Gson mGson;//优化前
private static Gson mGson;//优化后
优化之前每次创建QJRequest对象都会创建一个Gson对象,优化是为了共用一个Gson对象
优化后的Volley封装及使用Demo下载